blinker更改密钥

blinker更改密钥,第1张

方法如下。
1、打开开始菜单。
2、打开设置程序。
3、点击更新和安全。
4、点击激活。
5、点击更改密钥。
blinker是一套专业且快捷的、跨硬件、跨平台的物联网解决方案,提供APP端、设备端、服务器端支持,使用公有云服务进行数据传输存储。可用于多种领域,可以帮助用户更好更快地搭建物联网项目。用户可以基于Linux/Windows/MacOS *** 作系统开发blinker设备,如使用树莓派、香蕉派或其他linux开发板开发blinker设备。平台为开发者提供了javaScript和Python模块支持,只需调用API即可轻松搞定物联网设备开发。

1)工程师其实是一个泛称,一个人搞iOS开发可以被称为iOS开发工程师,搞Android开发可以被称为Android开发工程师。
2)其实就是说某人是搞什么相关工作的,物联网开发工程师,即做物联网开发。
3)物联网开发嘛,我们以智能家居来举例吧,就是把你的电视、冰箱、洗衣机、空调、微波炉等都像手机一样连入互联网,工程师就是为此提供技术支持的。
4)麦子学院的“物联网开发”便是教你成为物联网终端工程师的(对,和开发没关系)。
5)当然,工程师也可能是一种尊称。

可以不用做物联网硬件开发,因为物联网系统可以分为两部分:硬件和软件。硬件通常包括传感器、节点、网关等,而软件则包括数据处理、分析和应用等。如果您不想进行硬件开发,可以考虑使用已有的硬件产品,例如Arduino、Raspberry Pi等,或者采购一些现成的传感器、网关设备等。

在软件开发方面,您可以选择使用一些物联网平台或开发框架,例如AWS IoT、Google Cloud IoT等,这些平台和框架提供了一些基础的组件和工具,帮助您更容易地实现物联网系统。同时,您也可以自己编写代码进行数据处理、分析和应用开发等。无论哪种方案,都需要考虑数据的安全性和可靠性,以及系统的扩展性和可维护性。

可以通过使用现有的物联网设备或者使用模拟器来实现物联网系统,而不需要进行物联网硬件开发。以下是一些实现物联网系统的常用方法:

使用现有的物联网设备:市场上已经有许多物联网设备可供选择,例如传感器、摄像头、智能家居设备等等。可以根据需求选择合适的设备并与系统进行集成。

使用模拟器:模拟器是一种可以模拟物联网设备行为的软件。通过使用模拟器,可以模拟多种物联网设备的行为和交互,并且可以测试系统的功能和性能。

使用云平台:云平台可以提供物联网设备的管理和数据存储等功能,例如AWS IoT、Google Cloud IoT、Azure IoT等等。使用云平台可以更加方便地管理物联网设备,并且可以通过云服务实现设备之间的数据交互和处理。

总的来说,可以通过选择适合的技术和平台,来实现一个完整的物联网系统,而不需要进行物联网硬件开发。

科技 是一种人文素养,我认为 Swift Playgrounds App 的核心定位正是如此。

未来世界创新、创业、创造的大门,需要我们用一种有着人文温度的方式去开启。

我自己从初中开始看硅谷三大春晚——Apple WWDC 开发者大会、谷歌I/O 大会、微软Build 大会;在高中的时候,虽然身为文科生,但是开始了装「黑苹果」、自学编程的神秘炼金术之旅。Swift 因此成了我的计算机语言母语,而大学时期也很幸运地入选了 WWDC18 奖学金计划,能够带着我们团队自己开发的 App 见到了库克。我们后来休学创业,拿了几轮融资,至今还在这个波诡云谲却充满魔力的创业场拼搏。

这些过去的经历,都成了乔布斯所说的「connecting the dots」的一部分。我和一家做少儿素质与编程教育的机构也有着不少的合作,也带过几支天才少年队伍,看着他们忘我地投入,看着他们迸发着颠覆性创造力的光芒。

由 Apple 推出的编程工具 Swift Playgrounds 近期推出了 40 大版本,我使用它开发了一个简单的疫情数据看板 App,并以此作为一次简单的体验,将过程中的思考和体悟和大家分享。

我们为何学习编程、如何学习创造,Apple 给了我们他们的思考。虽然 Swift Playgrounds 现在还充满了各种瑕疵,但我们也看到了全新的可能:AR、AI、传感器、多维交互、物联网,这些前沿的技术,以及伴随其中的人文主义光辉,都能够在这个小小的设备中,经由每一个开发者的研磨,如同坩埚一般,炼就出自己的结晶。

让我们开始吧。

注:本文中所有新冠疫情数据来自 腾讯开放平台数据接口,仅用作产品功能效果演示,不具有任何防疫相关参考价值,新冠疫情准确数据,请查阅官方数据平台。

在 Swift Playgrounds 中写一个疫情数据 App,整个体验充满了惊喜与迷思,总之情绪如同一杯馥郁的咖啡,浓烈而复杂。

我一直在用一台 2017 年的 105 英寸玫瑰金 iPad Pro,它伴随了我的整个大学到现在创业的时光。它曾陪伴着我去过 WWDC18 面对面见过库克(没错)。然而自从升级 iOS 14 以来,我开始对其体验心生不满,尤其是 Swift Playgrounds 在更新 40 大版本前的频频闪退和卡顿问题着实让我头大。

