神经网络有两种:
讲(人工)神经网络前,得先思考一个问题,人为什么可以思考?是怎么思考的?
人之所以可以思考,是因为脑细胞中的神经网络(神经元、触点、细胞等组成的网络),这里指的是生物神经网络,神经网络让人能产生意识,进而思考和行动。
科学家和生物学家们,一直在思考,如何制造出模仿人脑的机器,然后就有了人工神经网络,神经网络是一种仿生物思考的算法模型。
神经网络算法由来已久,自1943年提出神经元模型,沿用至今,下面是神经网络的发展简史,神经网络算法80年代就已经十分成熟,期间也是沉寂多年,到近几年才得以大规模的发展应用。
人工智能的底层模型是"神经网络"(neural network)。机器学习和深度学习都是基于它。
走在人工智能最前沿,应该是google x 实验室,google x lab有很多稀奇古怪的项目,比较出名的当初自动驾驶和机器人。
上图的altas机器人是boston dynamics这个公司,google曾经收购过并成立谷歌机器人部门Replicant,由安卓之父Andy Rubin负责,写安卓都应该知道他了,十分痴迷于研究机器人。
看上去人工智能还离我们很远?
非也,其实人工智能早已渗透我们的生活,比如抖音、头条,比如siri、小米音响,阿里的鲁班系统(替代设计师画图)。
推荐系统最早应用于电商,国外的亚马逊,国内最开始引入的是豆瓣,头条算是后起之秀,但是应用的如火纯青,最有商业化价值。
抖音的用户粘性045,是的没看错。
怎么理解?游戏的粘性为03~06,众所周知游戏很容易入迷,03-06的意思就是一个月有9-18天会玩游戏,有135天会打开抖音,这个粘性是惊人的。
如slogan所言,你关心的,才是头条。相信很多人都有过,多次卸载头条的经历,因为头条前期模型,也是不断在训练,到后期有足够的数据集才稍具智能,而且推荐系统的弊端是,用户很容易困在信息茧房里,只看自己喜欢的,沉浸在自己的世界里。
头条的用户停留时长也非常高,据不完全统计,说微信+头条占用了网民的1/3使用时长。
推荐算法由来已久,到了近几年才得以发挥,所以数学对人类的发展有多重要,不言而喻。
人工智能、机器学习和深度学习,这三者有什么关系?
机器学习是一种实现人工智能的丰富,深度学习是一种实现机器学习的技术。
先说关系,神经网络是实现机器学习的一种方式。
实现机器学习还有其它方式:
1、当我们还是婴儿的时候,我们如何认出猫和狗?
大人告诉我们,狗长这样子,猫长那样子,刚开始我们还是会认错,知道认得多了,不断纠正,我们提取出了猫狗的特征,之后我们就可以一样鉴别了。
机器学习同样如此,当我们给计算机几百分狗的照片,,从里提取狗的体征,他得到了足够的数据集训练后,算法模型就成熟了。总体来说,AI类产品可大体分为两类:
对于推荐算法产品经理而言,算法本身即是产品。产品经理的职责主要在于,通过挑选合适的数据、算法帮助用户更好地解决 个性化需求与海量信息之间的匹配问题 ,通过恰当的测评方法,帮助技术人员寻找优化特定场景下算法效能的方法。考虑到用户的需求相对单一,且参考指标明晰(如点击率、浏览率等),因此算法产品相对于其他产品而言,要对技术实现和底层算法逻辑拥有更清晰的认识,从而可以方便的配合技术人员完成转化率的提升。
对于终端类产品经理而言,如果产品形态仅仅是算法,那么需要考虑的内容应与推荐算法产品大同小异。随着家居物联网产品的兴起,越多越多的企业开始提供硬件类产品,常见的包括:AI智能音箱、安防摄像头以及疫情期间的测温仪等等。由于硬件产品对物流供应链的要求高、产品集成度也更高, 产品经理除却需要考虑算法是否能够适配当前的场景之外,更应当专注于产品的集成测试和竞品分析(尤其需要掌握潜在进入者的动向),来确保产品的整体可用性和市场竞争力。
非个性化推荐算法关注的是一群人的共性 。
典型应用场景包括,“音乐热曲排行榜”、初期谷歌的“搜索引擎”等等。
由于非个性化推荐的结果依赖于大众的点击,因此易呈现强者越强、弱者越弱的马太效应。对于内容生产者而言,推荐引擎如果始终维持这样的策略,将对新产生的内容不公平。为了兼顾冷启动的问题,可以考虑采用“最近时间窗口”策略,维护内容的新鲜度的同时兼顾大众偏好。
个性化推荐算法关注的是少数人的个性 。
适用于非个性化推荐算法的场景主要具有以下两个特征:
1海量数据;
2拥有收集用户信息的渠道。
其中用户信息的收集方法又可分为以下两种:
1来源于网页Cookie信息、访问地址信息;
2来源于用户登录账户期间的 *** 作日志记录。
个性化推荐中有两类重要的算法设计思路,分别是(1)基于向量相似度的推荐算法,以及(2)基于用户的协同过滤推荐算法。前者偏重于推荐标的物与用户兴趣之间的相似度评估,通过在预先设定的维度上获取用户的兴趣向量作为基向量,而后用同一坐标系对标的物进行标注,获取到用户兴趣与潜在标的物之间的相似度(具体示意如图1所示)。后者则偏重于用户间相似度的衡量,假设认为,拥有较高兴趣相似度的用户,针对某个具体标的物将具有相似的偏好(具体示意如图2所示)。
