凡路团队成立于2012年9月,位于长沙理工大学云塘校区理科楼B205,目前在校成员超过200人,分技术、策划、美术三类,来自计通、设艺、经管、电气等学院。团队分应用、游戏和算法三个板块,以移动互联网、物联网和人工智能为特色方向,以“创新、规范、传承、感恩”为文化精神,集学科竞赛、外包服务和科学研究于一体。
凡路团队分应用、游戏和算法三个板块,外加财务小组。应用板块包括:硬件技术部、后端技术部、前端开发部、移动开发部、应用策划部,游戏板块包括:游戏程序部、游戏策划部、游戏美术部,算法板块包括:AI算法部、大数据部。
(1) 硬件技术部
硬件技术部主要负责各类单片机和嵌入式系统的应用开发。部门成员前期主要学习51单片机、stm32、以及各类传感器的编程应用;中期主要学习掌握树莓派、Arduino等智能硬件平台的复杂功能实现;后期主要学习嵌入式 *** 作系统,以实现物联网多平台的兼容性。通过组队开发项目和参加各类竞赛,部门成员基本具备常见单片机和嵌入式系统功能开发的能力,进而达到硬件工程师等就业岗位的技能要求。目前,部门代表项目有:《智能导航盲杖》、《汽车滞留儿童险情预警系统》、《物联网生命腰带》等,不少成员就职于台湾联发科、深信服等公司。
(2) 后端技术部
后端技术部主要负责各类软件系统和物联网系统的后台开发。部门成员前期主要学习Java语言、MySQL数据库、Spring Boot、MyBatis等;后期主要学习技术底层源码。通过组队开发项目和参加各类竞赛,部门成员基本具备完成一个完整的java web项目的能力和水平,进而达到后台开发工程师等就业岗位的技能要求。目前,部门代表项目有:《智能会议室管理系统》、《智能坐姿矫正护眼台灯》等,不少成员就职于腾讯、字节跳动、PingCAP等公司或读研于中国科学技术大学、厦门大学等高校。
(3) 前端开发部
前端开发部主要负责页面的展示及其逻辑的处理。部门成员前期主要学习html、css; 中期主要学习JavaScript,包括ECMAScript 5、ECMAScript 6;后期主要学习前端主流框架React、Vue。通过组队开发项目和参加各类竞赛,部门成员基本具备独立开发一个前端项目的能力和水平,进而达到前端开发工程师等就业岗位的技能要求。目前,部门代表项目有:《积分宝》、《女性防狼手环小程序》、《智能会议室管理系统》等,不少成员就职于美团、滴滴出行等公司。
(4) 移动开发部
移动开发部主要负责移动应用APP的开发,包含界面的绘制和展示、数据的存储和交互、用户体验的提升和优化。部门成员前期主要学习Java基础等;中期主要学习安卓开发入门等;后期主要学习安卓开发进阶。通过组队开发项目和参加各类竞赛,部门成员基本具备界面设计、开源组件使用的能力和水平,进而达到安卓开发工程师等就业岗位的技能要求。目前,部门代表项目有:《智能台灯APP》、《约球APP》、《爱宠APP》等,不少成员就职于字节跳动、阿里、网易、腾讯等公司。
(5) 应用策划部
应用策划部主要负责各类产品策划、实验室活动策划和实验室官方媒体管理。部门成员前期主要学习Visio、PPT等基础技能;中期主要学习平面设计、视频图像处理等;后期主要学习如何策划一款高质量产品、编写规范设计文档等。通过组队开发项目和参加各类竞赛,部门成员基本具备能对产品进行理念包装、市场定位、发展规划的能力和水平,进而达到产品策划、产品经理等就业岗位的技能要求。目前,部门代表项目有:《远方旅人》、《爱宠APP》、《心悦智音》等,不少成员就职于碧桂园等公司。
(6) 游戏程序部
游戏程序部主要负责各类单机游戏或网络游戏的开发。部门成员前期主要学习C#语言的基础内容以及特性等;后期主要学习Unity3D实际 *** 作部分,学习如何制作一款游戏,以及如何使用各种Unity3D所支持的插件。通过组队开发项目和参加各类竞赛,部门成员基本具备完成一个单机或联网游戏所需的能力和水平,进而达到游戏前端开发工程师等就业岗位的技能要求。目前,部门代表项目有:《远方旅人》、《Space Bounce》、《EZ4Slime》等,不少成员就职于多益网络、萌蛋互动等公司。
(7) 游戏策划部
