本周大新闻:三星Note 10或与AR联动,VR玩家破Steam总玩家1%

本周大新闻:三星Note 10或与AR联动,VR玩家破Steam总玩家1%,第1张

本周大新闻,AR方面,IDC报告预计2019年亚太地区在AR和VR领域的支出将达75亿美元,较去年增长100%;西蒙地产与Niantic旗下AR 游戏 合作,将旗下商场变成 游戏 补给点;微信小程序开放第三方AR引擎接入;微软SwiftKey推3D人脸识别动态表情,类似苹果Animoji;Vuzix Blade支持海外版微信和抖音等应用;三星Note 10邀请函曝光显示或与AR 游戏 《哈利波特》有关联。

VR方面,江西省政府发布了虚拟现实产业发展规划(2019-2023);Steam VR用户突破Steam总玩家1%,创新高;沃尔玛再将VR用于中层员工选拔和考核;韩国LG U+将推出5G云VR 游戏 服务,号称全球首家提供该服务;HTC成立Vive企业解决方案部门;VR 游戏 《OrbusVR》宣布推出免费版,以此刺激玩家下载体验。

融资方面,工业AR头显厂商RealWear宣布获得8000万美元B轮融资,资金将用于进一步扩展市场;日本VR解决方案公司Geocreates获新融资,金额未透露。

AR|IDC:2019亚太XR规模将达75亿美元

据IDC最新报告预测,2019年亚太地区在AR和VR领域的支出将达75亿美元,较去年增长100%,还预测C端和B端市场对AR/VR产品和服务的支出在5年内(2018到2023)的复合年增长率将达81%,其中C端对AR/VR的支出将在5年内(2018-2023)带来70%复合年增长率。

AR|西蒙地产与Niantic旗下AR 游戏 合作

美国最大的商业地产公司:西蒙地产近期表示将和Niantic就LBS AR 游戏 《哈利波特:巫师联盟》合作,其通过Niantic将前者旗下商场编程 游戏 补给点,从而通过带动商场客流进而弥补收益下滑的百货公司。

AR|微信小程序加入AR功能

本周,微信公布在其小程序已经支持AR模式,并结合阿玛尼推出AR试妆体验。其模式基于第三方AR引擎(需入驻微信平台),其它服务商可与入驻引擎合作。不过,就现有AR体验来看,效果一般。

AR|CBS推自家AR广告解决方案

近期,CBS互动宣布将于Unity合作,为广告主提供可集成于CBS移动端应用的AR广告解决方案。通过此次与Unity合作,CBS希望让品牌通过定制的AR广告来吸引更多受众。

AR|ARKit 3支持FaceTime注视感知校正

近期,苹果ARKit 3一项FaceTime注视感知校正功能浮出水面,该功能意在通过A12及更新设备和具备原深感相机的iOS设备,结合机器学习技术改善你在视频通话时视线盯屏幕眼神向下的物理尴尬。

AR|微软SwiftKey推3D人脸识别动态表情

微软本周宣布将在旗下输入法SwiftKey中加入类似于苹果Animoji的3D定制表情:Puppets。据悉,Puppets表情基于AI人脸识别,可实时识别和模拟你的微笑、张嘴等表情,并制作熊猫、猫、狗、猫头鹰或恐龙5款3D动态表情,供你与朋友分享。

AR|Vuzix Blade应用数增至45款

Vuzix本周宣布Blade AR智能眼镜的原生应用数增至45个以上,是最初发布的2倍以上,并且已经支持微信和Tiktok。同时Vuzix也在举行应用开发比赛,后续也将会有更多应用上线。

AR|安卓短信内置AR滤镜功能曝光

外媒XDA有网友发现了谷歌最新版系统中发现了一个位于短信界面的AR滤镜功能,目前处于测试中,且共仅有5款滤镜,整个 *** 作体验和Sanpchat很类似。

AR|SwimAR泳镜显示模块发布

近日,伦敦Imaginationa Factory公司推出一款名为SwimAR的游泳显示附加模块,其采用索尼SmartEyeglass智能眼镜的显示技术,作用是可以让游泳运动员在训练过程中能够在眼前看到时间、目标速度、距离等实时训练数据,特点是轻便、灵活且符合流体力学。

AR|斯坦福大学研发自动调焦老花镜

为了帮助患有老花眼的人看得更清,斯坦福科研人员在近期研发了一种自动聚焦眼镜原型,其采用支持多焦距的Optotune EL-30-45透镜材料,搭配Pupil Labs的眼球追踪模块和RealSense R200 3D传感器,特点是能够模拟人眼的自然调节和聚焦。

