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最近在玩间谍鼠这个游戏,其中有一个触屏 *** 作主角移动的方式,就是手指触摸屏幕的轨迹会被记录下来,然后主角顺着轨迹移动,其实这种 *** 作在很多游戏中都有应用,很适合触屏 *** 作。本篇文章就写一个简单的类似例子在cocos2d-x上的实现。
实现思路很简单,首先需要重写以下几个函数来记录触屏轨迹:
virtualvoIDcctouchesBegan(CCSet*ptouches,CCEvent*pEvent);
virtualvoIDcctouchesMoved(CCSet*ptouches,85); Font-family:'microsoft yahei'; Font-size:15px; line-height:35px"> virtualvoIDcctouchesEnded(CCSet*ptouches,85); Font-family:'microsoft yahei'; Font-size:15px; line-height:35px"> 另外我们需要一个CCMutableArray来记录我们的轨迹,我们通过如下方式定义:
CCMutableArray<MyPoint*>*path;
其中MyPoint是我们自己定义的一个CCPoint,为什么需要我们自己定义呢?是因为CCMutableArray要求类型必须具备retain函数,我们自己定义一个MyPoint是为了让它继承retain函数。MyPoint的定义如下:
很简单,就是有x,y,并把它继承于CCNode就可以了。
下面首先看cctouchesBegan函数:
首先获得坐标点,其中的一系列转换已经不用多说了,然后我们要获得主角的位置,由于我还是用的A星算法那个场景,所以主角是属于地图的,所以我们要获得主角的绝对坐标,就直接加上地图坐标就是主角在屏幕上的绝对坐标,然后我们判断我们的起始拖动点是否在主角这个矩形范围内,如果在主角这个范围内那么首先清空path数组,然后把这个点加入到path中,并把我们的索引值stepindex设为-5,表示后续的拖动有效,stepindex的初始值为-1,-1表示没有接收到指令,大于0的值就是主角移动
再看cctouchesMoved函数:
如果stepindex为-5,表示后续的拖动有效,我们继续往我们的path里加入点,要注意要检测以下点是否出屏幕范围,另外还要检测是否合上一个点不同,不同的点我们才会记录
再看cctouchesEnded函数:
当触屏结束并且stepindex为-5,表示后续的拖动有效时,stepindex设为0,表示主角可以移动
在update中每帧更新主角位置,即遍历一遍path,记住设置主角位置时要主角和地图的相对坐标,当path遍历完成stepindex设为-1,这样记录触屏轨迹并使主角按此轨迹移动的功能就实现了
如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇继续游戏实例
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x游戏实例(11)-触屏主角移动轨迹全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x游戏实例(11)-触屏主角移动轨迹所遇到的程序开发问题。
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