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世界名著推荐有:《西游记》《世界长篇名著》等。

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怪兽》是一本由情何以甚 / 北邙 / 树乱 / 二树子 / 萌聪 / 刘酿苦 著作,广东旅游出版社出版的平装图书,本书定价:3500元,页数:328,文章吧我精心整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

《怪兽》读后感(一):悬疑和头脑风暴

头脑风暴的意思来源于美国英语词汇“brainstorming”,中文意思是:(常常是为了解决一个问题、萌发一个好创意)集中一组人来同时思考某事的方式。它等同于英国英语的“brainwave”,意为灵感、妙计。精彩的脑洞可以让头脑经受风暴式的冲击。

雁北堂的口碑有口皆知,公众号的投稿门槛很高,如果没有两把刷子,确实很难投上,更别说能集结出版。能呈现铅字的都是精品。这里面包含了作者的brainwave,我相信每个作者都是经过激烈的头脑风暴,才能写出精妙的作品。

《怪兽》的十个故事,个个精彩纷呈。最难能可贵的是都是从不同角度,不同类型进行写作的,比如第一个情何以堪的武侠故事,不同于以往的武侠风格(让我想起了最近的《英雄无岁》,和这个迥然不同),清新明快的文风,将一个故事娓娓道来(我就不剧透啦)。虽然是短篇,却刻画了丰富立体的人物。又逼入第七,第九个《我们这些回魂尸》《丧尸的游戏》,虽然披着恐怖主题,却把人性刻画的入木三分,又和以往的丧尸题材迥然不同(比如逃生,打怪等)。

读一本书就是和作者沟通交流,我最喜欢的就是通过故事,看到一个个有趣的故事,有趣的“人”,体会这些脑洞很大的人的思维,是一件非常有趣的事情,就好像一个男人很想认识一个漂亮姑娘一样,对于好奇的人来说,《怪兽》就是最佳的读物之一。

《怪兽》读后感(二):每个人都是生活中的“怪兽”

在我们的成长过程或多或少都听过,关于怪兽的故事。它们都是存在荒诞离奇的虚幻故事中,只能靠想象或者别人呈现的荧幕形象去感受,这都是别人脑洞大开的结果。生活中也能遇到很多荒诞离奇的事情,生活才是最大的脑洞大开,人性的脆弱让每个人都成为了生活中的“怪兽”。

或许你会很疑惑,为什么人是生活中的“怪兽”,雁北堂主编的短篇小说集《怪兽》能为你解惑。十个关于人性的脑洞故事,十段不同的人生历程。虚拟时代的亦或是虚构的现实世界中,发生的奇奇怪怪的故事,会让你对怪兽这个词有更加深刻的印象,透过故事人物的生活对人性的理解更进一步。

一、黄雀到底在哪里

螳螂捕蝉黄雀在后,是广为人知的成语,在雁北堂主编的短篇小说集《怪兽》中,你以为的黄雀却往往出乎你的想象,在阅读的过程中会不断产生谜团,黄雀到底在哪里。就如同剥洋葱一般,随着故事的进展,一层一层的拨开洋葱的内层,要到结尾才能找到黄雀。

而在剥洋葱的过程中,你会看到人性的脆弱、关系的薄弱、在利益面前故事中人物的各种选择等等,沮丧之余偶尔有小小的惊喜。

二、你以为能把握方向,但只是被控制

每个普通的人都有自己在意的人或事情,也许现在过得极为颓废,也许只是安于工作。被压迫过久就会想着反抗,想要自己努力去把握方向,想为自己的人生的负责。或者想一改以往的颓废,唤起自己隐藏的正义感。所以一步一步的往前走,制定计划,让事情往自己想的方向走。但到最后才发现自己以为能把握方向,却只是被控制而已。就如同游戏里的角色,自己努力的练级,能把握方向,但始终跳不过游戏公司设定的故事情节,就算BUG也能被游戏公司修复。

三、现实与虚幻只在一线之间

在你的身边发生了荒诞的事件,你的工作要求你去寻找事件背后的真相。随着事情的发展,却发现自己不经意间掌握了事情的解锁钥匙。当自己处于事件中心时,掌握着钥匙,却仍无法打破事件的结局。绝望之极,却发现不过所经历的一切不过是虚无。就如同做噩梦被吓醒一样,现实与虚幻只在一线之间。只要你清醒了,就会发现世界大不相同。

