如何学习入门的游戏编程

如何学习入门的游戏编程,第1张

以下一篇是以服务器为例的,希望对你有帮助。

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学习游戏服务器编程基础篇

姜雪伟

前段时间,一直给开发者灌输学习3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,算法与游戏实战技术分享视频课程,以及编写了一些使用算法解决游戏实际问题等等方面的文章。再给读者介绍3D游戏引擎的同时,也有人问我关于如何学习游戏服务器编程技术,其实我也喜欢游戏服务器编程。在游戏开发过程中,游戏服务器开发的工作量相对客户端来说少的多,比如游戏开发后期客户端要调各种效果,更换UI等。当然网上关于开源的服务器代码也很多,在Github上能搜到很多代码,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人为此比较迷惑不知道到底该学习那种编程语言。服务器编程开发也是随着地区不同而不同,IT行业发展的中心是北京,上海,广州,它们对于游戏服务器编程语言的需求也是不同的,北京偏向于java语言编程,上海偏向于C++语言编程,广州偏向于erlang编程,这个也是告诉开发者,如果想去不同的地方可以根据需求有针对性的学习。本篇文章就是告诉读者如何学习游戏服务器编程开发?

我本人还是喜欢C++编程,其实语言只是一方面,原理还是要清楚的,下面我谈谈学习服务器编程的一点体会。

学习游戏服务器编程也要分阶段的,先把基础学习好,编程语言是必须具备的,可以学习java,C++,C#,erlang任意一种要熟练掌握,还是以C++为例,游戏编程中经常会使用一些宏定义或者模版定义,开发者要知道宏定义的含义以及模版定义的含义。服务器开发中经常会使用STL模版中的对象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。网上有很多学习资料,另外在这里还是要谈到数据结构,不论在客户端开发还是在服务器端开发,数据结构都会用到,比如哈希表,二叉树,队列,堆栈等等,以上提到的是关于语言方面必须具备的。

语言基础掌握牢固的,可以直接略过这一阶段的学习,直接学习第二阶段,关于网络通信协议,比如我们TCP/IP协议一共分七层,各个层的作用是什么?服务器传输有几种常用的协议分别是TCP协议,UDP协议,还有Web使用的>

应用层:TFTP,>

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

通过上面列举的点,我们知道了各个层都有哪些通信协议,当然各个层不是孤立存在的,它们之间是有关系的,在计算件原理中也有这方面的介绍,这里借用网上的图给读者展示如下:

应用层主要是我们自己程序处理的,它可以通过传输层和网络层进行消息的传输,将上图再进一步细分如下所示:

通过上图可以很清晰的看到TCP/IP协议组的组成,具体大家可以查看大学课程《计算机原理》。这些基础的通信协议掌握了后,接下来就要掌握Socket套接字了。socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的 *** 作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

Socket套接字是通信的最基本方式,在游戏中的服务器和客户端之间通信,以游戏登录为例,客户端先创建Socket,然后把玩家的用户和密码以及登录服务器的IP地址,端口号这些数据写入到Socket中传送到服务器端,服务器会做监听,接收到消息后,打开读取Socket信息进行处理比如验证信息的正确性,然后服务器创建Socket,把传送给客户端的消息写入到Socket,发送给客户端,客户端也会做监听 *** 作,客户端接收到消息后,客户端打开Socket,读取消息。客户端和服务器之间的通信方式如下所示:

在TCP/IP协议中有三次握手,通过三次握手可以建立一个可靠连接,效果如下图所示:

三次握手在服务器端程序员面试中,经常被提到,掌握了TCP/IP协议后,接下来进入实兵演练阶段,也看看自己对网络这块掌握程度。以Unity为例,可以学习TNet超轻量级的网络传输,因为它没有数据库,但是可以很好的验证学习的TCP协议以及Socket套接字,自己可以在此基础上再尝试做一些消息传递,最后要学习一下服务器存储所需要的数据库MySql。

学习数据库的安装,数据库 *** 作比如新建表,插入数据,删除数据,读去数据等,掌握数据库后,接下来就需要通过游戏服务器编程对它进行 *** 作了,建议先学习网上的PhontonServer,它是使用C#编写的,方便开发者学习,另外它提供了Unity实现的Demo,开发者可以调试连接,从而熟悉Mysql。