产品发展到一定的DAU数量之后,为了进一步提高这部分DAU人群的使用效率,需要通过精细化的推荐来辅助运营实现更高层次的目标。
尽管同为推荐产品大类,但由于推荐场景略有不同,因此电商推荐类产品与内容推荐类产品在业务指标的关注点上也略有不同。 电商推荐类产品更关注用户的营收, 因此通常将 转化率 设定为推荐指标; 内容推荐类产品则更关注用户的留存和使用粘性, 因此通常将 推荐准确度、用户体验 设定为推荐评估指标 。 以京东和头条为例,由于前者是面向”大明型“用户群体的产品,更关注推荐系统产生的效果为及时转化贡献了怎样的力量;而后者则是面向”小闲型“的用户群体,因此更关注推荐系统在用户体验与产品依赖层面贡献了怎样的力量。
关于广告推荐的几个共识:
1、产品的价值交换:为用户创造使用价值、并获取交换价值的过程。
2、几乎所有的广告需求都是对体验有负向影响的反向需求。
广告形态主要分为(1)横幅;(2)插屏;(3)原生。其中横幅广告效果较差,且对体验有一定影响;插屏广告由于以整屏形式出现,会吸引用户的全部注意力,尽管降低了产品的体验,但一定程度上提高了广告的展示效率;原生广告以一种仿似真实展示结果的形式嵌入到用户产品使用过程中,用户体验最好,但转化率相对插屏而言较低。一般情况下, 更推荐使用插屏和原生广告,尽量避免使用横幅广告 。
由于广告具有一定的商业性质,只有尽可能保障广告推荐的高效性,才有机会获取到足够的广告营收费用。通常而言,广告是否有效需要从以下两个角度进行衡量:
1曝光频次高;
2展示效率高,其中展示效率可从以下三个方面去衡量:(1)展示时机;(2)用户状态及(3)可见区域。
通常情况下,在产品刚进入市场的阶段,应当重点考虑DAU,只有把用户基数做大,后续的流量变现规模才足够可观。当产品DAU开始逐渐稳定时,则可以开始考虑MTR,产品也随之进入商业化变现的成熟阶段。Avglmps指数一方面展示出广告曝光率与广告收入之间的正线性关系,一方面也暗示着广告的曝光率与用户体验之间的反比关系,需要产品在不同场景下进行适当的权衡与取舍。广告点击率的大小,更多情况下取决于交互数据的应用和推荐算法的构建。当广告推荐的准确度日趋成熟,产品的广告位也将逐步获得更好的议价能力,有望获得更多的营收收入。
除了产品开发者本身可以招揽广告位外,广告生态系统中还存在这样一类第三方,被称之为ad network。作为连通广告位和广告主之间的中间方,通过统筹并协调广告资源,制定相对普适化的广告算法,能够最大限度的保障广告主对于广告展示次数的要求,同时能够帮助产品提供方充分利用剩余的广告位资源。对于大厂而言,流量变现已成为最重要的营收手段,除非广告资源稀缺,通常不会交予第三方管理。但对于尚处于发展期的公司而言,将广告位外包给中间商,一方面获取源源不断的收入,一方面将更多的精力集中在产品的研发投入上,是一件一举两得的事情。
在进行广告分析时,通常会采用如上的5个指标对广告展示效率进行逐层次的分析,在自上而下的过程中每一层次都存在着流量的流失。下面将以两个场景为例,逐一分析场景二的潜在提升空间。
1 通常而言,广告请求率应尽量保证在100%,可以考虑优化用户访问时的请求率;
2 当用户端发出广告请求时,缺少与用户当前情境相匹配的广告时,易出现填充率的情形。可考虑适当增加广告源,进一步提高填充率;
3 广告展示率低,意味着广告匹配成功后,却由于网络带宽、用户停留时长、广告资源大小等原因没有得到合适的展示机会。需要具体分析,可采用prefetch等方法、挑选合适的展示时机等方法,提高展示成功率;
4 点击率与广告内容、展示时机和广告大小等等因素密切相关。通过选取与上下文情境相匹配的广告源、增加广告位的大小、筛选出高质量广告,可以进一步提升广告的点击期望。
5、然而,为了选取高质量的广告而为广告位设置了广告底价后,也意味着广告资源数目的降低(即填充率的降低)。需要产品制定出适用于当前产品的整体策略。
除了上述AI产品之外,还有一类特殊的AI产品,通常由AI头部公司创建。通过集成相关算法和数据,为开发者提供相对自由的基础训练模型,提供自然语言处理、图像识别、VR等相关领域的SDK开发包,为各行业定制专用解决方案。可参考的AI平台类产品主要包括:
1 百度大脑 —— AI开放平台( >
相信你身边一定有过那么一两个人(当然也可能是你自己):
这类人通常都是习惯于用“第一原理”思考事物。
很多人可能都体验过一种诡异的状态: 明明意识到生活或工作中出了些问题,却又怎么挣扎都没法消减其中的“不满” 。
这也通常是因为你的努力并没有触及到该问题的“第一原理”。
那么,什么是“第一性原理”?
