var button1Clicked:boolean = false
function OnGUI() {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Esccape))
button1Clicked = true
if (button1Clicked)
{
// button1Clicked =false
if(GUI.Button(Rect(0,0,200,100),"退出")
Application.Quit()
}
}
理由是gui 只能同时对一个按扭的事件作出反应
Unity游戏退出时,可以使用Application.Quit()函数来关闭应用程序。这个函数会使游戏停止运行并退出。在使用这个函数之前,我们需要确保保存玩家的游戏数据。如果我们不保存玩家数据,那么下次启动游戏时,玩家就不能继续游戏了。
一般来说,游戏退出功能通常会在游戏主菜单或游戏暂停菜单中提供。当玩家选择退出游戏时,应该出现一个提示框,询问他们是否要保存游戏数据,并且确认他们是否真的想退出游戏。
总之,Unity游戏退出功能的实现需要考虑到玩家数据的保存以及用户交互体验等多个方面,确保游戏退出的流程安全、友好和可靠
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