《怪兽》脑洞故事中的人性,也许不能完全让你释义每个人都是生活中的“怪兽”。但在某种程度上揭露的人性,会让你在不同的视角上理解到“怪兽”。

《怪兽》读后感(三):道德银行——制度之恶

怪兽里面总共十个短篇故事。

开篇的江湖世界里,是一系列的大鱼吃小鱼的厮杀,丛林社会的感觉,讲真笔者本人其实并不喜欢这种场面,也体会不了那种酣畅淋漓的 ,故事末尾表达了类似于“当你举起屠刀时,必将死于刀下”的意思,还是挺得吾心的。毕竟没有人可以永远保证自己永远是最强的,逞凶斗勇不是出路。

其中有不少是脑洞类型,第二篇暴走的npc、第三篇的被反调戏的偷窥狂,情节都很精彩,尤其是第三篇,故事情节一转再转,盖上书,抽离出来,一度让我自己突然觉得自己也像一个好奇的偷窥狂,隔着一本书的距离去窥探未知的世界,

而第四、五、六篇,脑洞自然还是异常的大,但是这里有更加出彩的地方,就是对一些可能实施的制度和人性的反思。类似于黑镜前两季,利用黑色幽默,演绎出未来极有可能发生和正在发生的事情,直观的呈现出这种制度产生的制度之恶,也正是因为感觉太过真实,所以看完每每后背发凉。比如让我印象最深的就是第五篇:道德银行,平时做好事,得到社会认证可以获得道德积分,一旦将来犯事,可以用积分抵消罪恶。这本来是鼓励做好事,是对善行的奖赏,但这种机制还是有很大bug,就是虽然它鼓励善行,但也同时保护了恶。有人甚至犯了杀人罪,都可以用积分去豁免死刑。它彻底成为了恶人作恶的保护伞。于是道德便沦为了表演,道德银行制造出了更多的伪善,有人可以为了获得积分而故意纵火,然后再充当英雄去拯救他人以此去获得道德积分;在制度保护下,有人为了个人私欲杀人却不会受到法律制裁…这篇故事的主角就是在一次失去了女儿后,而深谙道德银行机制,乃至于迷失于此,甚至被裹挟,后来终有悔悟。他所做的选择,虽然无法撼动它,但也让我从中看到一点希望,即使前路依旧黑暗。

第七、八篇更偏向于感情系,第七篇里说的了父母子女之间无私的奉献,但能看出,作者其实是很反感这种俗套的观念:父母可以也必须为了子女牺牲一切,包括自己的爱人。作者向我们传达出这一畸形之爱的恐怖之处,所以塑造出了主角的父亲这一角色,他坚定的没有把自己变成回魂尸,后来又偷走孙子的祖母皮囊,让爱人回到自己身边,这些都令人动容,也向我们呈现了合理深切的爱的表达,原来还可以这样。作者对未来是悲观的,固有的观念根深蒂固,加上现实的残酷,所以注定了主角的悲剧延续,在这篇故事结局里,没有反转。

第八篇:云,也是最触动笔者的一篇,IT界的各位大佬应该看了更有感受,前面的情节,主角一直处于程序的循环之中,他不断的从一个情景又切换到另一个情景,在这个永无止境的循环里,他体验了无数次的同伴为他牺牲,无数次的女友离开他,透过文字,我可以深切的感受到主角的痛苦与疲惫,为了救出深陷循环的自己和女友,他于是开始追寻最终的那个信标,寻找出路。追寻到最后,终于跳出了循环。并同时发现,原来这一切的设计,都源自他对女友的愧疚。女友的离去带给他太大的冲击了,任何人事都无法填补这种空白,也就是无可替代。他便用穷举自己的记忆碎片,来重构出一个鲜活的女友,即使是无数次的去经历之前那样的情绪波动,也在所不惜。

前面几乎90%的篇幅描述的都是他在不停的跳转和经历那些痛苦的事情,这些场景的切换就如同你拿一个鼠标不停的点击晃动,屏幕的内容也是刷刷刷不停的晃动,我唯一的感受就是脑袋快炸了。也正是因为前面花了很大的笔墨去描写这种头痛欲裂的穷举轮回,所以当主角终于跳出来后,我终于松了一口气,但他为了心中的无可替代,还是义无反顾的又回到了系统中,继续去遍历自己,穷举自己。

机器人问:“你想她吗?”