第一性原理(First principle thinking,又称“第一原理”)其实是古希腊哲学家亚里士多德提出的一个哲学术语:
每个系统中存在一个最基本的命题,它不能被违背或删除。
哲学不怎么亲民,我们打个比方就很容易理解了:
比如,几何学中的“第一原理”(部分)有:两点之间直线最短。
又或者,经济学中的“第一原理”(部分)有:供求理论。供不应求时价格上涨,当供过于求时价格下降。
这个名词被炒的很火主要得益于“钢铁侠”埃隆·马斯克(特斯拉汽车CEO)。他曾在采访中提到自己特别推崇“第一原理”思考法:“通过第一原理,我把事情升华到最根本的真理,然后从最核心处开始推理……”
是不是觉得说了等于没说?紧接着他举了特斯拉汽车电池的例子,反正我觉得他那例子也不咋地就不复述了。
为了让大伙儿对“第一原理”思考法有个更直观的认识,我们换几个真实的商业事例:
20世纪80年代,互联网诞生早期,多数互联网企业都倾力于为网民提供各种网站内容,80后应该有印象,我们一上网就登录搜狐、新浪之类的门户网站。
但远比门户时代更早的十多年前,就有两个年轻人认为:
比起内容本身,如何让用户“便利的获取内容”更重要,这将产生万亿美元级的市场潜力。
那个年代,网民总量少、互联网上内容稀少、许多服务还是付费,如果这两个年轻人对外宣扬这种想法,公众只会嗤之以鼻,没人会认为他们高瞻远瞩。
但历史证明, 少数人的观点多半是对 的。
这两个年轻人是布林和佩奇,Google创始人。
他们对互联网产业的核心洞察:“便利、免费”贯穿了Google从创立到强盛的整个历程。
巧合的是,这种对新产业的“非主流深刻洞察”频繁出现于那些伟大企业的核心创始人中:
1976年,商用计算机刚兴起,家庭计算机更是闻所未闻,但乔布斯却预见了计算机终究会像水电一样进入千家万户,于是创办了苹果公司研制个人计算机;
同年,比尔·盖茨也看好了个人计算机的未来,他还意识到只需要抢占用户与计算机的联结中枢—— *** 作系统,就能垄断整个产业;
1984年,互联网尚未兴起,思科CISCO创始人博萨卡和勒纳(两人是夫妇)就看好“多协议路由器”便义无反顾投入,最终成为了世界最大的通讯服务商;
……
是的,以上商业巨星们便是运用了“第一原理”思考法(虽然他们未必知道这个名词)。它的效用惊人。
“第一原理”思考法并不是商界大亨的特权,这不连我都能运用么(虽然略为浅薄)
说的俗气点, 无论你是想跟老板叫板涨薪、还是成功创业、哪怕是提升生活品质,第一原理思考法都是一种必备思维 。
下面,为确保实用性,李少加将按照自己的理解(也是我自身的思考方法)对“第一原理”进行解说,大家 只需理解它的三个关键属性 即可:
比如,我们可以说一个蜂群(系统)中蕴含着行为模式的“第一原理”,但你不能说可以从一只小蜜蜂中找到“第一原理”(除非下降到细胞组织层次)。
其实“第一原理”这个译法有点误导性,虽然它听着高大上、易于记忆、传播,但那个“一”字却极易使人产生误解,仿佛它是真理,永远不会改变。
但诚如我在《 思维简史 》中所言, 「真实的世界」是混沌、复杂、相互交织的,任何系统中的“第一原理”也不可能亘古不变 。
尤其是重大事件,典型如科技革命、经济发展的突变、阶级人口金字塔的改变、大规模人口迁徙等等……一旦发生,务必重新审视你的判断。
这对多数人而言其实是个“利好”的属性。
把多数人的成功归结为“天赋”通常是写书的人为了让故事更具“戏剧色彩”杜撰出来的:
想象一下,令狐冲学了独孤九剑跑出山洞却还是被田伯光打的满地找牙那得让读者多尴尬啊(参见金庸小说《笑傲江湖》)。
如果你看了这3个属性还不是特别理解也没关系,毕竟这个思想略为复杂,大家也不用纠结,继续往下看具体实践时就会明白了。
我们简单总结下:
“第一原理”是任何 特定系统 中存在的 最底层“本质” ,对任何系统的 “第一原理”的改变都会「实质」改变该系统 ,反过来,任何 没有 触及“第一原理”的努力都是 做无用功 (或影响微弱)。
还是有点看不懂?没关系,我举个大家关心的“涨工资”的例子就很容易明白:
谈到“收入”,我们可以把“ 个人能力在社会的市场价 ”看作一个系统。
它的“第一原理”是:
所以,如果你想 实质提升 “工资”,根据上述“第一原理”,你可以:
其他的理由,诸如:
都是不成立的(没有触及“第一原理”)。当然,除非一开始给到你的工资远低于市场价则是另一码事了。
可见,掌握“第一原理”思考法是非常实用的,哪怕你没有野心,但起码也不能糊糊涂涂的活着任人宰割是吧?
那么,下面迎来本剧的高潮了:
我们学生时养成了以“记忆”为主导的学习思路,这其实并不科学,更万万不能套用在思维模式的“学习”中。
“第一原理”思考法 最根本的获得途径应当是培养一种思维习惯 ,更确切的说,就是一种 洞察抽象事物的“敏感度” ……
其实很像武侠小说里的“上乘内功心法”,一旦启动,哪怕平日里睡觉、呼吸休息时,都在不断地自发修行内功。(这个角度讲,小说杜撰也是有些符合脑科学的)
那么,具体怎样实 *** 培养第一原理思考习惯呢?