AR|NASA新战机将支持AR模式

据悉,洛克希德·马丁和NASA正研发一款非常规的V形飞机机体,原型代号X-59,特点是头部采用了扁平的”鸭嘴型“设计,且前方采用半小面积飞机窗设计,并且结合独特的计算机视觉系统XVS,能直接将外部情况结合计算机以标注形式显示在机舱内的4K显示屏上。

AR|科研人员用HoloLens练习土卫六登陆

NASA宣布启动土卫六探测计划,计划于2025年派出“蜻蜓”无人机去执行 探索 任务。为帮助“蜻蜓”做足登陆泰坦星的准备,约翰霍普金斯大学的科研人员采用HoloLens在AR中模拟无人机登陆泰坦星表面。

AR|三星Note 10邀请函曝光或与AR有关

近期三星Note 10手机邀请函被媒体曝光,这是一套魔幻的羽毛笔套装,并且显示:魔法即现,亲眼所见字样,结合此前三星投资Niantic时就有预测,看来Note 10与AR 游戏 《哈利波特:巫师联盟》结合有很大可能。

VR|江西省VR产业发展规划(2019-2023)发布

本周,江西省人民政府办公厅下发了关于印发江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)的通知,文中提到:江西省将全方位推动VR产业发展,打造VR产业的“江西高地”,本规划从发展基础和形势、总体思路和发展目标、发展重点、重大工程、保障措施这五个方面进行展开。

VR|Steam VR用户突破总玩家1%

根据Steam平台官方统计数据,2019年6月,VR活跃用户占Steam平台活跃玩家总量约1%,与上个月099%数据相比微弱上涨001个百分点,再创新高。

VR|沃尔玛将VR用于中层选拔和考核

继去年沃尔玛大批采购VR用于培训外,沃尔玛又在通过VR技术用于挑选中层管理人员的绩效考核中。据悉,测试者将在VR中应对愤怒的顾客、混乱的货架或表现不佳的员工等情境,VR系统会生成对其优势、弱点和潜力等方面的评估。

VR|日航将用VR辅助飞机维修人员培训

日本航空(JAL)本周宣布将在飞机维修人员考核培训中结合VR技术。据悉该VR培训项目由日本航空和东芝联合开发,他们在VR中模拟了飞机引擎测试的全过程。

VR|韩国LG U+将推出5G云VR 游戏 服务

7月3日消息,近期韩国运营商LG U+将于今年内推出基于5G的云VR 游戏 服务,并宣称是全球首家提供该服务的公司。目前,其已经率先在门店提供试体验服务。

VR|HTC成立Vive企业解决方案部门

7月2日消息,HTC宣布成立Vive企业级解决方案部门,据悉HTC将打造一整套商用VR产品战略,包括在VR培训、VR协作、VR设计等方面提供整套解决方案,而不单单是VR硬件。

VR|Valve公布Index CAD文件

Valve本周在GitHub上公布Index头显、手柄、基站的CAD模型,以供开发者对自己的Index设备进行改造。Valve公布的模型文件包括:高分辨率STP格式文件和用于快速预览的低分辨率STL文件、相关尺寸图、配件范例。

VR|迪士尼D23将推出全新VR项目

在两年一度的D23展会上,将迎来迪士尼百老汇25周年庆典,据悉本次将带来一个全新的VR项目,你将会看到大量迪士尼经典角色,包括:阿拉丁、冰雪奇缘、狮子王等并由百老汇知名演员出演。

VR|Esqapes推出沉浸式VR+Spa项目

据悉,美国加州刚刚成立一家名为Esqapes的VR Spa按摩店,该店特色是将VR与按摩椅结合,通过VR模拟不同场景带给沉浸式环境。

VR|苹果更新PrimeSense 3D扫描专利

近期苹果在欧洲申请了一项延续型专利,其包括PrimeSense部分3D扫描的更新。主要变更是引入VCSEL,并且对激光光束直径、角度、汇聚有一定说明,同时要求激光波长大于900nm的部分要求透明,半导体材质基底要求05mm厚等等。

VR|Varwin推出了一套VR管理系统

Varwin公司近期推出了一套适用于打通VR开发商和客户对接的VR平台,其通过可视化界面来方便客户进行调整,并且方便VR开发商进行VR内容的迭代更新等 *** 作,大大降低VR商用过程中不必要的沟通成本。

VR|《Sansar》将与Monstercat合作

VR社交平台《Sansar》制作方Linden Labs,近期宣布将和Monstercat(电子舞曲音乐公司)合作,表示将现场音乐和 娱乐 项目引入《Sansar》,并将设立专门房间用于粉丝见面,演唱会等。

