《英雄联盟》新种族瓦斯塔亚有阿狸、悟空、雷恩加尔、娜美、洛、霞以及妮蔻。依据英雄联盟官方网站公布的信息显示,该种群主要集中在艾欧尼亚地区,为一种半人半兽形态的杂合型生物。
瓦斯塔亚人是早期躲避虚空战争的人类和某种史前魔法生物种群的后代。不同的瓦斯塔亚人从外观上也不尽相同,但他们都一定会同时具备动物和人类的形态如猿猴、飞鸟、游鱼。
扩展资料:
瓦斯塔亚英雄传记:
1、洛和霞来自艾欧尼亚。霞为了复兴自己的族群而深入人类的领地,并在一个人类小镇上遇见了洛。洛则是个精通演唱和战舞的舞者,他的表演赢得满堂喝彩,却没有引起霞的注意,于是他跟随霞的脚步一同踏上旅程,他们配合默契,并逐渐产生了好感。
2、阿狸,被誉为“艾欧尼亚的明珠”。她的魔法来自于瓦斯塔亚血脉,因而与洛也有着某种奇妙的相似之处。当她吞噬越来越多的人类灵魂时,内心的负罪感与痛苦让她无法再继续下去,她决心克制自己,靠双眼去感受世界,同时追溯自己的身世之谜。
3、悟空不再是从《西游记》中召唤而来,他是本来生活在艾欧尼亚茂密树冠顶上的瓦斯塔亚人,与他的“思猕猿”族人不同,内心的呼唤让他踏上旅途,并结识了一生的良师益友易大师。
4、雷恩加尔的悲惨身世也终于大白天下,身为肉齿兽族族长的幼子没有得到父亲的呵护,反而因为身材矮小遭到遗弃。最终他返回部落寻求认可,在决斗中杀死了父亲,继续踏上追猎卡兹克的征途。
参考资料来源:英雄联盟官方网站-瓦斯塔亚种族揭秘
参考资料来源:英雄联盟官方网站-瓦斯塔亚种族
电子竞技行业的前景非常明朗,行业人才需求还有很大的缺口,这也是为什么很多高校专门开设电子竞技专业的原因,就是希望能够培养专业型人才,让电子竞技行业能够兴盛发展。 如果学生自己对电子竞技感兴趣,可以让他们去学习相关专业,但更要明白电子竞技的含义和内容,这样才能长远发展。电子竞技的就业方向
1、做职业电竞选手是电子竞技专业的毕业生的一个就业方向,对于电子竞技的选手来说,游戏已经不仅仅是人们认识上的娱乐方式,而是一种赚钱谋生的手段。但是电竞对思维、才能、协调能力要求都很高,可能对年龄要求有限制。
2、电子竞技专业的学生毕业后可以做游戏策划和设计师,这也是一个不错的就业方向,现在人们工作生活压力都很大,有时候需要玩游戏适当的放松自己,所以做游戏策划和设计师这个职业很不错。
3、经常玩电竞的小伙伴们可能都是知道游戏解说员这个职位,这也是电子竞技专业的一个就业方向,在各种大型的游戏比赛中都需要解说员来讲解赛事,活跃现场气氛。奎因算是少有的德玛西亚平民出身的英雄了,但是因为种种原因也受到了德玛西亚豪门贵族的关照(下面有写到)。奎因原本是兄妹俩人,还有个哥哥叫卡莱布,俩人出生在德玛西亚东北部一个偏远的村镇“厄文戴尔”,“厄文戴尔”是一个以农耕和狩猎为主的小镇虽然繁荣,但照比密银城和黎明城堡的话算是个小镇了,“厄文戴尔”常年驻扎着山林游骑兵(盖伦死的那个叔叔也是游骑兵,但可能跟山林游骑兵有些不同,是军中的游骑兵),奎因的母亲就是镇里的游骑兵之一,山林游骑兵主要负责猎杀山上下来觅食的怪兽。