“很想她。”

前面我经历的所有文字和想象折磨,在此刻,都变成眼泪倾泻而出。我感觉到的不是悲伤,而是感动,思念,真的是很迷人的东西。这种无可替代的感情,我希望自己也有。

后面两篇脑洞其实更大,尤其最后一篇,你以为这是个恐怖故事,其实不是,最后的揭示真是令人豁然开朗。

虽然各位作者的脑洞之大都令人佩服,但这本书最闪耀的,还是对制度、人性的反思。而第八篇对我的触动最大,只因笔者是个感性的人。

《怪兽》读后感(四):逆袭的npc

我现在是越年纪大了,就越喜欢看这种脑洞文,毕竟生活已经很苦逼了,可以像这样在脑海中开一扇天窗,自由翱翔,任想象力挥洒,真的是很舒服。 开篇3作就足以见此书的脑洞程度—— 从第一篇武侠剧,大玩“螳螂捕蝉黄雀在后”的循环,一山还有一山高,我们读者要做的就是欣赏一个个绝顶高手在前一个高手面前爽一下帅、秀一番技能将其绞杀,然后在后一位绝绝顶高手面前变成又一缕刀下亡魂。最难能可贵的是这个过程看起来一点也不枯燥,因为可以见识到千奇百怪的人物招式设定与奇巧技,很是过瘾! 接下来就是年轻人都很感兴趣的冒险游戏主题,但是主角可不是玩家,而是游戏中预设的npc角色,这个故事实实在在地上演了游戏npc的绝地复仇。是啊,咱们平时玩游戏,比如说魂斗罗,享受着各种招式攻击小兵,获取金币技能的 ,咱们有想过被打死的小兵他真的愿意被如此对待吗!?后来,一个反抗,群起而为之,npc们简直是发动了起义,对玩家大开杀戒,唉,早知今日,何必当初啊,这篇的脑洞比海还深! 还有以偷窥狂为主角的推理剧,入侵电脑发现杀人事件,然后正义感爆发展开调查,这个剧情并不新鲜,可是作者愣是在最后将这个推理小剧变成了连环反转剧,至少我是一直被作者牵着鼻子走,被假线索迷惑,次次猜错凶手。可以说,能猜到幕后黑手的人,脑洞应该也不小了。 光是头三篇,就足以见本书脑洞的高成色。看介绍说《怪兽》是雁北堂旗下旨在讲述一些新奇好看、情感丰沛、现实荒诞故事的平台,那真的很是期待后续系列的推出。而且,不仅仅是为了奇而猎奇,作者们都三观极正,像第一个故事颇有禅意的结局,贪心太多却还是归于一场空;像第二故事中因亲情而起也因亲情而止的动乱;还有第三篇中哪怕渺小但仍有一颗正义之心的主角,很好很好~ 因为每一篇故事的作者都不同,所以篇篇故事的风格都有所不同,绝对没有审美疲劳这一说,我每天坐公交车上班看一点,以此来消弭漫长的通勤时间,真的是再一抬头,就发现公司已经到了,意犹未尽(毫不夸张),推荐!

《怪兽》读后感(五):有怪兽

一言概括:始于封面,陷于内容。

第一眼就是被封面吸引的。我觉得吧,相对于其它看了也猜不出书本内容的书籍,这本《怪兽》的封面倒是很有诚意的,完全是在跟读者朋友们说“我就是本怪诞与脑洞齐飞,新奇与精彩一色的书呀”,看过目录就得到印证。

个人感觉是本十分不错、值得一看的书,也就总共10篇短篇故事,不用担心看到一半忘记前面的剧情,读起来是很快的。而且脑洞真的开很大,我一边看一边感慨,怎么同样是人,这些作者的脑子里,就能有这么多丰富新奇的想法呢?虽然自己想不出,但也能庆幸能有这么一本书,补一下自己脑洞不够大的大脑。

有点烧脑,像第8个故事《云》,看完我依旧还是没能懂,到底发生了什么事,但又感觉很diao,剧情是循序渐进的,主人公在各种梦里中找“信标”,试图回归正轨,却发现那是个假的世界,线索给得越来越多,扑朔迷离。

开篇《主角》甚是惊艳,故事背景是江湖,一群侠客,没生出什么儿女情长,就是单纯的你杀我,他杀你,作者也毫不心疼自己笔下的角色,完全不给留一条活路,而且斗杀场景描绘得干净利落,真有杀人不眨眼,冷血看人间的感觉。同时看得人颤栗,这不就是弱肉强食,大鱼吃小鱼的现在社会生存法则么

还有一篇看得人气愤以及冷汗不断,《生生不息》故事简短,却充满现实魔幻感,故事以地球人口总数超负荷的出发点,描绘了一个世纪后的地球人生育规则。这一则故事还是需要自己去好好体会体会,剧情到最后会有大反转。想起来一句话:地球不需要人类拯救,人类才需要救自己。希望人类不会发展到像故事里的那种剧情吧。

也有看起有点惊的故事,比如《我们这些回魂尸》,开头的故事走向让我不敢在深夜看,毕竟故事名看起来就惊悚,更何况开篇就是一家三口商量着要“杀”三人中的谁,而且还有把尸体戴在身上之类的不过后来再看,觉得这个故事就是现实社会家庭的另一面,都是父母为孩子奔波,为孩子付出,没有更多的能力,就只能牺牲自己成全孩子。