有两个方向: 由内而外 , 自外而内 。
由内而外,就像婴儿探索世界一样,无需任何外部激励, 以本能的好奇作为驱动力 。
这种训练方法说简单也简单,说难也难,就是驾驭你的好奇心。
谈到“好奇心”,很多人可能会浮现出“大街上不明群众围观”、或者“娱乐明星的破家事”之类的“猎奇式”好奇……显然,这是“好奇心”的错误示范。
众所周知,许多顶级科学家都提到过好奇心的重要性。这里说的“好奇心”正是指 “科学素养”层面的好奇心 。
换个更实 *** 性的说法: 永远不要止步于简单解释 。这个 心理暗示 非常 重要 ,它 为我们探索任何系统的“第一原理”在思维深处开了一扇窗 。
什么是“不满足于简单解释”呢?
举个例子:
你对历史兴趣浓厚,然后问你爸,为什么是秦国而不是其他国家统一了全国?
你爸说,当然是因为秦国兵强马壮把其他国家PK掉啊。
这就是一种简单解释。看似合理,成王败寇嘛。
如果这个答案满足你,那么,就离“统治历史”的“第一原理”非常远。
顺带一提, 多数人的“好奇心”都停留在简单解释,这也是多数人不具备“第一原理”思考的原因 。
但是,如果你仔细一调查,会发觉不对啊,战国初年魏国的军事实力更强啊,为何没统一?而且在近现代,无论是二战、还是美苏争霸时,军事实力强的一方最终不都失败了。
于是你继续问历史老师。
历史老师告诉你,是“商鞅变法”为秦国奠定了基础,主要有:
历史老师的解释更进一步,这可以视为“一般专家”的看法,也是我们教科书的观点。
但是它的解释让你满足了么?
如果你再进一步调查会发现,不对啊,商鞅的思想也是从其他各国学来的,难道其他各国都是一帮脓包不懂“困则思变”?
于是你进一步寻求更好的解释……
直到,你找到李开元老师写的《秦谜》,他补充提出以下观点:
秦是战国中唯一一个彻底将“贵族阶级”连根拔起的国家。
看过《芈月传》之类历史剧的就知道,古代国君娶的都是各国的公主,这公主以后做了皇后,能不利用娘家关系(母国)培养自己的势力么?
这些“外戚”势力平日里恭恭敬敬,哪怕是针对母国的“征伐战”也可以睁眼闭眼,但一旦到了“灭国”战的时候,他们能不念旧情么?我们想下建国初期大量留学的科学巨匠们宁愿放弃大好前程回国就大概能够明白。
再看看秦始皇,正史上从来没提到他的皇后(史料推测是楚国公主)……在统一全国之前,秦老分别迅速的清理掉了韩国、赵国、楚国的外戚势力(分别对应各大“内乱”)这些最终为扫平六国去除了“裙带关系”的重大阻碍……(篇幅关系这里的解释简化了,重在示例)
这个例子把“寻求好的解释”阐述的较为详细了,从中我们可以提炼“好解释”的通性——
不仅是 逻辑自洽、自圆其说,还必须能持续经得起事实证据的考验,直到没有任何论据能驳倒它 ,这个时候, 暂时可以将之视为“第一原理” 。(这其实是卡尔·波普尔的思想)
这种“不满足于简单解释”的好奇心其实才是伟人们通常说的那种“好奇心”。
而 这种思考习惯其实并没有门槛 ,也不需要所谓的“天才天赋”,更多的不过是些许 “寻根问底的好奇心” 、些许 “搜寻材料的汗水” 。当下的网络、书籍的获取非常便宜、便利,让我们“寻找好解释”比前互联网时代的人简单的多,遗憾的是,多数人并没有这么使用网络或智能手机。
幸运的是, 一旦你培养出了这种“不满足于简单解释”的思考习惯 ,假以时日,必能让你的“戳中问题本质”的能力成指数提升。
以“好奇心”为驱动力,由内而外的获得“第一原理”的思考方法非常实用。但它存在一个缺陷——它会 受你认知局限性的制约 。
就好比初中时做几何题,如果你不知道可以画“辅助线”这回事,一些题目是永远解不开的。
为了弥补这个缺陷,我们还需要第二类思考模式:自外而内。
都说应试教育最大的弊端是扼杀了孩子的创造力,但这个说法也“过于简单”了,我认为它最大的弊端是,硬生生把“阅读这么有趣的事”变成了件特别功利的事情。
考试功利,常年灌输下,学子们自然会归纳出一条:“读书=考好试=功利”的恒等式。
以至于出了学校,多数人的阅读品味竟还停留在看言情小说的阶段。
一旦阅读严肃的书,又回归功利模式,跟工作有关就看,没关就不看。
总之,功利性阅读会让我们永久错失大千世界海量可供参考的隐喻、思维宝藏。而这些对于我们寻求系统的“第一原理”是不可多得的“辅助线”。
比如:
很多朋友业余时间也大量阅读学习,但时间一长,相信很多人都并没有感知到实质的进步,为什么呢?因为 多数人的阅读并没有触及学习的“第一原理” 。
这时,一般人的习惯可能会去知乎搜“高效学习”或者付费听一些专家们的“速成论”。请注意,无论是知乎高赞答案还是付费课程,他们都是捡大众喜欢的答案(而不是有用)给到你(这样才能赚钱)……很久之后,才会意识到然并卵。
但是,一旦你放弃“功利心态”,转而去大千世界中寻找答案,会发觉无论是“自然界”还是“其他学科”反倒能给到你启示。
比如:
我们观察一下d簧。把它用力下压,压的越厉害它是不是反d的越高?那d簧为什么会d起来?因为它要恢复原来的“平衡”对吧。
那么我们的 大脑是否也存在类似d簧的“反d机制” ?