游戏策划部主要负责规划组织一款游戏的开发和进行项目团队组织管理等。部门成员前期主要学习游戏的设计与制作流程、相关历史等内容;后期主要学习关卡设计、游戏数值、项目团队组织管理等相关知识。通过组队开发项目和参加各类竞赛,部门成员基本具备策划制作一个单机或联网游戏所需要的能力和水平,进而达到游戏数值策划、游戏主策划、游戏剧情策划和游戏关卡策划等就业岗位的技能要求。目前,部门代表项目有:《远方旅人》、《Space Bounce》、《EZ4Slime》等,不少成员就职于多益网络、萌蛋互动等公司。
(8) 游戏美术部
游戏美术部主要负责游戏美术素材的制作。部门成员前期主要学习Ps、Ai等,为游戏的2d美术提供支持;中期学习通过Ae、Flash等动画特效软件进行的动画特效制作;后期主要学习Maya、Sp,为游戏3d模型与贴图绘制提供支持。通过组队开发项目和参加各类竞赛,部门成员基本具备完成一个完整的游戏素材制作项目的能力和水平,进而达到游戏原画师、游戏动画师、游戏3d模型师、游戏特效师等就业岗位的技能要求。目前,部门代表项目有:《远方旅人》、《Space Bounce》、《EZ4Slime》等,不少成员就职于深夜学院、湖南卫视、蜗牛等公司。
(9) AI算法部
AI算法部主要负责人工智能领域中高级复杂算法模型的学习、应用和改进。部门成员前期主要学习线性回归、Logistics回归等经典机器学习算法;中期主要学习搭建卷积神经网络等经典网络、数据挖掘基础;后期主要学习中文分词、Word2vec等自然语言处理方面内容。通过组队开发项目和参加各类竞赛,部门成员基本具备独立搭建神经网络、数据分析的能力和水平,进而达到深度学习工程师、数据挖掘工程师、算法工程师、数据分析师等就业岗位或深度学习、数据挖掘等读研方向的技能要求。
(10) 大数据部
大数据部主要负责大数据平台和可视化,机器学习与大数据分析的学习。部门成员前期主要学习python, java语言和linux编程开发基础;中期主要学习Hadoop大数据存储与处理、Hive数据库等技术和统计学习、机器学习等理论基础;后期分两个方向:①大数据平台和可视化方向主要学习Spark, Kafka, HBase等大数据进阶平台和Superset, Kylin等可视化前端技术;②机器学习与大数据分析方向主要学习深度学习理论及其应用(视频数据、自然语言、文本等)。通过组队开发项目和参与各类竞赛,部门成员基本具有完成大数据相关项目所需要的能力,进而达到数据分析师、大数据工程师等就业岗位的技能要求。
(11) 财务小组
财务小组主要负责团队财务的各项管理工作,采用团队责任老师和总裁决策、出纳和会计执行的管理方式,具体事项包括:团队基金的收支预算管理、团队部门的活动经费审批、团队成员的发票报销工作、毕业成员的团队赞助资金、团队成员的竞赛奖金捐赠等。通过合理利用团队经费,有效开展团队各项活动,保证团队和各部门的良好运转和持续发展。
截止2020年底,团队成员参加学科竞赛荣获国家级25项、省级80项,获批大学生创新性实验项目国家级1项、省级3项、校级10项,承接企事业单位外包项目14项,成功申请软件著作权32项。每年均有一批毕业生就职于腾讯、字节跳动、滴滴出行、美团等一流企业,或进入中科院、浙江大学、中国科技大学、华中科技大学、国防科技大学等一流高校读研深造。院校专业:
基本学制:四年 | 招生对象: | 学历:中专 | 专业代码:080905
培养目标
培养目标
培养目标:本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学和其他相关的自然科学基础知识 以及和物联网相关的计算机、通信和传感的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法,具有较强 的专业能力和良好外语运用能力,能胜任物联网相关技术的研发及物联网应用系统规划、分析、 设计、开发、部署、运行维护等工作的高级工程技术人才。
培养要求:
1.掌握马列主义、毛泽东思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素 养、职业道德和心理素质,社会责任感强;
2.掌握从事本专业工作所需的数学等相关的自然科学知识以及一定的经济学、管理学和工 程科学知识;