兄妹二人小的时候遇到了嘉文三世国王路过“厄文戴尔”去东部长城(长城内是德玛西亚,长城外是蛮夷之地)视察,奎因坐在父亲的肩膀上看到国王嘉文三世带领着战士们身着“炎阳钢甲”一个个神采奕奕,兄妹二人瞬间成为德玛西亚大兵的脑残粉,发誓要成为德玛西亚的骑士保卫家国。
由于二人的母亲是镇里的游骑兵,兄妹二人有机会就会跟着母亲前往厄文戴尔的野外,母亲教会二人如何在野外生存,追踪野兽和战斗技巧。长大后兄妹二人成为了“厄文戴尔”技艺精湛的组合,二人配合亲密无间,一个擅长追踪足记,箭术精准,一个擅长布置陷阱,长q稳健,前排加ADC的组合。
再一次前往北山的狩猎中,二人遇到了德玛西亚豪门“布维尔家族”的狩猎队伍在追捕一只“巨型食齿兽”,这类掠食性怪物生性残暴,嗜血成性,皮糙肉厚并且攻击力极强,“布维尔家族”的狩猎队伍没能一鼓作气秒了它导致怪物反扑,并且已经杀死了不少贵族子弟,兄妹二人立刻出手相救,虽然赶走了怪物但是哥哥卡莱布为了保护“布维尔家族”女族长被“巨型食齿兽”杀死,“布维尔家族”对奎因表示深刻的遗憾和感谢,并帮助奎因厚葬了卡莱布。
哥哥的死让奎因几乎崩溃,兄妹二人从小立志成为德玛西亚骑士并肩作战并为之努力,如今哥哥死了奎因对成为骑士失去了兴趣,但她依然作为德玛西亚人守护者“厄文戴尔”履行自己的责任,但双人组合仅剩自己一人,没有前排的ADC打野各位应该知道有多伤,奎因的野外战斗能力每况愈下,性格也开始变得阴沉忧郁寡言少语。
哥哥一周年祭日那天奎因回到了当初与食齿兽战斗的地方(卡莱布葬在这里)扫墓,曾经在悲痛中的奎因并没有发现当年那只使齿兽慢慢接近回来复仇,当年那么多人都没杀死它奎因一人肯定不是对手,激烈的战斗后奎因精疲力尽并且箭囊里仅剩一只箭,正准备射完这支箭闭眼受死时一个深蓝的影子划破天空。
一只“蓝岩猎鹰”俯冲下来奋不顾身的与食齿兽搏杀了起来。简单介绍下“蓝岩猎鹰”,德玛西亚国徽中的翅膀就是来自这种猛禽,并且已经灭绝很久了。在蓝岩猎鹰与食齿兽搏杀的时候,奎因静息凝神搭上最后一支箭,把握好时机后箭簇脱弦而出,弓弦应声而断,但箭还是从食铁兽的嘴里贯穿了它的大脑。奎因长出一口气后爬到了巨鹰旁边,他的翅膀已经折断,眼神中透露出深深的眷恋。到这里各位应该看出来了,原文中形容蓝岩猎鹰用的就是“他”,莫名其妙的在卡莱布墓地飞出奋不顾身的战斗,外加最后这句眼神中透露出深深的眷恋,原文就想把蓝岩猎鹰形容成卡莱布的化身。
奎因把蓝岩猎鹰包扎起来带回了厄文戴尔,同时带走的还有食齿兽的犄角,巨鹰全程栖息在奎因的肩上寸步不离,回去后奎因为这只巨鹰取名为“华洛”,又用食齿兽的犄角做了一把十字弩,只要扣动一次扳机就能发射多支弩箭,这是明明诸葛连弩!