新闻里报道过,有些农村的老人,到了年纪为了不给孩子增加负担,往往选择自杀,悲剧。人活一辈子,究竟为了什么。不明不白地就开始了生命,最后也不是为了自己而结束了生命。

故事虽然荒诞,却也不及生活的万分之一,生活有千千万万种可能,因为人心,每天催生出各种各样的更加荒诞和意想不到的事情。人心、生活才是怪兽本身啊。

《怪兽》读后感(六):可爱的小故事们

可能像我这种看不下长篇小说的人,这种短篇的每个小故事小故事串联起来的一本书,是极好的体验的。感觉不用担心记忆退化,看完后面想不起前面,哈哈哈,这大概就是短篇小说的可爱之处吧。

尤其对于这些怪诞天马星空的小故事感兴趣,可以让我们惊讶于怎么可以这么想的,但往往最后引发的思考又回归于现实的事物,这可能又是这个品牌想做到的事情吧。

此书分别讲述了10个小故事,10个小故事没有联系,分别是不同的作者,而每个故事开头的作者介绍也是极为有趣的吧。印象最深刻的作者介绍是生生不息那个小故事的作者简介:白天听人,夜晚听己,如此寄托于写作,惶惶不可终日。感觉此些作者简介的文字也是很有趣的,让人感受到这个作者的风格,不失为一种提前了解故事内容风格的入口。

最印象深刻的小故事则是其中那个名为我们这些回魂尸,脑洞算很大了很大了,把人的欲望与人性相结合得天衣无缝啊。每个人总会有缺点,以及达不到的点,有时候我们可能会羡慕他人拥有我们没有的东西,所以这小说就塑造了一个可以拥有他人替身的世界,只要这个人自愿成为你的替身,也就是采用杀了自己的方式变成你的替身,而你穿上这替身便可轻易拥有这个人的以前身上的某些特质,比如你不擅长社交,穿上一具善于社交的替身,你便可轻松与人交流沟通,成为社交达人,感觉这是满足了很多人的幻想啊。

不过这小说看着倒不是满足了幻想而愉悦,反倒是给人一种可怕的感觉。因为这些所谓的替身大多都是来自你的亲朋好友乃至最亲近的人杀死了自己而成为你的替身,而此人也没有什么愧疚感,反而觉得亲朋好友为了成就你而牺牲是对的,理所当然。这就让人有点惊悚了。

反思于现实,对于身边最亲近的人是否总是存在理所当然的索取,可能很多时候我们索取得自己都不知道呢?本来是想这个世界更美好,而这个世界却因为这样而变得越来越不是当初的感觉,我们开始怀疑了,这样做是否是对的?