虽然我从朋友那里搞来了一台 129 英寸的全面屏 iPad Pro,但由于种种原因没有升级到 Swift Playgrounds 开发 App 所需的 iPadOS 152 的环境,于是最终还是投奔到了自己的陈年旧相识的怀抱。

好在 Swift Playgrounds 40 对系统兼容性与性能的优化,让我瞬间觉得「爷青回」。我尝试了直接在 iPad 上触屏、触屏 + 键盘、触屏 + 键盘 + Magic Trackpad 的体验,确实觉得如果没有一套像样的键鼠方案做配合,效率依然会大打折扣。

由于 macOS Monterey 121 依然没有开放 Universal Control 通用控制功能,我最终选择将 iPad 画面投屏到 Mac 的显示器上。

作为一个简单的尝试,我打算写一个实时展示疫情数据的看板 App。

SwiftUI 配合 iPad 的屏幕 *** 作逻辑,可以说很大程度降低了 UI 部分开发的复杂度,右侧的 App 预览响应迅速,提供了所见即所得的及时反馈。

左侧的代码窗口也新增了 Xcode 样式的自动补全,在多数情况运转良好,然而也会在不少场合耍个脾气,考一考你「默写」代码的能力。当然我期待这些问题能够尽快在后续版本中得到改善。

我们也可以直接编译代码,Swift Playgrounds 则会开启一个新窗口来运行应用,日志则均可通过自带的控制台输出。

Swift Playgrounds 可以像在 Xcode 编辑 plist 文件一样,为应用增加系统级能力支持。而同时,Swift Playgrounds 也允许开发者使用 Swift 包管理器来在线获取第三方模块的支持。

App 可以选择自带的占位符或者自定义作为图标,并且打包编译,发布到 App Store。Swift Playgrounds 自带的手绘风格图标颇有「Everyone Can Code」的质感。

写完的 App 也可以直接发布 App Store 审核。

iPadOS 上 Swift Playgrounds 开发 App 的 swiftpm 工程无法在 macOS 上的 Swift Playgrounds 中打开(或许还需坐等 macOS Swift Playgrounds App 更新),但是可以在 Xcode 的 Swift Playgrounds 模块运行。

我们现在能够看到 macOS 上 Xcode App 中的 Swift Playgrounds 功能模块、macOS 独立的 Swift Playgrounds App 与 iPadOS 上的 Swift Playgrounds App 三者并存且互相有所不兼容的情况。对于初学者而言,若不加了解,这确实是一条令人有些困惑的产品线。当然我相信 Apple 会在后续解决这一问题。

此次体验下来,我认为新版的 Swift Playgrounds 也还存在以下不足:

对于想通过 Swift Playgrounds 入门编程的新手,我也在这里提出一些个人建议。

首先是设备,我手中的 2017 年款 iPad Pro(A10X 处理器)运行 Swift Playgrounds 40 没有出现明显的性能瓶颈,因此我姑且认为往后的新机型应该都有着不错的性能表现。

文档:前文说到,现有的 Swift Playgrounds 40 如果要以 IDE 的要求来看,还缺少必要的类型提示和文档内容的说明。这时候我们也可以选择手动查阅开发者文档,这是 Apple 对各类系统框架事无巨细的说明。在 Swift Playgrounds 更早版本的更新中,Apple 已经将大部分的开发者文档内置到了 Swift Playgrounds 中,我们可以在工具中找到文档的查询入口。或者,我们可以使用浏览器访问 Apple Developer 开发者网站 查询文档。

Swift 语法入门:Swift Playgrounds 在更早版本中,已经提供了 游戏 化 Swift 语言学习的各种模块,如果你是 Swift 语言的新手,可以通过学习官方提供的学习编程 1、2、3 和其他一系列的学习模块来 探索 Swift 语言。

SwiftUI 入门:SwiftUI 是 Apple 发布于 2019 年 WWDC 大会的基于 Swift 的UI框架,结合了代码 UI 编辑和 Storyboard 图形化 UI 绘制的优点。因此 Swift Playgrounds 默认将 SwiftUI 作为创建一个空白 swiftpm 工程后的初始界面模板。

如果你对 SwiftUI 还不熟悉,网上有不少优秀的教程内容可以学习,你可以在 Swift Playgrounds 跟着教程一起学习。当然,有时候自动补全功能的失效会给学习者带来一点点困惑,我希望这个 Bug(但愿不是一个 feature)能够被尽早修复。当然,你也可以使用 UIKit 来实现界面,不过我认为现有的工作流更为 SwiftUI 量身打造。

尝试 AR 体验:如果你想在 Swift Playgrounds 开发的 App 中体验一下 AR,Apple 的 AR Quick Look 页面提供了不少开放的模型。我们可以通过创建 ARQuickLookPreview 来加载各类 USDZ 文件。