3.系统掌握物联网专业基础理论知识和专业知识,理解基本概念、知识结构、典型方法,理 解物理世界与数字世界的关联,具有感知、传输、处理一体化的核心专业意识;
4.掌握物联网技术的基本思维方法和研究方法,具有良好的科学素养和一定的工程意识, 并具备综合运用掌握的知识、方法和技术解决实际问题的能力;
5.具有终身学习意识以及运用现代信息技术获取相关信息和新技术、新知识的能力;
6.了解物联网的发展现状和趋势,具有技术创新和产品创新的初步能力;
7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针政策,理解工程技术伦理的基本 要求;
8.具有一定的组织管理能力、表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作能力;
9.具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交 流、竞争与合作能力;
10掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。
主干学科:计算机科学与技术、电子科学与技术、通信工程。
核心知识领域:物联网技术体系、标识与感知、物联网通信、物联网数据处理、物联网控制、物 联网信息安全、物联网工程设计与实施等。
核心课程示例(括号内理论学时+实验或习题课学时):
示例一:物联网工程导论(18学时)、物联网通信技术(45 +18学时)、RFID原理及应用(45+ 18学时)、传感器原理及应用(45 +18学时)、传感网原理及应用(45 +18学时)、物联网软件设计 (27 +18学时)、物联网数据处理(54学时)、物联网中间件设计(27 +18学时)、物联网应用系统 设计(54学时)、嵌入式系统与设计(45 +18学时)、传感器微 *** 作系统原理与设计(36+36学 时)、物联网控制原理与技术(45 +18学时)、物联网定位技术(45 +18学时)、物联网信息安全 (45 +18学时)、物联网工程规划与设计(36学时)、计算机网络(54学时)。
示例二:物联网工程概论(30学时)、物联网算法基础(60 +15学时)、物联网硬件基础(60+ 15学时)、传感网与微 *** 作系统(45 +15学时)、物联网安全与隐私(30学时)、无线单片机与协议 开发(60+15学时)、JAVA语言程序设计(30 +15学时)、物联网移动应用开发(20 +10学时)、物 流管理信息系统(30+15学时)、RFID系统(30学时)、物联网嵌入式系统开发(20 +10学时)、多 传感器数据融合技术(60学时)、云计算(30学时)、物联网与智慧思维(30学时)、移动人机交互 技术(30学时)、社会计算(30学时)。
示例三:物联网工程导论(18学时)、物联网体系结构(40学时)、传感器原理及应用( 36+10 学时)、物联网数据处理(40+10学时)、嵌入式系统原理(40 +12学时)、物联网工程规划与设计 (40+10学时)、物联网应用系统设计(50学时)、物联网通信技术(40 +14学时)、RFID与智能卡 技术(40+10学时)、物联网控制技术与应用(40+14学时)、物联网信息安全(40 +14学时)、传感 器网络及应用(40 +14学时)、网络规划与设计(40 +14学时)、数据仓库与数据挖掘(40+10学 时)、信息系统分析与集成(40+14学时)、软件集成与服务计算(40+10学时)。
主要实践性教学环节:课程实验、课程设计、专业实习、毕业设计(论文)。
主要专业实验:传感器实验、传感网实验、物联网通信实验、物联网数据处理实验、物联网工 程规划与设计实验。
修业年限:四年。
授予学位:工学学士。
职业能力要求
职业能力要求
专业教学主要内容
专业教学主要内容
《嵌入式原理及应用》、《无线传感器网络》、《汇编语言与微机原理》、《传感器微 *** 作系统原理与设计》、《应用密码学》、《光电子物理基础》、《模拟电子技术》、《数字建模》、《微处理器系统设计》、《物联网信息处理技术》 部分高校按以下专业方向培养:电商物联网、移动嵌入式、智能机器人、物联网大数据采集与分析。
专业(技能)方向
专业(技能)方向
IT类企业:物联网工程、物联网系统设计架构、物联网应用系统开发、物理网系统管理、网络应用系统管理、物联网设备技术支持、云计算。