VR|《神秘博士》VR 游戏 公开幕后花絮

继VR短片《神秘博士》后,BBC又推出了一款以神秘博士为主题的VR 游戏 :《神秘博士:时间的边缘》, 游戏 将于9月29日登陆PS VR、Oculus Rift/Rift S、HTC Vive。近期,还公布了 游戏 开发的幕后花絮和宣传片。

VR|《VR乒乓球Pro》9月上线

开发商Reddoll Srl, IVP新作《VR乒乓球Pro》将于9月份上线,也是2016年发布的《VR乒乓》续作。细节方面,《VR乒乓球Pro》共内置8个关卡, 游戏 场景也更为逼真,支持主流PC VR和PS VR。

VR|《Sairento VR》将登陆PS VR平台

新加坡工作室Mixed Realms开发的第一人称战斗类VR 游戏 《Sairento VR》(中文名:《默者VR》)将于本周在欧洲地区的PS VR商店发布,并将于下周在北美地区上线。

VR|VR 游戏 《OrbusVR》推出免费版

MMO VR 游戏 《OrbusVR:Reborn》近期宣布该作将提供免费下载版本,通过先免费体验后购买刺激玩家下载,免费版玩家可免费升级到10级,之后如果你想在体验将收取一次性下载费用,目前的付费(指购买 游戏 )玩家可升级至30级,这也是两者区别。

VR|《Gran Turismo》续作或将支持VR

知名赛车 游戏 《Gran Turismo》的开发商Polyphonny Digital公司CEO Kazunori Yamauchi近期表示:《Gran Turismo》续作已经进入开发阶段,同时还谈到他认可VR,并表示VR比较适合模拟驾驶类 游戏 。似乎意味着,《Gran Turismo》续作有望支持VR模式。

VR|VR小 游戏 合集《RADtv》8月2日上线

Ruffian Games本周宣布多人对战VR 游戏 《RADtv》将于8月2日登陆Steam,该作由5个不同主题的25个小 游戏 组成,包括:向僵尸扔黑胶碟片、朝饥饿的嘴里扔食物、在酒吧里用q快速决斗,都是风格简单有趣的类型。

VR|索尼或开发新款PS VR 游戏

索尼互娱伦敦工作室本周在Twitter宣布将开发新款PlayStation 游戏 ,并寻求 游戏 逻辑程序员和AI程序员,加入《Blood&Truth》开发团队。考虑到《Blood&Truth》是一款VR 游戏 ,猜测其可能在开发另一款VR 游戏 。

融资|RealWear获8000万美元B轮融资

7月2日,工业AR头显厂商RealWear宣布获得8000万美元B轮融资,本轮融资由自动测试设备厂商泰瑞达领投,本轮融资由股票和债券两种形式组成,预计将用于进一步扩张市场,并加速平台开发。

融资|VR解决方案公司Geocreates获新融资

日本VR解决方案公司Geocreates宣布获得来自日本富国物产的一笔新融资,具体金额未公开,至此其总融资已超过1亿日元。据悉,本轮融资将会用于发展其SaaS VR工具ToPolog的开发和运营规模,并将VR/AR解决方案扩展到建设、生产和零售领域。

