“Properties”可以打开一个插入声音对话框,通过“ChooseSound”按钮选择一段合适的音乐,确定后展开Sound
项,就可以看到你加入的声音了,在轨迹浏览器的右边一栏会同时显示加入声音的波形。
●当声音插入到max
的场景后,再播放动画时声音就会同时播放,即便是拖动时间滑杆也可以听到声音(由于拖动的速率问题声音会断断续续),这样就可以参考声音的节拍来制作动画了。
●如果感觉这样不够直观的话,还可以在时间轨迹栏通过鼠标右键,直接把声音波形显示出来,特别是对于语音口形动画,这样会更加直观和方便。对应双声道(立体声)声音则会同时显示两条声音轨迹。
●如果插入声音只是作为制作参考,要在输出时屏蔽加入的声音,或者暂时在场景中关闭声音,可以在轨迹浏览器中加入的声音属性中取消
“Active”一项。当然,你可以随时再次勾选“Active”一项把声音打开。
直接在MAX中添加声音也可以,但是不方便控制,而且有时会导致画面跟声音不同步,一般添加声音并不是直接在MAX中添加,而是在导出动画以后将导出的动画在PREMIRER、会声会影等后期合成软件中添加,不仅效果好,而且方便控制,软件界面也不是很复杂,应该一看就能明白。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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