随着智慧城市建设加快,以及国家对教育的重视,智慧校园、智慧教室的打造即将在各城市相继落地,重点解决传统校园、教室管理中出现的各类实际问题。
校园、教室管理常见状况及问题
在以往的校园管理及教室设备使用当中,往往存在以下几个问题:
(1)设备繁多,难以统一实现智能感知、控制管理;
(2)手动按键下拉投影幕布、开关灯、空调温度调节、排风扇开关等 *** 作太过繁琐,既浪费实际授课时间,教室上课体验大打折扣;
(3)各类设备使用情况及能耗没有清晰的数据可查及分析,不利于节能改进。
顺舟智能根据教室场景实际需求,推出智慧教室物联网方案,致力于实现教室场景的智慧化升级。
智慧教室物联网方案
顺舟智能基于Zigbee技术优势,Zigbee30网关及内嵌Zigbee模块,可实现对教室场景下的灯光、风扇、空调、窗帘、电教设备、智能门锁等电器设备实现智能化管控,节省人员管理成本,提高设备管理效率,同时为师生打造智慧化的教学/学习体验。
1、情景模式
情景策略为一组动作的集合, *** 作简单、高效。如早上开始一天的学习时段,空调、排风扇到点自动提前开启,改善教室内空气环境;学生进入教室时,门禁打开,音乐播放;老师上课时,投影打开,投影幕布下放,讲台灯光关闭或调暗等。通过场景开关和系统配置,一键进入预设的场景模式。如“上课场景”、“下课场景”、“多媒体场景”、“电教场景”等,可个性化定制。
2、智能门禁系统
智能门禁支持管理员便捷录入人员进出记录,实时掌握门禁状态及告警信息。此外,智能门禁系统结合人脸识别功能,有效保障学校教室安防、安全。
3、教室设备管理系统
设备实时状态显示:设备工作状态(如灯光开还是关)、设备故障显示(开关是否故障)可实时在线显示。 设备单独控制功能:各设备可以通过设备管理系统进行控制和管理,受控设备包括:空调,投影控制器,电脑,日光灯,窗帘、能源、环境设备、专业设备、门禁门锁等。
4、智慧环境监测系统
教室环境监测及调节。通过温湿度传感器、空气质量传感器等实现教室温湿度、空气质量等实时监测,环境数据实时回传至服务器、云平台,通过策略部署、设备联动,开启新风、加湿器、风扇等设备,调节教室环境。实现教室环境智能化管控,确保教学环境处于舒适状态。
5、智慧节能系统
通过物联网平台可远程调控、开关教室设备,设定情景模式、自定义时段进行设备开启关闭 *** 作,避免非教学时段设备长期开启、空转。同时,平台可进行能耗数据展示分析,清楚了解各区域、各类型设备用电情况,实现节能减排。
6、智慧用电安全系统
教室内部智能开关、智能插座、温控面板等均嵌入Zigbee模块,可以远程查询空气开关线路电压、漏电电流、线路功率、线路电流、开关状态等用电数据,同时设置漏电保护功能自动检测,以及区域内所有用电线路开关远程集控管理,自由分组设置定时开关等。
智慧教室物联网方案优势
1、设备覆盖面广、部署方便
支持教室内绝大部分可管理设备,包含了多媒体、空调、开关、能效插座、灯光、窗帘、环境监控、安防、电力等数十种物联网传感器和控制器。方案采用ZigBee无线协议,避免了传统的布线难题,通过简单的升级改造即可快速完成物联网硬件环境的部署,降低了硬件部署成本和施工难度,极大加快了部署速度。
2、智能化、便捷化使用
可灵活定制物联网场景和定时策略,实现设备的批量、定时自动控制。可根据温湿度、光感强度实现智能自动调节。
3、电能节能减排
实时探测关键能耗设备的电能消耗,实现能耗信息透明化,实现能耗的科学管理。
从官网上找到了相关信息:天合光能是全球领先的光伏智慧能源整体解决方案提供商。
天合10 时代:2010年,中国科技部批准将国家级创新平台——光伏科学与技术国家重点实验室设在天合光能,并取得了重大成绩。
天合20 时代:2019年1月,经国家发改委、科技部、财政部、海关总署和税务总局联合评价,天合光能被认定为国家企业技术中心。被认定的企业在行业中具有显著的竞争发展优势,具有行业领先的技术创新能力和水平。
天合30 时代:天合光能顺应“互联网+”的国家发展战略,打造“发、储、配、用、云”能源物联网一体化解决方案,携手企业、高校、研究所等,打造开放合作的创新平台,共谋新能源物联网发展之路。
1、物联网的定义:
物联网是一个基于互联网、传统电信网等的信息承载体,它让所有能够被独立寻址的普通物理对象形成互联互通的网络。
2、物联网的组成:
物联网大致可以分为以下四个层面,即:感知层、网络层、平台层以及应用层。具体如下:
(1)、感知识别层。
感知层是物联网整体架构的基础,是物理世界和信息世界融合的重要一环。在感知层,我们可以通过传感器感知物体本身以及周围的信息,让物体也具备了“开口说话,发布信息”的能力,比如声音传感器、压力传感器、光强传感器等。感知层负责为物联网采集和获取信息。
(2)、网络构建层。
网络层在整个物联网架构中起到承上启下的作用,它负责向上层传输感知信息和向下层传输命令。网络层把感知层采集而来的信息传输给物联云平台,也负责把物联云平台下达的指令传输给应用层,具有纽带作用。网络层主要是通过物联网、互联网以及移动通信网络等传输海量信息。
(3)、平台管理层。
平台层是物联网整体架构的核心,它主要解决数据如何存储、如何检索、如何使用以及数据安全与隐私保护等问题。平台管理层负责把感知层收集到的信息通过大数据、云计算等技术进行有效地整合和利用,为人们应用到具体领域提供科学有效的指导。
(4)、综合应用层。
物联网最终是要应用到各个行业中去,物体传输的信息在物联云平台处理后,挖掘出来的有价值的信息会被应用到实际生活和工作中,比如智慧物流、智慧医疗、食品安全、智慧园区等。
扩展资料:
物联网的功能主要有以下几点:
1、获取信息的功能。
信息的感知、识别,信息的感知是指对事物属性状态及其变化方式的知觉和敏感;信息的识别指能把所感受到的事物状态用一定方式表示出来。
