要做随蒙皮骨骼动画而运动的碰撞器其实很简单,你在 Unity 里把每个骨骼模型展开,给每个部分添加近似的标准几何体 Collider 包裹它就可以了(比如把两个圆柱 Collider 附加到腿上,把胶囊 Collider 附加到身子上等),最后把整个动画角色做成一个 Prefab,因为 Collider 是相对定位的,骨骼动画时,Collider 会跟随它管理的 Mesh 而动。
选中目标物体,Component->physics->XXX Collider就是不同形式的碰撞体,其中Mesh Collider为和目标模型一致的碰撞体,模型大的话会消耗大量内存,一般复杂模型的碰撞体都是在建模期间专门做的。比如我有一个空物体,这个物体上有一个,LineRenderer 的Component,那么如果想把它当做一个很细的线来当阻挡,我会调整line的width,之后将他position的位置原样赋值给EdgeCollider2D的Points;如果我想做成的是很大面积的阻挡(线很粗),那我可能选择用PolygonCollider2D,但其实它俩的效果应该就是封闭不封闭了欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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