lol英雄联盟某些技能附带普攻特效机制求解

lol英雄联盟某些技能附带普攻特效机制求解,第1张

暴击和吸血法术吸血 和 物理吸血)都是英雄的属性,不是特效
首先LOL里的攻击特效特指装备给你的减速、破甲或者小蓝刀(三项 巫妖之祸)的效果 或者英雄的技能比如提姆的毒 诺手的流血 武器的W,一般由普攻触发。
个别英雄技能也能触发你的生命偷取效果首先取决于你的属性里面有没有法术吸血或者物理吸血 然后再看你的技能造成的是法术伤害还是物理伤害,有些英雄被动自带吸血效果比如狗头(物理吸血)和莫甘娜(法术吸血)。
打个比方一个提姆出一把吸血q(法术吸血)有了法术吸血,然后他普攻敌人 敌人会受到提姆的普攻伤害和他E附带的毒伤害,因为毒伤害是法术伤害 所以提姆可以得到吸血效果。但是如果他只出一个吸血杖(物理吸血),提姆只能从他的普攻得到吸血 而毒效果造成的魔法伤害不能给他吸血。
很多英雄的技能特效是不能暴击的,比如EZ的Q、武器的W、小蓝刀效果等等,而狗头的Q、船长的Q都可以暴击。不过这些攻击特效都能给予你吸血,只要你有相应的吸血属性。

《宝贝老板》由梦工厂动画公司制作,汤姆·麦克格雷斯执导,亚历克·鲍德温、迈尔斯·克里斯托弗·巴克什、吉米·坎摩尔、丽莎·库卓等主要配音的3D动画。

剧情介绍

7岁的提姆一直以来都在父母的独宠下长大,直到有一天提姆的母亲生下了一个婴儿,婴儿出生后,提姆的父母把心思都放到了弟弟身上,这让提姆非常不爽。

他开始和弟弟争夺父母的爱,在争夺战的过程中,提姆震惊的发现,这个弟弟并不像一个单纯的婴儿,穿得像个老板,是一个来自宝贝公司的优秀员工。机缘巧合下,提姆和弟弟联手阻止小狗公司颠覆世界的阴谋。

剧情鉴赏

该片讨人喜欢但又笨笨的动画闹剧还算是一段有意思的影院时光。的故事想象力爆棚,该片最好的部分便是亚历克·鲍德温对中长着保龄球脑袋的婴儿主角进行演绎时,所用的迫切而又傲慢的声线。

看似堆叠的制式采样公式,古板的情感磨合套路,早就明确的走向编排,却在题与媒之间,童稚与大人心态里的转换交代,给予了最真诚的一页光辉,忠实灵巧的铺序,内与外的紧密交合,最后才能明白这一段捍卫着童年的想像大冒险所激荡出的火花是多么的精粹美丽。

