3dmax抱枕的制作方法
先在几何体中选择“NURBS曲面”--“CV曲面”,参数中将长和宽的值改成相同的数字,长度CV数和宽度CV数都改为4
在曲面CV的级别下,选择“单个CV”,选中四个顶点,缩放。
再选中中间的四个点,先缩放,再埋竖在左视图中,沿着X轴向右边移动。
选择修改器“对称”,镜像轴选择Z轴,勾选掉“沿镜像轴切片”就成了一个完整的抱枕。
在复制一个抱枕,旋转或空液喊者移动,调整好位置,使两个抱枕看起来更斗野加真实。
好了,用NURBS建模创建抱枕模型就已经做好了。
3DMAX制作各种效果非常好的抱枕
抱枕大家都不陌生了,制物好作的时候主要是要注意材质的运用以及一些褶皱效果的调整,下面我们就来制作几个非常好看的抱枕吧!
步骤:
首先创建个box,参数如图.
然后为box添加一个reactor Cloth修改器并勾先红色小框中的选项罩碰铅后并为box添加剂一吵告个软体属性,如图
然后,不多说,点击如图按钮后进入reactor cloth控制面板
在点击pieview ir wondow进入动画浏览器在英文状态下按P键播放
再来,当播放到box发生如图形变时再次点下P键停止播放.然后点击如图所示菜单后将其转换为变形实体
然后将其转换为可编辑多边形,选中如图所示的边ring一下,然后转换成面将其拉伸出来smooth一下OK!!!加上材质完成!!!
关于材质
材质的做法式就是在漫反射通道里加一个falloff(衰减),如图,然后在Bump通道里加上这个黑白凹凸贴图就可以了.
看看做出来的各种效果:
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