1、深信服科技股份有限公司
深信服科技股份有限公司是一家专注于企业级安全、云计算与IT基础架构的产品和服务供应商。
2、奇安信
专注于网络空间安全市场,为向政府、企业用户提供新一代企业级网络安全产品和服务。凭借持续的研发创新和以实战攻防为核心的安全能力,已发展成为国内领先的基于大数据、人工智能和安全运营技术的网络安全供应商。
3、启明星辰信息技术集团股份有限公司
拥有完全自主知识产权的网络安全产品、可信安全管理平台、安全服务与解决方案的综合提供商。实现了对网络安全、数据安全、应用业务安全等多领域的覆盖,形成了信息安全产业生态圈。
4、天融信(南洋股份)
中国领先的网络安全、大数据与安全云服务提供商。率先推出填补国内空白的自主知识产权防火墙产品,到自主研发国内第一台ASIC架构防火墙,从全球首发新一代可信并行计算安全平台,到云时代超百G机架式“擎天”安全网关。
5、美亚柏科
现已成长为国内电子数据取证行业龙头和公安大数据领先企业、网络空间安全及大数据智能化等领域专家,业务领域由传统的网络安全部门向监察委、税务、海关、市监、应急等行业拓展,并不断向民用市场延伸,业务范围覆盖全国各省、市、自治区及部分。
6、蓝盾股份
公司构建了以安全产品为基础,覆盖安全方案、安全服务、安全运营的完整业务生态,为各大行业客户提供一站式的信息安全整体解决方案。同时,公司也瞄准了信息安全外延不断扩大的趋势,通过“自主研发+投资并购”双轮驱动的方式,持续推进“大安全”产业发展战略,并以“技术升级”、“空间拓展”、“IT层级突破”三个维度为主线进行布局,构建了完整的“大安全”产业生态版图。
7、绿盟科技
提供全线网络安全产品、全方位安全解决方案和体系化安全运营服务。公司在美国硅谷、日本东京、英国伦敦、新加坡设立海外子公司,深入开展全球业务,打造全球网络安全行业的中国品牌。
8、任子行
是中国最早涉足网络信息安全领域的企业之一,致力于为国家管理机构、运营商、企事业单位和个人网络信息安全保驾护航。
9、安恒信息
主营业务为网络信息安全产品的研发、生产及销售,并为客户提供专业的网络信息安全服务。产品及服务涉及应用安全、大数据安全、云安全、物联网安全、工业控制安全及工业互联网安全等领域。
10、山石网科
一直专注于网络安全领域前沿技术的创新,提供包括边界安全、云安全、数据安全、内网安全在内的网络安全产品及服务,致力于为用户提供全方位、更智能、零打扰的网络安全解决方案。
网闸的工作原理是什么?
切断网络之间的通用协议连接;将数据包进行分解或重组为静态数据;对静态数据进行安全审查,包括网络协议检查和代码扫描等;确认后的安全数据流入内部单元;内部用户通过严格的身份认证机制获取所需数据。
什么是网闸?
网闸是在两个不同安全域之间,通过协议转换的手段,以信息摆渡的方式实现数据交换,且只有被系统明确要求传输的信息才可以通过。其信息流一般为通用应用服务。注:网闸的“闸”字取自于船闸的意思,在信息摆渡的过程中内外网(上下游)从未发生物理连接,所以网闸产品必须要有至少两套主机和一个物理隔离部件才可完成物理隔离任务。
现在市场上出现的的单主机网闸或单主机中有两个及多个处理引擎的过滤产品不是真正的网闸产品,不符合物理隔离标准。其只是一个包过滤的安全产品,类似防火墙。注:单主机网闸多以单向网闸来掩人耳目。
为什么要使用隔离网闸?
当用户的网络需要保证高强度的安全,同时又与其它不信任网络进行信息交换的情况下,如果采用物理隔离卡,信息交换的需求将无法满足;如果采用防火墙,则无法防止内部信息泄漏和外部病毒、黑客程序的渗入,安全性无法
保证。在这种情况下,隔离网闸能够同时满足这两个要求,又避免了物理隔离卡和防火墙的不足之处,是物理隔离网络之间数据交换的最佳选择。
隔离网闸与防火墙有何不同?
主要有以下几点不同:
A、隔离网闸采用双主机系统,内端机与需要保护的内部网络连接,外端机与外网连接。这种双系统模式彻底将内网保护起来即使外网被黑客攻击,甚至瘫痪,也无法对内网造成伤害。防火墙是单主机系统。
B、隔离网闸采用自身定义的私有通讯协议,避免了通用协议存在的漏洞。防火墙采用通用通讯协议即TCP/IP协议。
C、隔离网闸采用专用硬件控制技术保证内外网之间没有实时连接。而防火墙必须保证实时连接。
D、隔离网闸对外网的任何响应都保证是内网合法用户发出的请求应答,即被动响应,而防火墙则不会对外网响应进行判断,也即主动响应。这样,网闸就避免了木马和黑客的攻击。

英雄联盟新加坡服延迟高,网络卡的解决办法

三分钟早读
2018-12-17 10:42
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国内有很多玩家不喜欢国服的lol,想要体验一下新加坡服或者其他服游戏,外服游戏或许在游戏的环境、体验方面都更胜一筹,因此现在国内有很多玩家不是玩美服、台服、韩服就是玩新加坡服的。
LOL英雄联盟游戏在全世界的范围内的火爆,每个服务器都有玩家在玩,新加坡有着全世界都羡慕的网速,但是我们国内的玩家只能在国内玩新加坡服,由于距离的问题,这样的网络延迟就比较高了。

很多玩家都说:新加坡服延迟很高,网络时快时慢,1个小时下来,真想把电脑砸了,好的时候延迟才10,不好的时候要上千,然后就是来回掉线,来回连接,然后再掉,网络可以说是非常的不稳定,这样对于游戏的体验是非常不好的,因此在这样的情况下大家一般是需要使用到游戏加速软件的。

玩家在国内玩新加坡服游戏都会遇到一个共同的难题,就是网络延迟,根本无法游戏,由于距离太远,玩家只能用英雄联盟lol新加坡服加速来降低延迟。


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原文地址: http://outofmemory.cn/dianzi/13033348.html

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