unity3d在代码中怎样控制粒子特效的重新播放与停止?答案最好详细点,可以加分

unity3d在代码中怎样控制粒子特效的重新播放与停止?答案最好详细点,可以加分,第1张

通过粒子系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特效的重新播放与停止。具体 *** 作如下:

1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。

2、给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。

3、然后给一个空对象,绑定了一个代码,来控制粒子特效也同样不受影响,暂停的效果依然是暂停的。

4、当点击停止按钮时timeScale =0,全部停止了或者点击重新开始如下图。

要缩放的话,其实就是改变transform中三个轴的scale值,可以在例子特效的gameobject上添加一个脚本组件,然后加上如下代码:

using UnityEngine

using UnityEngine.Collections

class 脚本文件名:MonoBehavior{

  float h

  void update(){

    h = Input.GetAxis("Horizontal1") + 1

    transform.Scale = Vector3(h, h, h)

  }

}

//通过键盘上的左右键来缩放


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/8003069.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-12
下一篇 2023-04-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存