最后奎因带着华洛来到了德玛西亚的首都请愿加入游骑兵的行列,但是游骑兵纪律严明,虽然奎因能力超群但是因为在野外呆久了纪律方面完全不合格,因此打算拒绝她的请愿,这时德玛西亚的贵族“乐斯塔拉·布维尔夫人”(就是卡莱布舍命相救的那个布维尔家族族长)介入此事为奎因做担保,奎因立刻就被征召入伍成为了一名游骑兵,虽然奎因能力超群但是在军队里却是个异类,像个猎人一样我行我素,自定任务计划,不愿墨守成规。但在一次光陨日祭典中,一个诺克萨斯刺客刺杀了让德勒城堡的指挥官并躲过了所有追捕,最后是奎因带着华洛杀死了这名刺客,带着刺客的匕首回来证明了自己的天赋,从此赢得了“德玛西亚之翼”的称号成为了德玛西亚的“英雄”,奎因勉强待到接受完表彰后立刻启程,带着华洛离开城市回到了野外,只有野外的生活才会让她们感觉到舒心。各花入各眼吧,我lol玩了9年了,csgo玩了两三年了,最近一年社畜忙得也没闲心去玩 游戏 了,不过比赛倒是一直有看。现场比赛两个 游戏 也去看过,当然不是s赛,是lpl常规赛,csgo的话19年重庆的wesg和上海星联赛。我得说就我自己而言两个 游戏 的现场没得比。csgo的现场是少有的能让我感觉在看足球的 游戏 现。
两个 游戏 说到底有本质的区别,csgo两分钟一小分,雷包的设置让你土匪必须想办法去进攻。我想csgo迷人的地方就在于此,你是进攻方你有主导权,但是也有时间的压力,你不能指望对手犯错,你需要自己主动面对去把握他。
我觉得最能诠释csgo魅力的一分就是epl决赛上G2和液体的小镇加时那一分,shox打完一个不可思议的回防残局,在非常极限的情况下拆掉了雷包,期间kennys紧张得喝水都是抖的,喝完之后双手抱头等着shox拆雷包,最后shox极限拆包,kennys振臂高呼,全场的观众也瞬间被点燃。这种等待的 游戏 魅力是csgo独有的。
说到底csgo 游戏 不仅是和对手比赛,也是在和时间比赛。lol没有时间的限制,如果可以你可以放掉一切资源,这里没有什么必须接的团战,已经看过太多必须接的团没抢到又拉开的局面,最后也免不了平推一波的结局。如果说两个比赛的区别就是相对来说lol太多意料之中,csgo更多意料之外。
如果可以的话,我在想lol是否可以也开发一个警匪模式,比赛设置为3/5分钟一局,引入经济默认,先到9分者获胜。进攻方必须设法拿下某个地图资源,防守方则以守护成功为目标。这样每几分钟便会有一次必须打的团战,或许会让moba比赛有不同的 游戏 魅力。
对于一个啥 游戏 比赛都看的人,私以为 游戏 比赛的观赏度是,rts moba 策略(卡牌,战旗,回合) fps
主播视角的观赏度:fps moba 策略 rts
具体原因如下:从比赛来看,就是上帝视角,rts的优势特别大,是一种战争观感的体验,会玩的能看到apm的狂欢,不会玩的也能欣赏一波带兵打仗的观感。
moba的比赛,在上帝视角看来,优势是在战斗的时候那华丽的技能绘画出的画,劣势就是不打架的时候会特别无聊,会玩的看 *** 作意识,不好玩的也能看看打架的烟花。
策略 游戏 ,在上帝视角来看,不会玩的基本就看不懂了,但悟性好的能看个半懂(比如 皇室战争 ,炉石战旗),会玩的可以看看思路,运气,战术。
fps 游戏 ,在上帝视角来看,就是一团糟了,在不会玩的玩家,基本不能理解,看到的就是q线 和一击秒杀。会玩的,也只想看看第一视角,换成第三视角体验也极差,尤其吃鸡的fps,大地图一调出了更无聊。
但如果换算到主播视角,又不一样,主播视角就是玩家视角,这时候就会发生天翻地覆的变化。
fps 游戏 ,在玩家视角看的话,能瞬间看到人秒杀是很爽的,对q赢了也很爽,反馈极强,外行看爽,内行看技术。
moba 游戏 的玩家视角,对线期和团战也是爽的体验,就是换线期和刷钱期会很乏味,内行看技术,外行看爽。
策略 游戏 的玩家视角,就是外行看不懂的存在了,但对于内行玩家,可以学习很多套路技术,主播也有时间聊聊天(因为不用高度集中)
rts的玩家视角,就很苦逼了,由于rts apm要求,你基本看不清楚很多细节 *** 作。而且外行看起来很多东西就像 神经病 一样,内行也要到一定段位才能看的懂高手,而且主播玩起来高度集中,没时间互动,基本没啥好看的。
最后回到原题,体验应该是s赛 ti CSGO
ti10为什么垃圾我就不说了 CSGO不是不好看 而是他是属于少部分人的狂欢,对于大多数轻度玩家和不是玩家的云玩家来说 ,是个很难理解的比赛,就算我这种稍微会点的,也不习惯看上帝视角 ,看看选手视角挺好的。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)