如何写cmake使其包含c++11特性

如何写cmake使其包含c++11特性,第1张

添加 C flags

# default

SET(CMAKE_CXX_FLAGS " $ENV{CXXFLAGS}  -Wall -g -ggdb -O3 --std=c++11") 

# use cmake  -DCMAKE_BUILD_TYPE=debug .. 

#SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG " $ENV{CXXFLAGS}  -Wall -g -ggdb --std=c++11")

# use cmake  -DCMAKE_BUILD_TYPE=release ..

#SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE " $ENV{CXXFLAGS} -Wall -O3 --std=c++11") 

同理, 要是 C99 的话

SET(CMAKE_C_FLAGS "$ENV{CFLAGS}  -Wall -g -ggdb -O3 --std=c99") 

#SET(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "$ENV{CFLAGS}  -Wall -g -ggdb --std=c99") 

#SET(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE " $ENV{CFLAGS}  -Wall  -O3 --std=c99") 

1.category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,category的主要作用是为已经存在的类添加方法。除此之外,apple还推荐了category的另外两个使用场景

可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处,a)可以减少单个文件的体积 b)可以把不同的功能组织到不同的category里 c)可以由多个开发者共同完成一个类 d)可以按需加载想要的category 等等。

声明私有方法

不过除了apple推荐的使用场景,广大开发者脑洞大开,还衍生出了category的其他几个使用场景:

模拟多继承

把framework的私有方法公开

Objective-C的这个语言特性对于纯动态语言来说可能不算什么,比如javascript,你可以随时为一个“类”或者对象添加任意方法和实例变量。但是对于不是那么“动态”的语言而言,这确实是一个了不起的特性。

2extension和有名字的category几乎完全是两个东西。

extension在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension。

但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。

在runtime 层都是用struct表示的,category也不例外如下:

typedef struct category_t {

const char *name

classref_t cls

struct method_list_t *instanceMethods

struct method_list_t *classMethods

struct protocol_list_t *protocols

struct property_list_t *instanceProperties

} category_t

从category的定义也可以看出category的可为(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。

这个地方可能有很多人对这个属性跟这个实例变量有点蒙圈,现在最新的OC中属性包括实例变量,但是你在分类中添加了属性,只是添加了set/get方法,没有添加实例变量,所以你在外边调用这个属性,会崩溃的,但是你可以使用runtime重写这个属性的set 与get方法,重写下边这个方法


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7930454.html

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