Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"))
然后把父节点放入某个new Scene(root,320,200)
然后在显示在所用的舞台stage上。
以绿色为例:-fx-background:#00ff00ff这样就可以改成绿色,但是按钮不再有立体效果和动态效果。
高级一点的方法是-fx-base:#00ff00ff,这样可以让按钮的形状不变,且保留动态效果。
可以在fxml中直接改,也可以在java程序中调用setStyle添加。
颜色的定义为一个'#'后面是红、绿、蓝、Alpha值。Alpha可以省略,省略时相当于FF。
SceneBuilder不会提示-fx-base属性,但这个属性其实是存在的
一,瘦客户端,富客户端简介富客户端【RIA】开发可以有多种,主要的有 MS C# Silverlight, Adobe Flash/Flex,Oracle Java JavaFX,有些运行在浏览器中,有些运行在浏览器外;
瘦客户端主要是指 HMTL+JS+CSS 在浏览器中运行的系统。
二,JavaFX 环境搭建
目前很多游戏或系统还很多使用富客户端开发,这里介绍Java 的 JavaFX ,使用JavaFX开发,首先就是开发环境的搭建,JavaFX的搭建环境需要如下:
1,java JDK ,是运行java必备的环境,安装后还设置系统环境变量等,使用 J2SE 7+版,
2,Eclipse ,优秀的 Java 的集成开发环境,使用 V3.7.2 版本,
3,javaFX 插件 JavaFX Scene Builder 1.0,用来开发界面UI,即 .fxml 文件的生成,支持随见即所得的效果,
4,javaFX 插件下载后安装到Eclipse开发环境中,如何安装具体忘了,可以参考 JavaFX 工具安装和用法介绍 http://efxclipse.org/
三,开发步骤
安装了上面的软件之后,即可开发JavaFX项目了,步骤一般是:
1,在Eclipse中新建一个项目或 Maven项目;
2,使用插件工具开发建立 .fxml 文件,即程序UI界面;
3,编写界面对应的控制器Java类文件,类继承哪个控件类[可视具体情况定],实现哪个接口[可视具体情况定];
4,编写一个主类,用于启动程序,加载各种资源;
不过CSDN前端时间[2012.09]有报道将来瘦客户端才是王道,发展主流的主要趋势。
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