2、传送信息的功能。
传送信息指的是信息发送、传输、接收等环节,最后把获取的事物状态信息及其变化的方式从时间(或空间)上的一点传送到另一点的任务,这就是常说的通信过程。
3、处理信息的功能。
处理信息指的是信息的加工过程,利用已有的信息或感知的信息产生新的信息,实际是制定决策的过程。
4、施效信息的功能。
施效信息指的是信息最终发挥效用的过程,有很多的表现形式,比较重要的是通过调节对象事物的状态及其变换方式,始终使对象处于预先设计的状态。
参考资料来源:百度百科-物联网
您好中国电信物联网业务是基于 2G/3G/4G/NB-IoT 通信网络基础之上的综合智能信息服务解决方案,中国电信将利用转型 30 的发展契 机致力于成为物联网产业的基础设施建设者、公共平台运营者、行业生态推动者。
Scratch30简介:
Scratch30是Scratch的新一代产品,它通过授权儿童在移动设备上使用技术进行创作,进一步丰富了这一体验。此外,Scratch30特别强调通过与物联网和数字增强型构建工具包的无缝集成,创建包括声音、数据甚至物理世界在内的各种媒体。
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Scratch30编程界面:
打开30第一眼看上去变化还是挺大的,脚本区和屏幕角色区进行了调换。习惯右边编程的同学们起初还是多多少少有些不适应吧。
Scratch历史版本:
Scratch14诞生于2007年,它是一个供孩子们下载到本地机器的应用程序。2013年Scratch 20问世,孩子们可以直接在网页浏览器中创建和分享他们的互动故事,游戏和动画。
Scratch30版本亮点:
相较以往版本,Scratch30有哪些创新呢?新版本可以在移动端进行编程, *** 作界面也变好看了,新增了积木块,扩充了资源库,声音编辑器让录音和剪辑变得更加便捷,新增硬件接口,支持的分辨率比Scratch20提高了一倍,还有step-by-step的教程库。
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Scratch30版本新特性
可以在移动端编程:
许多为认为Scratch 30最实用的更新,就是它放弃了即将落伍的Flash技术,采用了HTML5和JavaScript技术来编写,支持所有的现代浏览器和WebGL,能够跨平台使用。除了在笔记本电脑和台式机上创建、重新混合和共享项目外,Scratch 30还可以在平板电脑(包括iPad)和移动设备上(iOS 11+和Android 6+)完成所有这些工作,真的方便了许多。
新增了积木块:
值得注意的是,Scratch 30中没有删除任何积木块。只是有些已经进入“扩展”板块(例如笔和音乐块),新增的积木块包括:
新的音乐积木针对文字(字串)使用运算积木新的画笔积木,支援透明度的调整新的滑行积木,使角色移动更简单(或是移动到随机的点)增加很多扩充积木(extensions)。
*** 作界面更好看:
Scratch30将不同种类的积木块根据颜色归类,同时,当你拖动鼠标滚轮,还可以在不同分类的积木块中切换。这个看似不起眼的更新,却可以让我们更快地找到所需的积木块,对那些初次接触对模块分类位置还不熟悉的孩子们可以说是非常友好了。
扩充了资源库:
Scratch30还增加了新的角色声音和背景,Scratch team正在与插画家和音乐家合作,更新所有的资源库,加入新的插图及声音。其中许多资源已增加到测试版(Beta)中,大家可以进行尝试,更新也将持续进行哦
录音与剪辑变简单:
Scratch 30还重新设计了声音编辑器,录音、剪辑功能及多种声音元素,包括:新的录音系统,录音变成一件简单的事新的声音剪辑系统,剪辑变成一件简单的事新的声音特效(像是快播、慢播、回音和机器)
新增硬件接口:
Scratch30增加了5个几乎全新的扩展。
有功能强大的文字转语音,有翻译,现在可以做一个翻译器或者语音背单词的应用了。给一段文本,系统还可以使用男人、女人朗读出来,非常接近人的语音表达。还直接支持Micro:bit,LEGO EV3, LEGO WeDo 20。
step-by-step教学教程库:
总体来说,Scratch 30的目标是让写程式更容易入门。
新手可以点“教程”按钮进入入门教程。教材在编辑器顶端工具列的“教程”内,每个专案都有专属的step-by-step教学,而且专案将不断的增加。我们可以找到完整游戏的专案教材,或是针对部分积木块设计的专案教程(像是“如何录制声音”等)。
支持中文输入:
在20中不能输入中文的问题终于在30中得以解决。
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其他更多细节变化,还需要大家在使用中体验。
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总结:
新版本的Scratch在使用上对孩子来说更简单、更有趣,也能满足不同使用者的需求。使用HTML5技术重新编写,能够支持在电脑、手机、平板等各种终端设备上使用,更加自由方便。Scratch从1x到20给我们带来了自定义模块(函数)和克隆功能,而30带来的更多是界面上变化和细节上的改进。30在扩展上新增文字朗读和翻译功能,在硬件扩展上增加micro:bit和LEGO EV3,但也取消支持PicoBoard 和 LEGO WeDo 10。期待30在后续的版本升级中给我们带来更多惊喜。
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