所有小故事都有它的揭示的地方,隐藏在其中让我们自己感受,可能每个人感受到的东西是不一样的。谁知道呢?这个世界就是这么神奇。

《怪兽》读后感(七):以后现代人文主义看怪兽

时代在飞速的发展,文化也逐渐变成了快餐式,在知乎著名故事大V和微博人气博主还有豆瓣征文大赛作者的加盟下,《怪兽》从一开始就注定了不同于以往的悬疑志怪的短篇小说集。在这样的噱头之下,我原以为这本《怪兽》不过是迎合市场出品的有一本快餐式的阅读小说罢了,但是事实上,《怪兽》不论是从质量还是类型,都大大出乎了我的预料。悬疑虚拟类的故事向来都有一个现实向小说所无法比拟的格局,那就是可以在脱离现有社会和人文制度道德的标准之下,用超乎想象的故事发展或者是故事背景来表现后现代主义,从而犀利的剖析人性,反思现实。《怪兽》并不是一本爆米花式的短篇小说集,它其中所囊括的十篇非现实虚拟悬疑小说,几乎用尽了各种荒诞的想象和离奇的手法,来映照现实和人性,同时表现出了非同一般的后现代主义的特征。《怪兽》的第一篇是情何以甚的《主角》,作为知乎故事板块的大V,情何以甚的这篇《主角》具有着鲜明的后现代主义的特征,这篇小说中一共出场了十四个人物,只有一个是有名有姓,其余不过是特征做出的代号罢了,在江湖中,道义和道德伦理都丧失殆尽,每一个人都怀着无比强大的自信行走江湖,却不知人外有人,往往在最自傲的时候被斩于他人的剑下,在主体消失,主角不断变换更迭下,主体成了某一种破碎的幻想,同时放弃在小说故事中挖掘深度的做法,不具有思想,不作出任何解释,拒绝挖掘任何意义,仅仅呈现给读者语言上的美感。但是却又不得不令人深思,在江湖中,这些人到底追求的是什么?也许谁都不是主角,我们都只是这个江湖的过客罢了。在短小精悍的篇幅中,出场人物如此之多,作者仍然能够用寥寥数语勾勒出一个鲜明个性的人物形象,例如:“来人黑巾蒙面,黑色劲装在风中猎猎作响。人似利剑,剑如流星”,一个黑衣剑客凛冽利索的形象呼之欲出,也有如:“她随意靠在路边墙上,绸织长裙勾勒出曼妙的身材。白玉般的小手随意搭在身前,撑着那几要裂衣而出的风景”,把一个江湖中艳丽妖娆的女子写得生动而不俗。在《怪兽》的第二篇《NPC》中,也不乏后现代主义的鲜明特点,这篇小说是以游戏中的NPC有自己的思想作为背景,所应用的背景大多数来自于游戏和武侠小说,在去掉历史感和深度的前提下,《NPC》并没有刻意的追求说教和表现人文世俗中的道理,在小说中的男主角开始复仇之后,故事的走向开始到了一种只单单为了 读者的感官,而不打算做出任何正面的启发和激扬,单纯而指向性极强的在不断强调复仇的欲望本身,结局仍然是邪不胜正,但是读者的内心又何尝不清楚, *** 控了游戏的开发程序人员也知道,代表恶势力本身的男主角NPC也正是打败他的正派的本身,所以,孰善?孰恶?再进一步,为何而善?为何而大开杀戒?《窥者无知》是《怪兽》的第三个短篇,这是一篇风格极其鲜明的悬疑惊悚的短篇小说,在网络和窥探中,小心翼翼的探查和惊悚的反转令人心惊胆战,但是与此同时,略带血腥和黑暗的情节发展,在违背世俗论理道德之下,通过极端的环境和条件,审视和拷问人性。我们并不是摒弃了传统的道德论理,而是在重新思考,是否应该具有统一的论理道德指标?这一切的道德,是否应该像钢尺所测量的一般准确?《怪兽》某种意义上其实给了短篇小说集更多的可能性,在悬疑虚拟非现实的框架下,《怪兽》所集合的故事把思考和定义统统留给了读者,作者们在突破中批判建设,同时,在故事不探讨深度的前提下,给了读者更多的思想自由。

《怪兽》读后感(八):怪兽指的是什么

该开始看到这本书的时候,还有些不解,一本短篇合集,为什么要叫《怪兽》这个名字呢?看完之后,恍然大悟。 第一个故事,是我们在网络世界中看惯了的反转故事,你杀我我杀你,最后没有一个人是第一,但是仍然有无数人想成为《主角》。当然各自都是自己故事的主角这种辩论题我们就不赘述了。 后续《NPC》,《窥者无知》,设定眼熟,看似平平无奇,但最后却成为了后续一场场荒诞大戏的序曲。由浅及深,将不同世界不同人物的离奇经历展现于众人眼前。 如果说前三个故事讲述的是一个人的故事。中间三个故事《Cracy》,《道德银行》,《生生不息》则让我们窥见了人和社会的关系。后面的《我们这些回魂尸》《云》《丧尸的游戏》《漂流天空》更是再创了一个新的世界,用一些新设定向我们展示了人还是这样的人,但作者的脑洞可以多大。

一切的故事都是在探讨人与人,人与社会的关系。总之你荒诞的关于世界的想法成真是什么样子的。这些故事将会一一展示给你看。看完过后,我相信你一定会赞同:故事中的世界是个怪兽,吞噬着人的一切。故事中的人是怪兽,透露了那些细思极恐却逻辑完美的荒诞无稽。故事的作者也是怪兽,脑洞如此之大还能潜移默化让我们接受这种设定。 总体来说,故事设定不同,但是每个小故事都能让你提心吊胆,恍然大悟,感慨万千。

十大分类如下:

①A考试一类(土木建筑、资源环境与安全、水利等所涉及专业)。

②B考试二类(交通运输、能源动力与材料等所涉及专业)。

③C考试三类(装备制造等所涉及专业)。

④D考试四类(农林牧渔、轻工纺织、生物与化工、食品药品与粮食等所涉及专业)。

⑤E考试五类(公共管理与服务、旅游、公安与司法(公安专业除外)等所涉及专业)。

⑥F考试六类(教育与体育(体育专业除外)、新闻传播等所涉及专业)。

⑦G考试七类(医药卫生(临床医学类专业除外)等所涉及专业)。

⑧H考试八类(艺术等所涉及专业)。

⑨I考试九类(财经商贸等所涉及专业)。

⑩J考试十类(电子信息等所涉及专业)。

单招:

教育部为进一步完善具有中国特色的高等职业教育体系和高等教育多元化选拔录取机制,贯彻落实《教育部财政部关于实施国家示范性高等职业院校建设计划加快高等职业教育改革与发展的意见》(教高[2006]14号)文件精神,积极探索引导高中毕业生和中职毕业生向优质高等职业院校合理分流,提升高等职业教育的生源质量,决定由高等职业院校在高考前组织命题、考试、评卷、划定录取最低控制分数线,确定录取名单,直接报省教育考试院核准备案录取。这种招生形式就叫做高职院校“单独招生”,参加单独招生考试录取的考生与参加高考录取的考生享受同等待遇。

我国高等职业院校实行单独招生最早开始于2007年,命题主体单位由国家示范性高职院校逐步扩权到国家骨干高职院校、各省级示范性高职院校、国家高等职业教育综合改革试验区内高职院校。

《论语通译》、《三国演义》、《红楼梦》、《呐喊》、《女神》、《子夜》、《哈姆莱特》、《巴黎圣母院》、《普希金诗选》等20篇名著。
《论语》是语录体散文,主要是记言,用口语写成,有着简练、晓畅、雍容和顺、迂徐含蓄的风格。许多句子内涵丰富,用意深远,成为人们耳熟能详的日常生活用语,像“岁寒,然后知松柏之后凋”、“敏而好学,不耻下问”、“小不忍则乱大谋”、“道不同不相为谋”、“三军可夺帅也,匹夫不可夺志也”等,至今都还被人们频繁引用,有着鲜活的生命力。
《论语》的许多篇章有着很强的现场感,寥寥数语,人物情态及场景毕现。读着它,你会恍然以为自己正置身孔门弟子中,聆听着孔子的教诲,并不会感到太多的时空和语言的隔膜。
这一切奠定了《论语》在中国散文发展史和修辞学上的地位。

腾讯四大名著游戏:QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、穿越火线。

1、QQ飞车

QQ飞车是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。

2、QQ炫舞

《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起交友体系。

3、地下城与勇士

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

4、穿越火线

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

腾讯游戏竞技平台,新一代全民竞技平台。涵盖重竞技、轻竞技、休闲竞技等,是目前国内最丰富的竞技游戏产品线。这里有专业的赛事,快捷的直播频道,方便的网站平台。精彩对决,永不落幕!

腾讯游戏嘉年华,中国唯一由单一游戏厂商举办的超大型玩家互动展会活动。现场内容包括最新游戏试玩,顶级电子竞技赛事,精彩多元的现场表演,丰富的周边礼品回馈活动,是属于亿万玩家的狂欢节!

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参考资料来源:百度百科:腾讯游戏

关于 游戏 界的“四大名著”,每个人接触的 游戏 都是不同的,喜欢的 游戏 类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的 游戏 。
在 游戏 历史 上浓墨重彩的一笔——暴雪
如果盘点 游戏 历史 上最为出名的 游戏 公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典 游戏 IP众多,拥有着众多玩家拥护。

1、魔兽系列

魔兽是我最早接触暴雪的 游戏 系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,传奇由玩家们续写。 魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧中国电竞史上的骄傲。

另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的 游戏 ,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。

2、星际争霸系列

星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了电竞比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。

这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类 游戏 ,庞大的世界观,极佳的 游戏 平衡性,令喜爱这个 游戏 的玩家爱不释手。

3、暗黑破坏神系列

暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类, 毫不夸张的说为后续全世界的RPG类 游戏 指明了发展方向 ,现在所有RPG类 游戏 或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款 游戏 有多么的成功。
永远不会数3的——V社
半条命系列&CS

半条命一经发布火爆整个 游戏 市场,有着在当时看来极高 游戏 性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的 游戏 ,CS可以说FPS 游戏 鼻祖之一,而它则是从V社经典 游戏 半条命演化而来。

反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的 游戏 版本为15,在后续的16那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的 游戏 ,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。

虽然没有真正的官方定义,但假如真的要评 游戏 界的“四大名著”,我会选下面这几个:
标准是在世界范围内都有无与伦比的影响力,并且用独树一帜的玩法为后世的 游戏 立下了标杆的著名 游戏 。
超级马里奥
我相信,不少80、90后的 游戏 之旅都开始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这个挺着啤酒肚的矮胖大叔引领着我们走进了 游戏 的世界,那种异世界的初体验是其它 游戏 无法替代的。

