OpenGL是C++的绘图工具库,那么我们如何在Visual Studio中运用OpenGL绘图呢?下面我给大家演示分享一下。
工具/材料Visual Studio
首先打开Visual Studio,点击顶部的文件菜单,然后选择新建下面的项目,如下图所示
接下来在d出的新建项目界面中左侧选择Visual C++,右侧选择空项目类型,如下图所示
新建了项目以后我们在右侧的项目目录下面找到源文件,在其下面建立一个opengl.cpp文件,如下图所示
然后点击顶部的工具菜单,选择下拉菜单中的NuGet包管理器选项,如下图所示
接下来在NuGET界面中切换到浏览页卡,搜索nupengl,选择搜索结果中的nupengl.core选项,如下图所示
然后我们勾选要安装的项目,选择适当的版本,接着点击安装按钮,如下图所示,注意一定要勾选项目名称
接下来我们在opengl.cpp文件中就可以导入opengl的gl库了,然后声明窗口并绘制图形即可,如下图所示
最后我们运行opengl.cpp文件,我们就可以看到windows窗口中显示出了我们绘制的图形,如下图所示
gl命令绘制完成后,使用glReadPixels 读取图象数据(注意颜色格式和数据保存格式)——一般用RGBA。缓冲大小要匹配,否则出错的。然后使用 SetBitmapBits 函数将读取的图象数据指派给图象句柄。在通过创建内存dc,指定此图象句柄,通过bitblt,等图象函数就可以显示在view的窗口上。
注意生成的图象句柄,格式要和gl的兼容噢
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