1.打开Maya,创建一个球体。
2.选择球体版本,按历史类型编辑-删除。
3.选择球体,效果-选择创建一个小方块后面的破碎图形。
4.“碎片的数量”是破碎球体的数量,“挤压碎片”是球体破碎后个体的厚度。当“种子数”为0时,球体随机破碎,当种子数为1时,同一球体破碎两次。
5.把破球拉出来。
6.重新选择破碎球体的一部分。
7.移动到右侧并成功修改对象段的数量。
maya连接工具增加连接分段的 *** 作如下。1、首先打开3DMax软件,在挤出的长方体右侧点击鼠标右键,在d出菜单中选择转换为子菜单中的"转换为可编辑多边形",点击后将该长方体设置为可编辑状态。
2、接着进入修改器窗口,选择边层级后,单击选择长方体的一条边,再在窗口中点击环形按钮。
3、最后点击连接命令,并在d出的对话框中,根据实际需要修改分段数量后,点击应用即可完成挤出的长方体添加分段的 *** 作。
polygons模式下edit mesh卷展栏----->interactive split tool命令,可手动一段一段的加线。polygons模式下edit mesh卷展栏----->insert edge loop tool命令,添加整段曲线。
polygons模式下edit mesh卷展栏----->offset edge loop tool命令,可在左右同时添加两条整段线。
选中命令,点击你要加线的地方即可。(对准曲线,对准模型点击是没有用的)
polygons模式下edit mesh卷展栏----->bevel(倒角)
双击旁边的小方块会d出拓展框:
width是线与线的距离
segments段数,决定加多少线
双击曲线,使用这个命令,可以倒角(即在你选中的曲线两边加线,让你的角变圆滑)
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