让我们看看是怎么实现的吧。
UITapGestureRecognizer*tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:selfaction:@selector(Actiondo:)]
[uiview addGestureRecognizer:tapGesture]
其实理解起来也很简单,就是新建一个UITapGestureRecognizer,这个是点击事件,再将这个事件加到uiview中,继承uiview的一般都有addGestureRecognizer这个方法。addGestureRecognizer方法就是用于添加点击事件的。
我们再定义一个Actiondo的响应方法。
-(void)Actiondo:(id)sender{}
将我们需要的动作添加在其中就可以了。
好了,UITapGestureRecognizer的使用就是这样了。赶快试一下吧!
1.给移动 view 添加 Layer 动画
2. view 的父类添加点击事件
3.点击事件判断处理
参考一:ios捕捉移动view的点击事件
参考二:iOS 为移动中的UIView(UIButton )添加点击事件
我建议你用窗口拆分,将单文档拆分(Csplitterwnd类)成左右两个部分,其中一部分用用CFormView做为基类,这个类就和对话框差不多,你可以自由的往上边加控件什么的,而且很美观。具体做法如下:
1.在资源中新建一个对话框然后右键类向导,然后新建一个类,继承自CFormView类,模板选刚才的对话框ID,这样分割窗口的左边就好了。
2.然后在主窗口类中声明成员变量CSplitterWnd s_wnd,然后重载OnCreateClient虚函数,然后在里边用s_wnd对象将其拆分,注意拆分后要注释掉原来的return CFrameWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext)直接给返回真就行了。
3关于左右窗口的交互,有很多种,在这里教你一种,就是在左右两个窗口类(CFormView和你本来的View)中声明对方的指针,然后再2步骤中赋值,怎么样得到两个窗口的指针呢??哈哈,在分割时用CreateView时会返回创建View的指针,然后把左窗口的指针赋值给右窗口的成员变量就行了,这样就可以实现左右窗口的交互了。然后你可以在你新建的对话框窗口中拖入一个按钮,然后再CFormView中添加响应就ok了。哈哈,方法就是这样,细节你去查查CSplitterWnd类的使用就可以了,网上很多的。分割窗口后可以近一步美化界面,添加更多的使用功能。哈哈~~~给分吧。 另外一个问题我也回答了,记得给分啊。
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