你想要取得实质进步,就必须要施加一定的外部压力,让固化的思维失去平衡,从而获得强劲的d力。
但是,如果d簧会说话,你用力压它,它也肯定会喊痛的,思维施压的过程也会让人感觉“不舒服”。
这顺带解释了为何我们直觉喜欢的阅读跟学习内容(功利类居多)很难让我们实质提升,因为“太舒服了”,让你的思维一直处于“平衡”状态。
而受“d簧”的“压力-d力”的隐喻启示,你可能会意识到了学习的“第一原理”是“让思维失去平衡”(意即不会很舒服)。
或许你会说,洞察“自然隐喻”对我们普通人有点难。
那么,更简单的方式就是学习其他学科,学生时代称之为“杂科”的思想。
例如,还是刚才提到的学习的“第一原理”。
如果你看过“生命科学”的一些思想。比如,“对大多数细胞生命体而言,平衡等同于死亡”,或者你要是知道,“健康的人心脏跳动是非常不规律的,只有死之前几个小时,心态才会惊人的有规律”,而我们脑细胞也符合细胞的基本规律……
看到这些,就会明白,舒服(平衡)的学习并没有让大脑神经产生多少变化。
如果你对儿童心理学大师皮亚杰的“发生认识论”有所了解,那就会对人类学习能力的进步了解的更彻底。
但是,我们回过头来看一下,对于“功利读书”(挑自己喜欢的看)主导的人,又怎么会去观察思考“d簧的启示”、怎么会吃饱了撑着去看“生命科学”、更不会没事去啃“发生认识论”……这也就 白白浪费了“外部现成”的漂亮答案 。
现实中,透过大自然以及跨学科知识而在各行各业找到“第一原理”的例子非常多,简略罗列下一些世界级的:
达尔文进化论的“第一原理”受“水滴石穿”(自然隐喻)、经济学《国富论》的“自由竞争理论”(跨学科知识)影响;
丰田汽车著名的“精益生产”受“自组织理论”(跨学科知识)的启示,顺带一提,咱老祖宗,道家思想的“无为而治”就蕴含了“自组织理论”的思想,值得骄傲。
一个优秀的理论框架,能够为我们探寻任何系统的“第一原理”提供众多的隐喻、启示。
这正是人类思维有别于其他物种的绝对优势:知识的迁移及创造性应用。
所以我经常强调“非功利阅读”的巨大价值,凭着自身的兴趣(好奇心)引导,能够让你永久掌握更多的优秀理论,而这些思维框架又反过来为你探寻工作、生活中的各种“第一原理”提供现成的工具,让我们超越自身认知的局限性成为可能。
相信很多人都曾受困于一种诡异的状态:明明意识到生活或工作中出了点问题,却又无论怎么努力都没法消减其中的“不满”。
这种情况,几乎可以肯定是因为 你的努力并没有真正触及到“问题领域”的“第一原理” 。
幸运的是,“第一原理”的思考方式是所有人都可以习得的。有两种方式:
方式一,由内而外:
凡事均 不满足于简单的解释 ,直到获取一个逻辑自洽,经得起任何事实证据批判的解释,而这个解释通常就可以暂时认为是“第一原理”。(忘了可上拉查看例子)
方式二,自外而内:
放弃“功利阅读”,回归好奇的天性,持续吸纳外部“多元化”的优秀理论(不求多但求质),进而辅助我们 跳出认知局限洞察事物的“第一原理” 。
这两种方式并不是“二选一”的孤立方案,而是彼此交融,互相强化的联结:
方式一是思维驱动力,是寻找、分析问题的思路;方式二为方式一提供更好的思考工具、启示 。
写到这里,我想起了生物学的一个假说「幼态持续」。
简单来说,就是 人类成年后的样子维持在古猿的幼年阶段 ,见下图,一只幼年黑猩猩和成年黑猩猩,很明显,人类与幼年的黑猩猩更相似。
源自《人类的误测:智商歧视的科学史》插图
这个假说认为, 人类智力之所以取得绝对优势正是因为比其他物种保持更久时间的“好奇心” ,其他物种的进步时间很短(仅限年幼时),而 人类却有望进步一辈子 。
我想这是「幼态持续」一个最有趣的「隐喻」了:
衰老的起点不是在皮肤松弛之时,而是发生在思维停止探索之后 。
#教案# 导语国家网络安全宣传周即“中国国家网络安全宣传周”,是为了“共建网络安全,共享网络文明”而开展的主题活动。以下是 无 为大家精心整理的内容,欢迎大家阅读。1国家网络安全宣传周主题班会教案
教学目的
为了贯彻落实国家信息部安全使用网络的倡议,继续进一步搞好我校的网络使用安全教育,减少因网络的使用而带来的负面影响,杜绝网络潜在危险。
活动过程:
一、导入
1同学们,你们喜欢玩电脑吗?上过网的请举手;“你们平时上网都做些什么?”(学生回答)
2师述:看来,同学们利用网络做了许许多多的事情。通过网络我们能查资料,玩游戏,聊天,看天气预报,看新闻,看小说,发邮件,听音乐,看**,购物等。给我们的工作和生活带来了便利,网络世界是精彩的,它丰富了我们的生活,但是如果不会科学、安全、合理的上网,同样会也给我们带来了危害。
二、教学过程
(一)警钟长鸣
同学们,你们平时都在什么地方上网?你每周的上网时间大约是几小时呢?(请同学们说一说)适度的上网对我们来说是可以的。如果经常长时间的上网,好不好呢?那么长时间的上网会对我们未成年人有哪些影响呢?我们一起看一看真实的案例
(二)网络的危害
1请同学们在小组内进行交流讨论,并请小组长记录下来。
2学生发言。
3老师补充并总结。
(1)危害身心健康
(2)导致学习成绩下降
(3)弱化道德意识
(4)影响人际交往能力
(5)影响人生观、价值观
老师建议:
①上网前定好上网目标和要完成的任务;
②根据任务,合理安排上网时间长度。
③上网前经过家长的同意。
④上网时间最多不要超过2小时。
(三)什么叫“网瘾”?(板书)
你知道什么叫网瘾吗?
