什么是物联网?怎样可以运作物联网?

什么是物联网?怎样可以运作物联网?,第1张

物联网(TheInternetofThings,简称IOT)是指通过各种信息传感器、射频识别技术、全球定位系统、红外感应器、激光扫描器等各种装置与技术,实时采集任何需要监控、连接、互动的物体或过程,采集其声、光、热、电、力学、化学、生物、位置等各种需要的信息,通过各类可能的网络接入,实现物与物、物与人的泛在连接,实现对物品和过程的智能化感知、识别和管理。物联网是一个基于互联网、传统电信网等的信息承载体,它让所有能够被独立寻址的普通物理对象形成互联互通的网络。

通过以上可以了解,物联网有最基本的三层:

1、感知层:利用各种传感器采集数据。

2、传输层:将数据传输至服务端(应用层)。

3、应用层:将数据进行分析、存储、计算、分发等。

那么如何运作物联网?我想题主应该是想问物联网如何真正应用在日常生活和工作中。

举几个例子:

1、智慧农业,利用物联网技术实现定期灌溉或是按需灌溉;传感器采集现场温湿度、了解现场情况,如果发现湿度过低,会将信息反馈至服务器端,服务端接收后根据程序设置向淋喷系统下方指令一小时后进行一次灌溉,灌溉量是多少。