职业资格证书举例
职业资格证书举例
继续学习专业举例
就业方向
就业方向
物联网专业就业前景
目前,教育部审批设置的高等学校战略性新兴产业本科专业中有“物联网工程”、“传感网技术”和“智能电网信息工程”三个与物联网技术相关的专业。此三个专业从2011年才开始首次招生,目前为止还没有毕业生,所以,无法从往年的就业率来判断未来的就业情况,但可从行业的整体发展趋势和人才市场的需求等方面了解该专业未来的就业形势。
作为国家倡导的新兴战略性产业,物联网备受各界重视,并成为就业前景广阔的热门领域,使得物联网成为各家高校争相申请的一个新专业,主要就业于与物联网相关的企业、行业,从事物联网的通信架构、网络协议和标准、无线传感器、信息安全等的设计、开发、管理与维护,也可在高校或科研机构从事科研和教学工作。未来的物联网技术要得到发展,需要在信息收集、改进、芯片推广、程序算法设计等方面有所突破,而做到这些的关键是如何培养人才。柏斯维也指出,从整体来看,物联网行业是非常需要人才。
对应职业(岗位)
对应职业(岗位)
其他信息:物联网专业的毕业生可以在与物联网相关的企业、行业,从事物联网的通信架构、网络协议和标准、无线传感器、信息安全等的设计、开发、管理与维护,也可在高校或科研机构从事科研和教学工作。 物联网专业适合的岗位 1、ERP顾问 ERP实施顾问,也叫ERP实施工程师、ERP应用工程师,是指把公司的ERP实施作为己任,并投入大量的人力、财力和精力确保实现这一实施目标的项目管理人员。 2、IT系统维护工程师 就是对基金公司所有IT设备进行维护管理的人员,广义上讲IT系统维护工程师,就是在基金公司从事技术支持、软硬件维护、病毒防护系统管理、设备维护管理等IT技术工作的人员。 3、系统管理员 主要分为网络系统管理员和信息系统管理员。网络系统管理员主要负责整个网络的网络设备和服务器系统的设计、安装、配置、管理和维护工作,为内部网的安全运行做技术保障。服务器是网络应用系统的核心,由系统管理员专门负责管理;信息系统管理员则负责具体信息系统日常管理和维护,具有信息系统的最高管理权限。 4、网络管理员 网络管理员是指向社会公众开放的营业性上网服务提供场所里的管理员。 5、产品经理产品经理 就是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,她或他还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。 6、电子元器件工程师 电子元器件工程师主要是研究、开发、设计、生产集成电路、半导体分立器件、电真空器件和特种器件等。 7、游戏设计师 游戏开发工程师致力于游戏总体设计,负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发,并配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。 8、系统架构师 系统架构师(又称企业架构师或者系统设计师)是一个最终确认和评估系统需求,给出开发规范,搭建系统实现的核心构架,并澄清技术细节、扫清主要难点的技术人员。主要着眼于系统的“技术实现”。因此他/她应该是特定的开发平台、语言、工具的大师,对常见应用场景能马上给出最恰当的解决方案,同时要对所属的开发团队有足够的了解,能够评估自己的团队实现特定的功能需求需要的代价。 9、互联网软件开发工程师 互联网软件开发工程师又称为web开发工程师,是进行网站应用服务、模块设计等网站建设工作的专业技术人才。 10、网络信息安全工程师 网络信息安全工程师是指遵照信息安全管理体系和标准工作,防范黑客入侵并进行分析和防范,通过运用各种安全产品和技术,设置防火墙、防病毒、IDS、PKI、攻防技术等。进行安全制度建设与安全技术规划、日常维护管理、信息安全检查与审计系统帐号管理与系统日志检查等的人员。 11、信息技术项目经理 对于项目这个词,我们解释为在一定的时间期限内、有限资源条件内,有明确目标的一次性活动或任务。项目经理就是整个项目团队的领导者,他的首要职责就是在所有预算计划范围内,高质 12、网络工程师 网络工程师是通过学习和训练,掌握网络技术的理论知识和 *** 作技能的网络技术人员。