“网瘾”可谓互联网成瘾综合征(简称IAD)。即对现实生活冷漠,而对虚拟的网络游戏、情爱、信息等沉溺、痴迷。
如何判断上网成瘾呢?
主要表现为,一到电脑前就废寝忘食;常上网发泄痛苦、焦虑等。以上症状是上网综合征的初期表现。更有甚者表现为上网时身体会颤抖,手指头经常出现不由自主敲打键盘的动作,再发展下去则会导致舌头与两颊僵硬甚至失去自制力,出现幻觉。
防止网瘾最重要的一条就是严格控制上网时间,每天以不超过两小时为宜。儿童青少年处于发育时期,更应严格节制。
(四)未成年人上网指导
同学们,我们知道了“网瘾”及网瘾的危害,大家说说你今后应该怎样对待上网问题呢?
1请同学们在小组内进行交流讨论,并请小组长记录下来。
2学生发言。
3老师补充并总结。
(1)遵守网络规则,保护自身安全。
(2)学会目标管理和时间管理,提高上网效率。
(3)积极应对生活挫折,不在网络中逃避。
4.为了指导青少年能够科学、文明、安全地上网,团中央,教育部,文化
部还联合制定了《全国青少年网络文明公约》,借此机会,下面请全体起立,举起右手至耳旁,让我们庄严地宣誓:
要善于网上学习不浏览不良信息
要诚实友好交流不侮辱欺诈他人
要增强自护意识不随意约会网友
要维护网络安全不破坏网络秩序
要有益身心健康不沉溺虚拟时空
三、小结
同学们已经做出了自己的,我相信同学们从现在起一定能做到“远离网吧,安全文明上网”,希望大家课下把学习到的网络安全知识广泛宣传,人人争做安全小卫士。
2国家网络安全宣传周主题班会教案
班会目的:
让同学们清楚地认识到网络上存在的各种不安全的隐患,学会在虚拟的网络世界中保护自己的利益;理智地对待各种诱惑,抵制不良思想的侵蚀;尤其注意不能沉迷网络游戏,用血淋淋的事实敲响警钟。
整体流程:
1、对网络中遇到的问题,大家发表见解。
2、看案例和资料,谈感受。
3、班主任进行总结。
详尽流程:
甲、乙合:各位同学大家好!这节班会课的主题是《网络安全教育》。
主持人甲:相信同学们对网络都比较了解,但对于网络安全问题又有多少认识呢?不如我们先听李钊提几个有关网络安全的问题吧!
1、畅所欲言
主持人乙:下面的问题都是同学们在上网的过程中遇到的,你们是如何处理,又是为什么呢?请同学们畅所欲言。
(1)你上网有节制吗?时间是怎么安排的?一般是做什么事情?
(2)你有没有保护好自己的上网密码,个人资料?
(3)你会不会把自己的姓名、家庭住址、学校名称或者电话号码、照片等,提供到聊天室或公共讨论区?
(4)你会接收不认识的人发过来的文件等资料吗?为什么?
(5)对于暗示、挑衅、威胁等不良信息,你会如何处理?
(6)对发布不良信息的网站、不健康的聊天室以及不健康的页面,你会采取怎样的态度?
(7)有人以赠送钱物或见面等为理由,提出赴约或登门拜访时,你会怎样做?
主持人甲:看来同学们对网络安全的认识是比较全面的,都能理智的控制自己不受不良
思想的侵蚀。
据称,目前中国网络的负面影响主要有以下3个方面:其一、国内外敌对势力在互联网上刊载大量反动性、煽动性、暴力和低级庸俗的内容。对未成年人身心健康造成严重的不良影响。其二、很多犯罪分子利用网站、网吧提供的平台,针对未成年人自控力较弱的特点,利用上网聊天的机会寻找目标实施诈骗、抢劫等犯罪活动,给未成年人的人身安全直接造成威胁。
(8)你曾经去过网吧上网吗?甚至是玩游戏?
(9)你玩网络游戏吗?是哪一类型的?会模仿游戏里面的语言和动作吗?身边的同学又有没有模仿甚至经常谈论?
(10)如果你的身边有沉迷网络游戏的同学或亲戚朋友,你能说说他们的表现吗?