2、智慧工厂,利用传感器采集现场设备生产信息,例如:温度、压力、流量、振动等等,发现异常后,及时控制设备开关,避免发生故障。

3、智能家居,家中电器设备全部联网后,房屋主人或是被授权用户可以远程控制其开关,或是做好启用、停用机会。

实际上,生活和工作中有很多场景已经物联网化,大到视频天网工程、小到门禁打卡,还有实时公交、水电煤远程抄表控制等等,未来会有越来越多的场景用到物联网技术。

沙盘游戏的英文是“sandplay”或“sandplay therapy”,翻译过来就是沙盘游戏或沙盘游戏疗法。尽管沙盘游戏在世界范围内广为传播,却并没有一个确切的定义,根据一些沙盘游戏研究者的描述,我给它的定义是:
沙盘游戏是由瑞士分析心理学家卡尔夫在荣格分析心理学的基础之上,借鉴了“世界技法”的 *** 作方法,融合了道家思想、佛教思想等哲学思想,于20世纪60年代创建的一种心理治疗技术。在这一技术中,心理病人使用沙子和各式各样的小玩具在沙箱中制作一个场景,通过这个场景,心理医生和心理病人可以了解到心理病人潜意识的冲突,并且可以使病人集体潜意识中没有获得发展的原型进入意识层面,从而使这些原型得到发展,最终试想对心理病人的治疗。
我的这个定义中,首先强调了沙盘游戏创建人卡尔夫的身份——分析心理学家,以此来强调沙盘游戏的理论流派的归属,也就是说,沙盘游戏是分析心理学流派之内的一个技术。那什么是分析心理学呢?这是由瑞士心理学家卡尔·荣格(Carl G Jung , 1875—1961)于20世纪早期所创立的一个心理学流派,这一流派隶属于西格蒙特·弗洛伊德(Sigmund Freud,18561~1939)创建的心理动力学派。其中弗洛伊德创建的理论被称为精神分析,荣格创立的理论被成为分析心理学,二者的相似之处在于都承认潜意识的存在,强调人的心理行为是有内部推动力的。与弗洛伊德不同的是,荣格在弗洛伊德潜意识理论的基础上,提出了集体潜意识的概念。
弗洛伊德首先提出了潜意识的概念,所谓的潜意识其实就是被人们主动或被动遗忘的那部分经历。一些我们曾经历过却无法面对的事件,我们就会选择“主动”忘记,就像一个男生失恋之后,不断地劝自己忘记那个令他伤心的男孩一样。还有一些经历,我们并没有感到痛苦,由于时间等原因,我们逐渐将它们忘记了,比如我们小学同学的名字,随着岁月的流逝,我们就逐渐把它们忘记了。这些主动或被动遗忘了的事件,事实上并没有消失,它们还存在与我们心理的某一个角落之中,还会对我们产生影响。就像我们在小学同学的聚会上,可能怎么也想不起某个同学的名字,但是稍作提醒或者我们自己不断寻找线索,往往可以重新想起对方的名字来。这就说明,这些记忆并没有消失,只是没有被我们感受到而已。弗洛伊德就把这些我们意识不到的心理内容称为潜意识。
荣格对于弗洛伊德的理论并不满意。荣格认为,我们人类的心理除了出生之后个人经历所造成的那部分潜意识(这部分荣格称为个体潜意识)之外,还有一部分并不是我们出生后经历所凶残的,像对蛇的恐惧,对黑暗的恐惧,我们并没有被蛇咬过,并没有在晚上后受到过攻击,但是我们却会为此而恐惧。荣格推定这部分心理是从我们的祖先那里遗传来的,并把它称之为集体潜意识。集体潜意识在心理的最底层,由无数个原型组成。所谓的原型,就是人类进化历程中形成的各种各样的概念,比如智慧老人的原型,就是人们会认为老年人更具有智慧,真是因为这个原因,我们的戏曲舞台上诸葛亮常常是长须飘飘,而年纪比诸葛亮大的周瑜却是奶油小生的扮相,其实就是为了强调诸葛亮的智慧而已。原型是一种概念式,是一种倾向,是没有具体形式的。但是,原型可以通过某些事物的象征来获得表现,就像诸葛亮可以用来表现智慧老人的原型,项羽、关羽可以用来表现英雄的原型。原型与潜能一样,如果不能被个体意识到,就不能发挥其作用。另外每一个原型都犹如一粒种子,如果没有合适的条件就永远处于原始状态,但是如果遇到合适的条件就会生根发芽,长成参天大树。所谓的合适的条件,就是能够使原型从集体潜意识进入意识之中,被意识意识到。
原型的成长与发展对于个体来说是非常重要的。如果原型发展的比较好,人的心理也就比较健全,也就更具有生命力和创造力;如果远行发展的不好,人就会出现心理问题,甚至出现心理疾病。反过来说,让未获得发展的原型获得充分的发展,也就能解决心理问题,治疗心理疾病。为此,分析心理学家门寻找到很多种方法来帮助病人意识到自己未获发展的原型,从而促进原型的发展,进而解决各种心理问题。这些方法包括解梦、积极想象、绘画治疗、舞蹈治疗等,沙盘游戏也是其中之一。
在沙盘游戏中,心理病人选取小玩具,利用沙子,在沙箱之内制作各种各样的沙盘场景。这些场景就蕴含着很多种原型,如果心理治疗师帮助病人意识到这些原型,也就帮助制作者的原型获得了发展,也就解决了他们的心理问题。这也是沙盘游戏最重要的治疗原理。
沙盘游戏本身是一种心理治疗技术,同时也可以帮助人们了解制作者的心理。如果制作者是孩子,而观察着是父母,毋庸置疑,父母是可以从孩子的沙盘中了解孩子的心理的。至于如何通过沙盘来了解孩子,我将在后边的章节介绍,下边先介绍介绍沙盘游戏是怎么一步一步发展而来的。

1) 呈现效果方面:普通沙盘占地面积大,更换成本高,场地也无法做到灵活多变;数字沙盘的场地可多次重复利用,实时切换沙盘主题,互动性更强,空间中的每个图形元素和数据信息可以实时同步更新。
2) 视觉方面:传统沙盘比较“死板”,展示形式单一;数字沙盘展示方式灵活,展示内容广泛,场面震撼,吸引眼球,活灵活现,展示在大众眼前,并能与用户产生互动。
3) 灵活性方面:传统沙盘固定,更换成本高,场地也无法做到灵活多变;数字沙盘不仅能跨越空间的界限,还能跨越时间的变迁,内容随时更换,四季随时变换。

根据百度百科解释,数字沙盘主要分为两种:

一是在原来传统的沙盘模型上增加多媒体投影机系统;