从最初的八位像素画面到最新的卡通3D,三十多年来,超级马里奥的画面进化了不少,但它一直保持着平台跳跃的基本玩法,在这个类型已经非常小众的今天依然能以超高的趣味性吸引着全世界的玩家。
如今,超级马里奥系列已经成为了 游戏 界最知名的品牌,相关的衍生作品和周边商品层出不穷,其影响力早就已经超出了一般 游戏 的范畴。在里约奥运会闭幕式上,日本首相甚至都曾COS成马里奥的形象来宣传东京奥运会。
俄罗斯方块
俄罗斯方块诞生于1984年,运行于一台名为Electronika 60的苏联制造计算机上,1989年,登陆任天堂的Game Boy掌机以后火遍全球。

经过了多年的进化,俄罗斯方块已经集成了丰富多彩的 游戏 模式,几乎登陆过所有的 游戏 平台。从这一方面来说,俄罗斯方块可能是迄今为止覆盖范围最广的 游戏 了。据统计,俄罗斯方块系列累计销量已达一亿七千万份,位列世界 游戏 销量排行第二,仅次于我的世界。“四大名著”里必须有它的一席之地。

早期的俄罗斯方块:
GTA
GTA可能是 游戏 界最具争议的 游戏 系列了。一方面,由于着重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的内容,它经常出现在各种被批判的 游戏 名单中,至今在世界的一些地方都处于禁售状态。另一方面,超高的自由度和无比丰富的互动元素让玩家可以在 游戏 中为所欲为,体验到一个普通人在都市中横行霸道的感觉。可以说GTA告诉了所有人什么叫做开放世界 游戏 。
其实,一个真实的资深GTA玩者并不一定沉迷于 游戏 中的打打杀杀,有时候去开开出租车,驰骋在城市的霓虹灯光中,做个模范市民也是一件很惬意的事。越深入游玩,就越感觉它是一款模拟 游戏 ,无比细腻的还原出了现实中的一切,让人仿佛拥有了第二人生。
我的世界
如上所说,我的世界是当今销量最高的 游戏 。总共卖出了一亿七千六百万套,而且这个数字还在不断增长中,影响力自是不用多说。

但它的意义并不是用金钱就可以衡量的。在这个 游戏 中,玩家不再是简单的遵循制作者设定的条条框框,而是可以自己成为规则的制定者,用无数的方块去打造一个属于自己的虚拟世界。借助各类MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如 游戏 内的计算器,可以和虚拟世界视频通话的电话等等:
如果说 游戏 的一大意义在于对现实的重建,那么我的世界已经实现了一部分,让我们向着虚拟 游戏 世界与现实互通的时代迈进一步。
由于只能选四个,肯定就有很多同样知名、人气爆棚的 游戏 在取舍之间落选了。正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那么在大家的心中,各自认定的“四大名著”又是哪几个 游戏 呢?在评论区分享出来吧。

Minecraft

类型:沙盒 游戏

国际正版176亿玩家,销量世界第一

中国版2亿玩家以上
盗版无法估计系列

发布10年

发售10年,销量赶超俄罗斯方块35年。

复原圆明园,紫禁城,中国地形图,亚特兰蒂斯,1:1瑞士地图。 建造出可视频通话的手机,红石电脑。

俄罗斯方块

类型:休闲 娱乐

17亿销量,销量世界第二

盗版无法估计系列

发布35年

超级马里奥

类型:冒险,动作

10款 游戏 累计总销量三亿一千万份

发布28年

最后…

我反正犹豫了,不知道该写哪个…

LOL,DOTA,宝可梦,暗黑破坏神,GTA,塞尔达不知道写哪个好…

以下回答为个人向,仅代表个人观点,大家共同探讨:

1:传奇(全名:热血传奇是盛趣 游戏 2001年推出的一款大型多人在线角色扮演 游戏 (MMORPG)。 该 游戏 具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个 游戏 充满了魔力,具有东方色彩。

当年网吧里都是砍传奇的人,这个 游戏 就是一个传奇!

2:CS系列 这个 游戏 我觉得不用太多的介绍,FPS界,这个是一款跨不过去的 游戏 ,从CS16到现在的CSgo全球攻势,这个 游戏 有太多8090后的回忆,这个排到 游戏 界四大名著应该没人反对吧!