主持人甲:沉迷网络甚至网络游戏不仅影响我们的学习和心理健康,还可能会让我们走进一个歧途。模仿游戏中的语言或动作,造成惨剧。
2、看案例和资料,谈感受
主持人甲:3月7日,顺德容桂一所小学的学生在课间嬉戏时模仿网络游戏中的场景进行打斗。同班好友小彭和小龚各自饰演一款当下流行的网络游戏中的敌对角色,“战斗”进行中,小龚不慎用d簧刀刺死了小彭。
同学自由发表看法:为什么会出现这样的惨剧,你从中想到什么?你会怎样要求自己?
主持人乙:这起惨剧的发生,当然不是偶然的。它的背后,是数量庞大的青少年网络游戏大军。根据最新统计的结果,目前中国约有2000万网游少年中,其中的260万人是网游成瘾者。此前,上海市青少年网络成瘾调查结果显示,该市青少年网络成瘾总发生率为142%。“网络成瘾”已成为导致这批青少年家庭矛盾加剧和参与违法犯罪的诱因。
网络成瘾症:可造成人体植物神经紊乱,体内激素水平失衡,免疫功能降低,引发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可导致死亡。
3、班主任总结
网络为我们提供了丰富的信息资源,创造了精彩的娱乐时空。成为学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,增强了与外界的沟通和交流,但网络犹如一把双刃剑,其中一些不良内容也极易对学生造成伤害,存在很大的安全隐患。这节班会课,我们通过从上网的时间安排,到在网上选择性地浏览信息,对虚拟网络中各种情况采取的自我保护措施,最后到对网络游戏的正确认识做了交流和讨论,目的就是让同学们清楚地认识到网络安全的重要性,学会理智的对待各种诱惑,从而更好的利用网络促进我们学习的进步。
3国家网络安全宣传周主题班会教案
教学目标:
1、了解电脑网络的功能,它是21世界信息技术高速发展的象征。
2、通过电脑上网,明白青少年的必须自觉遵守网络文明公约。
3、利用电脑网络,制作一张电子文本宣传卡,宣传文明使用网络的知识,培养自我保护意识。
重点难点:
重点:
1、了解电脑网络的功能,它是21世纪信息技术高速发展的象征。
2、通过电脑上网,明白青少年必须自觉遵守网络文明公约。
难点:能辩证地看待电脑网络,明白不正确上网的坏处,懂得明辩是非、文明上网的道理。
教学准备:
教师准备:
1、指导电脑 *** 作能力强的学生制作虚拟网络,把本课所要学的内容置于网上。
2、搜集一些不正确上网的报道。
教学设计:
一、交流网络的作用
1、教师组织谈话内容:
(1)你们经常上网吗?
(2)说一说上网可以干什么。
2、教师出示课题:网络世界。
3、学生自学,说一说自己是否享受过上网带来的便捷和乐趣。
4、教师小结:有了电脑网络,我们的创作文字、图像和照片都可以用最快的速度发送到世界的其他角落。网络使世界变小,网络给我们的生活带来了许多便捷。
二、探究“智慧谷”
1、学生自学,思考自己认同其中的哪些观点。
2、教师提问:
(1)网络内容良莠不分,如何自觉抵制不健康的网站?
(2)什么是“资源共享”?
(3)沉迷网络有何危害?
3、小组就感兴趣的问题进行交流。
4、小组汇报,教师随机点评。
三、做个网络文明小公民
学生读读记记《青少年网络文明公约》,畅谈学习体会。
四、实践活动
学生制作一份电子宣传卡,宣传文明上网的知识,发送给朋友。
4国家网络安全宣传周主题班会教案
一、活动目标:
1、认知目标:认识计算机、网络与中学生获取信息的关系;
2、情感目标:正确对待网络,不沉溺其中,自觉抵制网络的不良影响;
3、行为目标:展示新时代中学生丰富多彩的网络生活与实践成果。
二、活动内容:
1、展示学生网络成果:借助网络支持和大屏幕演示,展示学生丰富多彩的网络生活与实践成果。
2、提出诸多负面事件,通过讨论网络的负面影响,充分认识网络,为下一步正确认识、正确使用网络的讨论奠定基础。
3、树立正确网络观:在充分演示、讨论的基础之上,客观公正地认识网络。
4、讨论网络秩序的维护:确立“维护网络秩序,人人有责”的观念,并提出一些行之有效的具体措施。
三、课前准备:
1、搜集、整理班级电子图文信息,建立班级相册、ppt演示文稿展示、电子学习助手等等。
2、搜集计算机、网络负面影响的报道,并进行资料分类整理。
3、技术支持:多媒体演示教室一间,黑板一块,观众座位若干。
四、活动过程:
(一)网络并不远,就在你我身边——网聚魅力展示
1、记录精彩每一刻——班级电子相册展示
由通过扫描或数码照相存入的相片集结成册,内容包括:
(1)每位同学最满意的个人照片及一句话格言,每位教师的照片及寄语;
(2)重大集体活动,如军训、运动会、春游等具有纪念意义的相关照片。
2、一人有“难”(“难题”的“难”),八方支援——电子学习助手
从德智体各个方面概括介绍班级的情况。以word文档、ppt演示文稿的形式,总结各学科知识的重难点。
3、知识的海洋任我游——现场网络资源搜索
由观众提出有待查询的知识点,现场搜索。
(二)虚拟的世界中,我不辨南北西东——认清网络的负面性
讨论主要集中在以下几个方面:
1、不是我不想走,实在是欲罢不能——对沉迷网络游戏的讨论。
2、还我明亮的眼睛,还我健康的体魄——对损害身体健康的讨论。
3、虚拟世界中,我是谁,你又是谁?——对网恋,网上散布谣言,网络购物骗买骗卖现象的讨论,实质是对网络道德、责任的讨论。
在观众讨论的同时,用多媒体将观众搜集的视听信息播放在大屏幕上。所有讨论内容由主持人进行分类整理,并将之概括在演示黑板。
(三)谁之过,网络还是我?——网络的利弊讨论
主持人:网络到底带来了些什么?为什么有人凭借着它走向成功、走向辉煌,也有人因之而走向堕落、走向毁灭?由此引发对网络本质的讨论。由主持人对讨论走向进行把握,对讨论结果进行总结。由一位计算机录入速度较快的同学,将讨论结果录入机器,并用大屏幕展示出来。
讨论结果集中为:
1、网络本善良:网络是一种媒介、一种手段、一种工具、是为我们架起的一座与外界沟通的桥梁,本身无所谓对错。
2、虚拟的世界中,我们仍旧是现实的:网络虽然是一个与现实生活截然不同的虚拟世界,但仍离不开现实的道德与规范。
3、网络面前,人人平等:网络为每个人提供了相等的资源,从中获益还是受害,全靠自己把握。
(四)将网络规则进行到底——维护网络秩序讨论
网络秩序,从我做起;网络秩序,人人有责。面对网络,应该做到:
1、提高自身素质,抵制网络诱惑;
2、发现不良信息,通知朋友共同抵制,并报告有关部门。
五、班主任讲话。
通过同学们的交流反映,看来网络值得关注问题还真不少网络已深入我们每个人生活的各个方面,但它到底会成为汩汩长流的智慧泉源,抑或是上天“赐予”人类的“潘多拉盒子”,却是因人而异的。因此同学们要正确认识网络,自觉抵御诱惑。而且我们学校也规定在校生周一至周五严禁上网,请同学们自觉遵守。
5国家网络安全宣传周主题班会教案
教学目标:
1、使学生了解什么是网络信息安全,让学生了解维护信息系统安全的一般措施。
2、掌握网络存在哪些信息安全威胁,会带来怎么样的后果,应如何有效保护自己的信息。
3、培养学生安全地使用网络信息技术,增强学生的信息安全意识。
教学重点:
解威胁信息的常见因素。
学会病毒防护和信息安全防护的基本措施。
教学难点:
1、学会病毒防护和信息安全防护的基本措施。
2、日常生活中信息技术的安全使用。
教学过程:
1、情境导入:初识计算机病毒、电脑黑客造成的严重后果。
播放计算机病毒、黑客进行破坏、犯罪的相关新闻视频资料。
使得学生认识道病毒的破坏作用,意识到信息技术安全问题的严峻性。
2、引出课题《信息安全》。
师生共同讨论并解释课题:(信息安全:指的是信息的完整性、可用性、保密性、可控性等得以保证);
3、提出问题,学生回答,教师指点:
通过刚才的演示,大家想想下面几个问题:
当你打开电脑,忽然发现,存储的文件丢失了,或系统突然崩溃了,你知道计算机中发生了什么吗?
当你看到垃圾邮件充塞了电子信箱或在你打开某一封邮件时,防病毒软件提示计算机已感染病毒,这时应做什么?
某天,朋友在他的机器上看到你计算机中的一些文件夹,这说明了什么?
某天,朋友告诉你,他知道你的上网帐号和密码,你信吗?
你在网络上收到信息,说只要你邮寄多少钱到某一账户,就可得到大奖,你如何看待?
某天,当你用QQ聊天时,某个陌生人给你发来一个网址,你会打开吗?
因特网是一个信息的海洋,对于这里的所有信息,所有的“网中人”,你都会相信吗?
网上的“泄密门”你知道有几个?根据你掌握的知识,能说说这些秘密是如何泄露出去的吗?
结合学生对于计算机的日常应用,讨论后,学生对病毒、黑客、垃圾邮件、网络共享、计算机犯罪有了初步认识。每一个学生都强化了一种意识,信息安全问题关系到的我们每个人。
4、掌握威胁信息安全的“元凶”计算机病毒(小组讨论方式):
(1)定义:
计算机病毒是一种人为编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者毁坏数据,影响计算机使用,并能自我复制的一组计算机指令或者程序代码。
(2)特性:具有潜伏性、传染性、隐蔽性和破坏性。
(3)传播途径:有很多种传播途径,主要通过网络和磁盘进行传播。
5、做好信息安全的防护工作教师对于如何树立正确的网络行为进行归纳:
安装正版的杀毒软件和防火墙,不定期对其升级,对系统全面查杀病毒;
对计算机系统打补丁,对重要数据不定期的进行备份;
不登陆不健康的网站,不接收来路不明的网址,不要从网上随意下载来历不明的程序和数据资料;
不制造、使用和传播计算机病毒和黑客攻击软件;
遵守国家相关法律法规,不做违法的事。
6、将学生分为7个小组,每组6人,对于以上的学习讲讲自己的心得体会,并谈谈对于自己应该如何树立正确的网络文明行为。
7、课堂总结。
这节课我们学习了网络存在的信息安全的威胁的几种类型,希望通过这节课的学习,同学提高自己的信息安全意识,正确的使用网络给我们提供的便利的同时,时刻注意信息安全的重要。
8、课后作业:
学习《全国青少年网络文明公约》。
查询安全上网的方法。
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