二是纯三维数字沙盘,一般有互动功能,投影面一般为特殊处理的白色或灰色幕面,设有实体沙盘模型。通过声、光、电、图像、三维动画以及计算机程控技术与实体模型相融合。

特点:

数字沙盘具有展示内容广、设计手法精湛、展示手段先进、科技含量高的特点。

数字沙盘在内容的展示上简单明了,不落俗套,设计手法上既有对传统的创新,又有现代高新科技的体现,大模型场面宏大,小模型布局精巧。大量运用高科技展示手法,声、光、电、互动项目、三维动画、影视等现代视觉效果。结合趣味性、互动性与知识性,寓展于乐,实现了与观众的“互动革命”。数字沙盘设有控制系统,包括总体控制,厅内照明、灯饰、计算机、电视机、 *** 作台以及空调等强弱电系统按照预先编制的运行程序自动运行,从开启电源到并闭电源,都不需要人为控制,自动运行。

实际运用:

房地产展厅

对房地产展厅来说,沙盘不可或缺,而在这个信息严重过剩的时代,我们需要沙盘以崭新的面貌示人,以此博得更多观众的眼球,从而增加潜在消费者的数量。多媒体投影沙盘通过严谨的设计,实现多功能同步联动,调用沙盘LED灯光、动态投影视频、大型弧幕等子设备,将楼盘最美好的一面展现得淋漓尽致。

城市规划馆

数字沙盘是一项革命性的创新,在传统固态沙盘的基础上,加入了以动态投影为主的各种多媒体声光手段,打破了人们对沙盘单调刻板的印象。

在城市规划馆中,最不可缺少的就是沙盘。沙盘是一个城市的微缩,向观众提供一个鸟瞰的角度观察城市,通览全局。但传统的沙盘模型只能在一个时间维度上表现城市,对于一个长达几年甚至几十年的城市规划来说,表现力远远不足。数字沙盘可动态地展现一个城市的全貌,在不同的时间维度上跳跃变化,是阐述一个城市规划的最佳工具。

部队

数字沙盘是在军队指挥作战中必不可少的设备之一。传统的纸质地图显示的各类信息较为抽象,指挥员稍有疏忽便会出现错判、漏判等情况,进而影响作战效果。推荐在各大指挥场所设置作战沙盘,山川河流、道路桥梁在沙盘上模拟显示,使部队人员对当地地形更加了解,让各指战员的作战计划能够更加生动、清晰的展示

数字互动沙盘

数字互动沙盘是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境的三维虚拟仿真技术的诺利德沙盘模型,通过触摸屏、灯光、影像技术与实体沙盘结合,生动展示主题内容,并可设置互动控制点与由观众自主选择展示区域内容,或由程序控制自行播放。

不知道是很专业的沙盘模型,还是个人作品一类的?如果是要求不那么高,一般需要泡沫板(底板),木板、kt板或pvc板,有机玻璃板等(建筑),还需要草坪纸,粘土,细沙等(地形),还有一些树木、栏杆和雕塑的小模型,在模型的店里有卖,以及各种材质的纸,去就知道了。工具有颜料,剪刀,502胶或u胶,工具刀等。如果是专业的,大概需要沙盘框,托凳,细沙,泥土,地模型,渲染地貌色调的锯末,颜料,以及竹签(木签),线绳,图钉,米尺,毛笔等。

多媒体电子沙盘是传统的物理沙盘和现代化的电子设备相结合,将静态模型与多媒体触摸屏互动的结合起来。数字沙盘是将城市建筑及景观设计方案用三维直观的方式予以可视化,将制作好的三维影片通过投影机在大屏幕上进行播放,使参观者能够从三维立体的影像中,形象的领会城市及建筑景观的风貌。投影沙盘是用三维动画配合沙盘演示,将实体沙盘不好体现的部分用模拟的三维立体影像精确投影到实体模型的相应位置。数虎图像电子沙盘利用数字影像与三维电子沙盘以及大型led显示屏幕多角度沙盘演示将客户需求体现在电子沙盘系统中,融合显示的一站式电子沙盘。


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