《群星》这款游戏好评如潮,真的那么好玩吗?

《群星》这款游戏好评如潮,真的那么好玩吗?,第1张

相信大家对于P社都不陌生,无论你是什么类型的游戏玩家,应该都在各大社交媒体或者平台见过P社这个名字。P社全称是Paradox Interactive,是一家位于瑞典的游戏开发公司。这家游戏公司主要涉及的就是历史题材的策略游戏,想必大家都听说过欧陆风云系列、维多利亚系列、王国风云等游戏,这些作品都可以称得上是P社家喻户晓的作品。而笔者今天和大家分享的游戏《群星Stellaris》,正是P社开发的一款太空科幻策略游戏。

说道这里可能有些读者会有疑问了,上面说的P社主要涉及历史题材的游戏,为何要在下面介绍一款科幻作品?其实这款作品与P社的主旨并不冲突,早在很久之前制作团队就表示工作室将谱写人类的整个历史,并不仅仅局限于过去的历史。而一部太空科幻游戏也是他们一直以来一直想要制作的游戏,于是便有了《群星》这款游戏。游戏于2016年发售,说起来已经不算是一款新游戏了,而自发售之后游戏也积累了不错的口碑,在steam平台近一个月的评价 中,好评率为91%。

一部属于人类的太空史诗

作为一部关乎人类历史的作品,游戏的剧情总的来说还是很不错的,而且游戏还被众多国内玩家称为"游戏版三体"。游戏的背景发生在一个多世纪以后,公元2200年,人类成功摆脱灭绝危机。地球联合国(UNE)便向太空发射两艘大型飞船,一个月后传来一条令人振奋的消息:"我们征服了太阳系。"而UNE总统也表示人类正式开启宇宙大航海时代。很快十年过去了,人类并没有在太阳系周围星系中发现任何生命体,越来越多的人类感受到太空的孤寂。然而这样的感觉仅过了一年,探索团队便在一个星系发现外星生命:一群如地球般大的生物,在吞噬着那个星系的恒星。

经过评估,人类在其面前完全没有抵抗力。可以说人类刚发现第一个外星族群,就足以给人类带来灭绝危机,而人类似乎只能通过躲避来面对这样的怪兽。没过多久,又有一个外星文明出现,这一次并没有伴随着危机出现,人类终于收获了宇宙中的第一个盟友。这也意味着人类正式在太空中站住跟脚,成功进入太空殖民时代。然而人类不知道的是,接下来还有更大的挑战在宇宙深处等着他们……

绚烂惊奇的视觉效果

当我们在夜间仰望天空或是观看一些科学活动观察到的太空,我们就能够发现太空的深邃与人类的孤寂。但在更遥远的星空,我们会发现太空不只有无边无际的黑暗与点点星光,其实太空是非常绚丽多彩的。而游戏的画面采用了太空科幻作品中常用的朦胧的光效以及暗淡的色彩,向玩家呈现了绚烂惊奇的视觉效果。而游戏中对于战斗画面的描绘也是非常的精彩,各种光效充满整个屏幕,给玩家带来极大的震撼。

除了游戏的画面之外,游戏中的科幻元素还有很多,比如说大片的太空舰队、游戏中的科学设定以及太空怪兽等等。而这些元素的形象或者说设计都是非常精妙的,不同于其他科幻作品。可能一大部分原因就在于大多数科幻作品都是从微观角度向玩家呈现的,而并非如同《群星》一般从宏观角度向俺家呈现,这游戏宏大的画面效果也展现了太空史诗的效果。

游戏丰富的玩法

在上面我们有提到过,《群星》是一款战略游戏,但实际上《群星》的玩法并不是一个简单的战略就能够概括的。游戏的玩法是非常自由的,玩家可以通过在太空中自定义自己的帝国,角色是何形态也完全由玩家自己决定。同时帝国的社会意识形态、帝国的发展以及帝国的外交等都完全由玩家自由决定。作为一个帝国的掌控者,玩家可以组织舰队去探险,也可以与其他国家结盟或者开战。

我们都知道游戏是基于整个太空的,随机生成的星系星球让玩家可探索的区域也变得无边无际。就游戏的探索模式来说,也是非常有趣的,这无异于一场太空冒险。每到一个不同的地方,玩家可以认识太空中众多奇异的世界与其光怪陆离的故事。同时游戏的外交系统也是非常的出色,玩家可以通过自定义或是跟随程序生成两种方式,遇到各种物种,玩家可以根据自身的情况决定如何与其打交道。玩家也可以通过高阶外交系统,与游戏中其他玩家互动。

可以说外交才是这个游戏的关键,每一个举动都有可能触发一场星际战争,而每一场战争也将决定玩家的成败。这就需要玩家在外交的同时,还要兼顾自己国家内部的发展,比如说发展科技以使自己不断变得强大。而游戏中玩家也是可以自定义设计飞船的,这点极大丰富了游戏的可玩性,玩家可以在游戏中大开脑洞。当然这也是P社游戏的一大特点,玩家可以在游戏中展开自己的脑洞,去创造一些不一样的。