以上这些知识也是作为服务器开发者必须掌握的,掌握了这些技术后,继续提升的最好方法是去公司跟着项目走,在后面章节还会给读者介绍关于如何架设真正的游戏服务器以及知名IT游戏公司的服务器架构设计以及服务器负载均衡的设计,最终会介绍如何搭建全球同服服务器。

歌名:voyage 歌手:滨崎步
作词:滨崎步 作曲:滨崎步
专辑:voyage 发行时间:2002年

你听到的mo ku de zi wa,xu a ma xie应该是仆达は幸せ

这首歌是由滨崎步主演的《沉月》的主题曲。

附歌词如下:
仆达は幸せになるため
この旅路を行くんだ
ほら笑颜がとても似合う
色褪せる事なく苏る
儚く美しき日々よ
眩しい海焦がれた季节も
雪の舞い降りた季节も
いつだって振り向けば
あなたがいた
仆达は幸せになるため
この旅路を行く
谁も皆愈えぬ伤を连れた
旅人なんだろう
ほら笑颜がとても似合う
何度道に迷ったのだろう
その度にあたたかい手を
差しのべてくれたのも
あなたでした
仆达はこの长い旅路の
果てに何を想う
谁も皆爱求め彷徨う
旅人なんだろう
共に行こう饱きる程に
voyage中文歌词
我们为了得到幸福
将要踏上这段旅途
你看笑容多么适合你和我
永不褪色的苏醒
梦幻美丽的岁月
无论是渴望耀眼大海的夏季
还是雪花飘舞的冬季
每当我回首
你就在那里
我们为了得到幸福
将要踏上这段旅途
或许每个人都是
带着难愈伤痕的旅人
你看笑容多么适合你我
不知曾有多少次迷途
每次都有双温暖的手
伸向我
那是你的手
在这段漫长旅途的尽头
我们将会想着什么
或许每个人都是
为爱彷徨的旅人
让我们一起走走到不想再走
在这段漫长旅途的尽头
我们将会想着什么
或许每个人都是
为爱彷徨的旅人
让我们一起走走到不想再走
罗马拼音
bokutatiwa siawaseni narutame
konotabitiwo yukunda
hora egaoga totemo niau
iroaseru kotonaku yomigaeru
hakanaku utukusiki hibiyo
mabusii umi kogareta kisetumo
yukino maiorita kisetumo
itudahte huri mukeba
anataga ita
bokutatiwa siawaseni narutame
konotabitiwo yuku
daremo mina ienu kizuwo tureta
tabihito nan darou
hora egaoga totemo niau
nando mitini mayohtano darou
sonotabini atatakai tewo
sasi nobete kuretanomo
anata desita
bokutatiwa kono nagai tabitino
hateni naniwo omou
daremo mina ai motome sabayou
tabihito nan dorou
omoni yukou akiru hodoni
bokutatiwa kono nagai tabitino
hateni naniwo omou
daremo mina ai motome sabayou
tabihito nan dorou
omoni yukou akiru hodoni

きみがすきだよ! 喜欢你哦! 比较口语。
爱してる 。 我爱你 比较正式。
**电视或者动漫中常见的有:
私はあなたを爱します(中文意思“我爱你”) 罗马音注释: wa da xi wa a na da o a i xi ma si
私もあなたを爱します(中文意思“我也爱你”)罗马音注释:wa da xi mo a na da o a i xi ma si
也有很多人说,只需要说 爱してる<a i si te ru >我爱你 こっちも<ko tti mo >我也是
如果非要说的像求婚似的那么正式
建议你说 あなたのことが大好きです。<a na ta no ko to ga da i su ki de su>
日本人一般说喜欢对方不直接说,
总是拐弯抹角的说喜欢关于对方的事。
PS:推荐《幽游白书》幽助去魔界帮助他父亲前,在莹子家雪村食堂里对莹子表白那段
对白如下
幽助:爱してる<a i si te ru >。我喜欢你
莹子:知ってるよ<si tte ru yo>。我知道
不过我猜不管你说哪句对方都会马上明白你的意思的(除非他是木头或者EQ为负数)
说了这么多希望能够帮到你,呵呵,难道楼主要和某人表白?思考中……
祝福好事成双哦!O(∩_∩)O哈哈~


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13427839.html

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