网络发展最初可以追溯到20世纪50年代,当时人们尝试把分别独立发展的通信技术和计算机技术联系起来,使得在技术上为今后的计算机网络的出现做好了准备。同时建立了一些基础的理论性的概念。这个时期,计算机技术正处于第一代电子管计算机向第二代晶体管计算机过渡期。第一代计算机的特点是 *** 作指令是为特定任务而编制的,每种机器有各自不同的机器语言,功能受到限制,速度也慢。另一个明显特征是使用真空电子管和磁鼓储存数据。第二代计算机用晶体管代替电子管,还有现代计算机的一些部件:打印机、磁带、磁盘、内存、 *** 作系统等。计算机中存储的程序使得计算机有很好的适应性,可以更有效地用于商业用途。在这一时期出现了更高级的COBOL(Common Business-Oriented Language)和FORTRAN(Formula Translator)等语言,以单词、语句和数学公式代替了二进制机器码,使计算机编程更容易。这个时候的通信技术经过几十年的发展已经初具雏形了,正是这时奠定了今后网络发展的基础,为网络的出现做好了前期的准备。
有了第一阶段的理论基础,网络进入第二个发展阶段,即上个世纪的六十年代。正值冷战时期,美国为了防止其军事指挥中心如果被苏联摧毁后,军事指挥出现瘫痪,于是开始设计一个由许多指挥点组成的分散指挥系统,以保证当其中一个指挥点被摧毁后,不至于出现全面瘫痪的现象。并把几个分散的指挥点通过某种通讯网连接起来成为一个整体。终于在1969年,美国国防部高级研究计划管理局( ARPA - - Advanced Research Projects Agency ),把4台军事及研究用电脑主机联接起来,于是ARPANET网络诞生了,ARPANET是计算机网络发展中的一个里程碑,是Internet出现的基础。这个时候,ARPANET技术还不具备推广的条件。所以这个时期,网络仅仅是用于军事。在某种意义上讲,是冷战促使了网络的诞生。随着网络的出现,诞生了一种新的通信技术,这就是分组交换技术,它是随计算机实现网络通讯而产生的。这种技术是将传输的数据加以分割,并在每段前面加上一个标有接受信息的地址标示,从而实现信息传递的一种通讯技术。分组交换技术也是六十年代网络发展的重要标志之一。
差不多是每十年就是一个阶段,二十世纪七十年代中期,网络发展进入了第三个阶段。随着计算机技术的快速发展,出现了个人电脑。促进了网络技术的发展。各种局域、广域网发展迅速,计算机生产厂商也开始开发自己的计算机网络系统。1974年ARPA的鲍勃·凯恩和斯坦福的温登·泽夫合作,提出TCP/IP协议。
八十年代可以说是网络发展中非常重要的一个十年,首先是1983年出现了可用于异构网络的TCP/IP协议,作为BSD UNIX *** 作系统得一部分,TCP/IP协议得到了认可,逐步流行起。也就是这时,真正意义上的Internet诞生了。时隔一年,日本建成了JUNe t网络,
(Japan Unix Net work)。1985年,美国科学家基金会(NSF)组建NSFNet,美国的许多大学、政府资助的研究机构甚至一些私营的研究机构纷纷把自己的局域网并入NSFNet中,使得其迅速扩大,1986年,NSFNet网络奠定了其成为今后internet主干网的地位的基础,当时其速度是56Kb p s。三年之后的1989年, internet的速度已经提升为速154Mb p s ,也出现了最早的internet服务提供商(ISP),伴随着>首先你要明白Timo的定位,外号提百万(每天死一百万次,尸体连起来可绕地球三圈)你先了解下再决定。
对一个英雄,总体思路要清晰,其次才是出装。Timo更注重骚扰,埋蘑菇(提供视野、预先截断敌人退路、防止追击),任何时候,都要把毛主席的游击战理论发展到极致(经典16字自己搜),对线手短,无爆发,做好AQA然后卖萌就好了。
出装的话,建议走AP攻速这个路线,个人出装供你参考:
出门红水晶转饭盒:前期放弃输出,保证生存和补刀就好,对面ADC来了QA后撤,饭盒是为了合成时光,撑血量。
鞋子攻速鞋:为了快速叠毒。
蜂针:提高攻速叠毒,撑法强,减蘑菇CD,这件可以先出小件(6级左右应该至少出个小件),减CD多下蘑菇。
核心装——卢安娜的飓风,不多说,自己体会,团战前你要确保这一件出出来。
其他三件看需求,如果顺风,大法师帽子,智慧利刃,兰德里的折磨。(攻速、减抗)
                                    逆风的话,兰德里的折磨、冰杖、最后大法师帽子吧(撑血)

团战的时候一定不要乱,不要轻易追,能A到谁就A谁,永远在最边缘打,绝不深入,Q技能在对面ADC没死之前尽可能交ADC,给其他靠技能吃饭的,也就只有伤害有意义,致盲成摆设。

召唤师技能推荐疾跑+闪现。W+疾跑,你就是刘翔,实在不行就闪现。
不要因为有蘑菇就不带眼,去敌占区下蘑菇往往是必须要做的(截断敌人退路,会有惊喜哦),别用你的招牌嘲讽脸去检验草丛是否有人。

最后忠告,玩Timo,你和队友的心态一定要好,你就是在玩。


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