网络工程师能够从事计算机信息系统的设计、建设、运行和维护工作。 13、电源开发工程师 电源开发工程师负责组织相关电源技术(包括内置电源、外置适配器、关键AC/DC二次电路等)规格制定、实施,适配器的开发选型、测试和供应商技术能力认可,解决系统电源相关关键技术问题,系统电源Roadmap规划。 14、数码产品开发工程师 数码产品开发工程师主要负责数码产品的研发和设计工作,包括新产品的开发和产品性能的改进,开发设计能够实现产品功能的硬件,编写软件程序和开发过程报告。 15、文档工程师 文档工程师是指协同开发人员,收集资料,安排开发计划,编写企业项目开发所需的各类文档,同时保证文档的质量、安全等方面内容的技术人员。 16、标准化工程师 所谓“标准化”,是指制定技术标准并就其达成一致意见的过程;标准化目前已成为一个企业、一个城市、一个国家核心竞争力的重要组成部分,因此目前世界上主要发达国家都在大力实施标准化战略。 17、系统测试工程师 系统测试工程师是软件系统最后的体检医生,系统测试的目的是对最终软件系统进行全面的测试,确保最终软件系统满足产品需求并且遵循系统设计。系统测试过程域是SPP模型的重要组成部分。 18、IT项目经理 项目经理是具体项目工作的管理者,他们在工作中不断提升自己的领导才华,同时该职业又是一个权利与责任并存的职业,他们主要对项目进行背景调查,收集整理项目相关资料,进行需求策划,撰写项目调查报告和信息综述,对项目组成部分或模块进行完整系统设计,联系项目相关单位和相关技术专家,制定项目可行性研究报告,协同配合制定和申报立项报告材料,组织项目团队完成项目任务,保证项目的完成时间和完成质量。 19、技术支持工程师 技术支持/维护工程师是指在一个销售型公司里对一个产品在销售后做技术培训对于客户的技术问题给与解答如果可能的话,可能还涉及公司新产品的测试或开发的技术人员。 20、技术经理 技术经理一般负责一个企业的技术管理体系的建设和维护,制定技术标准和相关流程,能够带领和激励自己的团队完成公司赋予的任务,实现公司的技术管理和支撑目标,为公司创造价值。
行业前景:从互联网行业发展的基本面来看,互联网行业未来的发展前景还是非常广阔的。首先,产业互联网将推动互联网全面向传统行业领域深入,这个过程会产生巨大的价值空间,不仅传统行业会获得互联网的赋能,互联网也会借助于传统行业来进入到一个新的发展阶段。相对于消费互联网时代来看,产业互联网时代将促使互联网全面脱虚向实,这个过程也会释放出大量的就业岗位。当前国内产业结构升级的大潮将全面促进互联网的发展。产业结构升级一个重要的目标是网络化、智能化,充分发挥互联网对于产业领域的促进作用。
所以,整个行业来看,互联网未来的展不可限量,有巨大的发展前景,个人认为如下这些项目更会带动经济发展,对个人的收入等等都有促进
1、短视频:只要你有生产内容的才和能力,编剧、导演、拍摄、制作、发行,变现模式非常成熟。
2、店商:实体店是一个十万亿级别的存量市场,一般的城市实体店数量都5万家以上,你只要挑选其中的3000家合作,也就是100家里选择6家(愿意合作的、服务好的、有特色的),组建本地生活服务平台,为本地客户提供质优价廉的产品和服务。
每家店每个月只要给你100元的利润,你的收入就有30万了。
这是未来十年普通人创业最大的风口,每个城市都必将有一个这样的团队创造可观的财富,就看你是否能把握这样的机会。
3、共享经济:无共享不经济 也就半年的时间,共享经济如雨后春笋在中国大地上生根发芽如共享单车、共享汽车、共享充电宝、共享雨伞、共享健身、共享手机、相互保等,几乎是没有你想不到的
4、人工智能:能想到就能做到 ,智能家居让人体验生活享受生活,智能机器人在各个行业得到广泛应用,为企业和个人解决了人力物力财力……
3互联网金融:大势所趋 提到互联网未来能大放异彩的行业,必须不能拉下互联网金融。互联网金融取钱存款贷款消费迅速快捷……
5、互联网医疗 远程医疗医疗资源共享,在家门口就可以得到医疗专家的帮助……
6、编程 也就是程序员 有这方面的能力发展前景甚好!
7、物联网 随着共享经济的突飞猛进快递物流行业得到前所未有的发展……
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