3dsmax怎么将面片贴合在球体或者球形上

3dsmax怎么将面片贴合在球体或者球形上,第1张

3dsmax将球体切割出一块后又能刚好按回去方法如下:

1  给球体添加编辑多边形修改器。在多边形级别,勾选忽略背面,打开三维捕捉,用切割命令对球面切割。

2  将切换出来的面分离。

3  给分离的面重新指定颜色为绿色,拉开绿色模型,可以看到模型的坐标轴轴点还在圆心。利用这一点,可以用对齐命令将分离的绿色模型重新按回去。

使用对齐命令,在三轴向的轴点对轴点对齐,切割出来的模型可以严丝合缝的按回去了。

是要画球体直观图吗?

制作简单球体直观图

步骤一 打开几何画板,单击左边侧边栏“自定义工具”——立体几何——球的直观图(1);

步骤二 在画布上面单击确定球面上的一点,然后拖动鼠标,确定好球体中心位置,然后单击即可看到球体直观图了。

制作复杂球体直观图

步骤一 单击左边侧边栏“自定义工具”——立体几何——球的直观图(2);

步骤二 在画布上面确定球面上面的一点,拖动鼠标,确定好球体中心位置,然后单击即可看到球体直观图了。参考资料:http://www.jihehuaban.com.cn/shiyongjiqiao/qiuti-zhiguantu.html

在主页上面有。

ZBrush中的标准几何体是参数化物体,而参数化物体是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先将参数化物体进行转换,选择Tool>Sphere3D,在ZBrush中建立一个球体,点击Tool>MakePolymesh3D将参数化球体转化为Polymesh球体以便进行Extract命令。

制作镂空的较为复杂的模型,不是传统方法所能胜任的,假如我们通过遮罩将一个球体需要镂空的地方去掉,再为其增加厚度,球体就可以变成复杂的镂空球体,而ZBrush的自定义遮罩形状和Subtool中的Extract功能制作有厚度的镂空球体为此方法提供了实际 *** 作的可能。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7956822.html

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