3:DOTA moba(即时战略类竞技 游戏 )虽然我是个英雄联盟玩家,但是不可否认,DOTA来的更早,在DOTA那个年代,网吧宿舍都是好基友们开黑的地方。英雄联盟虽然发展的很好,但是不能否认他是个类DOTA 游戏

01
同心协力,救国扶危
上报国家,下安黎庶
此为刘关张桃园结义时的誓词。
在第一回奠定了《三国演义》的基调,济世情怀,为国为民。
02
责任之心堪责己
恕己之心好恕人
严于律己,宽以待人,才是适宜的为人之道,反之则非明智之举。
03
淡泊以明志
宁静而致远
此联,是诸葛草庐门联。
看轻名利,才能明确志向;内心宁静,才能实现远大理想。
04
赤面秉赤心,骑赤兔追风,驰驱时无忘赤帝
青灯观青史,仗青龙偃月,隐微处不愧青天
此联,是玉泉山关帝庙联。
赞美关羽的对联,关羽为后人景仰,视为忠义之化身。
05
三军易得
一将难求
领导者是团队的主心骨,得一靠谱的领导者,团队才更有可能成功。
06
棋逢敌手难相胜
将遇良才不敢骄
重视对手,尊重对手。轻敌,往往会导致失利。
07
沉鱼落雁之容
闭月羞花之貌
形容女子美貌的名联,书中本为赞美二乔。
08
笔下虽有千言
胸中实无一策
纸上谈兵只是空谈,临场作战需根据战情制定具体策略。
09
醉里乾坤大
壶中日月长
做人不宜太清醒,几分醉、几分醒是处世的最好状态。
10
家有余粮鸡犬饱
户多书籍子孙贤
《管子》云:“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。”
物质富足,用于精神发展,才是一家一国的良性发展之道。
11
骏马却驮痴汉走
美妻常伴拙夫眠
只从表面看,人世间总会很多貌似不匹配的人和事物,或许有些不完美,但总有内在的个中合理的缘由。
12
花开又被风吹落
月皎那堪云雾遮
花开花又落,月有阴晴圆缺,人生定有波折,懂得人事变迁,方能淡定看人生。
13
生事事生君莫恕
害人人害汝休嗔
对有的敌人不能姑息纵容,人若犯我,一味忍让就是懦弱。
但主动害人之心不可有,害人反而容易害己。
14
贪观天上中秋月
失却盘中照殿珠
人总是苦苦追逐不现实之物,却总容易忽视身边之物,失去时方意识到它的珍贵。
15
窗外日光d指过
席间花影坐前移
日光、花影之流转,实则尽是人感叹时光之易逝。
16
断送落花三月雨
摧残杨柳九秋霜
万物脆弱,世事多波折,很多时候无能为力。
但明白世事终究不完美的道理后,便能从容淡然。
《西游记》
17
水高船去疾
沙陷马行迟
顺境中,切忌得意忘形,越发要小心;
逆境中更要努力,不轻易向阻力低头。
18
花向春来美
松临雨过青
人要沉得住气,来等待时机,时机成熟时,自会有所成,就像春天是花盛开的时节;
人要经得起挫折的磨砺,苦尽甘来,方成大器。
19
禅心朗照千江月
真性情涵万里天
禅心清澈明净如皎皎明月,真性情之人自是心地宽厚、大度包容。
20
寂寞无尘真寂寞
清虚有道果清虚
心守得住寂寞,便可得人生真味。
21
静隐深山无俗虑
幽居仙居乐天真
所谓“隐”,并非与世隔绝,不食人间烟火,而是在于自己的心,心隐方为大隐。
22
树大招风风撼树
人为高名名丧人
树大招风,登高中暗含着跌重。
费尽心思求得高名后,却被名所累。
《红楼梦》
23
假作真时真亦假
无为有处有还无。
此联,是太虚幻境联。
当把假的当做真时,真的反而成了假的;把无当成了有,有也就成了无。真假、有无,谁能真正分清?
曹雪芹历经世态之后的哲理联,意蕴多重,读者见仁见智,宜自己思量人生中所经历的,何为真、何为假,何为有、何为无。
24
身后有余忘缩手
眼前无路想回头
此联,是智通寺联。
在名利面前,舍得缩手、及时回头,为自己留退路,莫等到无路可退时追悔莫及。
25
世事洞明皆学问
人情练达即文章
此联,是燃藜图联。
世事看似纷杂琐屑,其实人情世事,皆有门道。
26
厚地高天,堪叹古今情不尽
痴男怨女,可怜风月债难偿
沾上一个“情”字,就生出多少剪不断、理还乱的事。
27
春恨秋悲皆自惹
花容月貌为谁妍
“多情却被无情恼”,情是自我的,甚至是自私的。
以自我为中心的至情,惹出多少悲欢离合。
而这因情而生的酸甜苦辣,才是人生真味。
28
绕堤柳借三篙翠
隔岸花分一脉香
此联,是沁芳亭联。
29
宝鼎茶闲烟尚绿
幽窗棋罢指犹凉
此联,是潇湘馆联。
30
芙蓉影破归兰桨
菱藕香深泻竹桥
此联,是藕香榭联。
三则为写景联,几联妙语,描绘大观园中的优雅景致。


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