社群:现在基于 Swift Playgrounds 开发 App 的爱好者社群还在萌芽阶段,因此找一个有 iOS 等生态开发经验的朋友能够极大提高你的学习速度。当然,你也可以创建一个社群让好朋友们一起交流讨论。比如少数派本身便是这样一个不错的社群,期待各位能在其中共同学习,各显神通。

当然,瑕不掩瑜,我依然为这一次 Swift Playgrounds 的重大升级深感高兴。在 iPad 上进行「真正」地开发 App 的呼声从 iPad 推出之日起便此起彼伏。我在初中拥有第一台 iPad 2 的时候,就千方百计地尝试用它来开发点什么,而这一次的 Swift Playgrounds 升级则真正地表明了 Apple 的立场。

我一直不很在意关于 iPad 生产力的争论。然而,我和身边不少用户切身体会到的,确实是 iPad 作为一个 科技 产品,给人源源不断带来的幸福感。书桌旁、画架上、被窝里常常有着它和我形影不离。因此,和 Mac 相比,我一直觉得 iPad 是一个让人更少异化、更多自由的产品形态。

因此 Swift Playgrounds 正如其名称一般,也是一个大家能够在代码、多媒体内容与知识的 探索 与交互中自如玩耍的地方。在未来,并不会人人都做程序员,但 Everyone Can Code 能够真正让 科技 作为一种人文素养,让每个人都徜徉其间,用开放包容和智慧的心态,面向与人类走向共融共生的通用智能。

库克表示他不说元宇宙一词,Apple 看好 AR。

AR、VR、AI、物联网、区块链、数字孪生、量子计算、Web3、元宇宙…… 各种词汇总是在不经意间成为资本的宠儿,却又在悄无声息中急流勇退,大浪淘沙留下一波真正做事的人。

AR 作为在 iPad 先行的验证,并被着力主推的技术能力,或许不久就会以全新的硬件形态与大家见面。运行在 iPadOS 之上的 Swift Playgrounds,结合 Apple 软件全家桶的一系列应用,将进一步将多媒体的创造能力带给每一个人,而这次会将 3D 沉浸空间体验的创造也逐步纳入进来,Swift Playgrounds 40 正是起点。

往后,Swift Playgrounds 结合 Reality Composer App 和大幅升级改造的「地图」应用,使用 USDZ 格式文件,配合或将推出的穿戴式硬件设备,有可能能够拓展成为一个「3D 沉浸式体验编辑器」。它的潜力,可以是下一个时代的「Word」。当然,我们要看 Apple 将如何打这一套组合拳。

最重要的是,机遇永远不在一家公司手中。创新、创业、创造将是每个人的全新可能,而这正是 Swift Playgrounds 作为这样一个赋能人的工具,在根本上的意义:Give people wonderful tools, and they'll do wonderful things

凡是过去,皆为序章。

嵌入式系统开发,分很多,比如有底层开发,应用层开发,还有 *** 作系统开发等等,底层开发和 *** 作系统开发一般都是用C,当然你还应该懂硬件,这对做嵌入式的来说是必须的;如果你是做应用层开发,在安卓上面基本都是JAVA了,如果其他如wince ,LINUX就是C/C++ ,当然C基本上基础

本次实践是为尝试在嵌有华为海思芯片的 Hi3861 WIFI物联网开发板上配置开发环境并使用配套开发工具( HUAWEI DevEco Device Tool 或 HUAWEI LiteOS Studio )将Demo工程编译烧录和运行。

参照华为海思编撰的 《物联网技术和应用》 进行搭建。

1确认开发环境已经正确安装后,启动 Huawei LiteOS Studio

2新建工程, SDK版本 选择 HiHope WiFi_IoT Hi3861SPC025 ;
SDK目录 在HiSpark_Pegasus_TechnologyApplication_IoT_Kit下的 HiHope_WiFi-IoT_Hi3861SPC025 ;
参考目录 选择在HiSpark_Pegasus_TechnologyApplication_IoT_Kit下的 HiHope_Pegasus_HelloWorld 。
目标板Hi3861V100。

3按F4进入工程配置, 目标板配置 中:厂商 HiSilicon ,选中目标板 Hi3861V00 ,确认。

4 编译器配置 中:SConstruct脚本,点击文件夹右侧的放大镜自动搜索SConstruct脚本位置,正常搜索完点确认。

5 烧录器配置 中:烧录方式选择 HiBurner ,确认。

6 串口配置 中:成功连接Hi3861板后,端口选择唯一一个COM端口;波特率选择 921600 ,确认。

7F7 编译 ,成功时终端输出紫色 BUILD SUCCESS 字样。

8F8 烧录 ,出现HiBurn程序窗口时,按一次Hi3861板上的Ret按键,烧录开始。成功时如图:

9烧录完成,重新拔插数据线,HelloWorld程序运行正常,OLED屏上显示Hello World字样,Hi3861板上LED灯闪烁。


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原文地址: http://outofmemory.cn/dianzi/13021136.html

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