游戏的特色

除了丰富的玩法能够吸引玩家之外,游戏中还有其他几大特色也能够吸引玩家。首先就是游戏的随机性:在游戏中,除了玩家自定义的部分以及高阶社交中与其他玩家的交流之外,很大程度上游戏内容都是依靠程序随机生成的,包括玩家探索的星系、遇到的文明等等,这就使得玩家要有很强的随机应变能力,同时这些随机性也大大增加了玩家在游戏中的乐趣;其次就是游戏的时间跨度长:这里说的时间跨度长并不是玩家需要投入大量的游戏时间,而是游戏中玩家可以看到许多的文明从兴起到衰败的过程,这里我们可以看出游戏中进度其实是非常快的;最后则是游戏社会的完整性:在游戏中,无论是自己一方势力的构成及其社会完整性到宇宙中的各方势力,从其社会性上来看都是非常完整且符合规律的,这就得益于P社大量的游戏开发经验了,这也能够给玩家带来完整的体验。

游戏的缺点

就游戏的品质而言,我们完全可以依赖P社的专业性,但是游戏仍然有着一些缺点。首先就是游戏时间过长,许多玩家表示一局游戏甚至可以进行将近一百个小时,对于那些时间紧凑的人来说,这样的游戏时长可能需要花费一个月甚至更久的时间。其次就是游戏的后期过于乏力,当然也可以理解为游戏到了后期便缺少了前期的乐趣,在游戏的前期我们可以去发动战争或是发展科技等等,而游戏的后期,几乎所有的科技都发展到了顶峰,战争方面也有一定的限制,可能会跟敌方签订一些十数年的停战协议,这就使得游戏在后期的进度显得异常缓慢,也让玩家在游戏后期明显的感受到无聊。

写在最后

总的来说,游戏还是很不错的,毕竟P社的口碑就在那里。而且游戏中并没有常见的科幻文学或影视作品中的个人英雄主义,完全是根据一个整体而讲述的故事,这也正是科幻游戏作品中少见的类型,不过对于P社来说,这种类型也是非常熟悉了。就游戏本身而言,无论是剧情还是可玩性,都能够称得上一款佳作。也希望P社能够一直保持这样的质量,做出更多好玩的游戏。

原因和解决方法如下:
1、mod不一致(订阅同样的mod解决)。
2、mod一样,但排序不一致(启动器调整mod排序至一样即可)
3、群星版本不一致,及时更新就好了。
4、群星本体文件有过改动,不知道改动了什么的情况下,删掉整个群星文件再在steam下重新下载(不知道正常效验码是什么的情况下如何判断是群星本体文件的问题,不加载任何mod的情况下进入游戏,点击多人游戏看看能不能看到其他人开的多人游戏,记得是不加载任何mod)。
5、某些mod的版本不一致。很多人都是玩着玩着忽然就不能联机了,删了c盘的群星文件之后又可以了就是这个原因,c盘文档里的文件是群星的一些设置,最重要的是群星的mod文件也在里面,删掉之后启动群星steam会自动重新下载最新版的mod,打开启动器再和朋友调整一下排序就好了。

群星是一款策略类游戏,玩家需要在游戏中建立自己的星际帝国,发展科技,招募英雄和士兵,建造舰队,征服其他星球。对于如何让联合舰队和幻萌在一起,首先需要了解两个阵营的特点和优势。
联合舰队是一个强大的军事力量,拥有先进的舰队和高超的战术技能。他们的主要目标是征服其他星球和保护自己的领土。幻萌则是一个由可爱的萌物组成的阵营,他们拥有强大的魔法和治疗能力,可以帮助士兵恢复生命值和增强战斗能力。他们的主要目标是保护自己的星球和帮助其他玩家。
要让联合舰队和幻萌在一起,需要考虑以下几个方面:
1 制定一个共同的目标。联合舰队和幻萌都有各自的目标和任务,如果要让他们合作,需要找到一个共同的目标,比如征服一个强大的敌人,保护某个星球等等。
2 分配任务和角色。在合作中,每个人都需要扮演不同的角色和担任不同的任务。联合舰队可以负责攻打敌人的主力部队,幻萌可以负责治疗和支援士兵。需要根据不同的情况和需求来制定具体的任务和角色。
3 互相信任和支持。在合作中,互相信任和支持非常重要。联合舰队需要相信幻萌的治疗和支援能力,幻萌也需要相信联合舰队的战斗能力和领导能力。同时,需要互相支持和鼓励,克服困难和挑战。
4 制定合作计划和策略。在合作中,需要制定具体的计划和策略,包括进攻路线,防御措施,士兵配置等等。需要根据不同的情况和需求来灵活调整计划和策略。
综上所述,要让联合舰队和幻萌在一起,需要制定共同的目标,分配任务和角色,互相信任和支持,并制定合作计划和策略。只有通过不断的合作和努力,才能实现两个阵营的联合和胜利。

Stellaris群星目前已经更新34版本,新版本对AI的部分行为进行了调整,下面一起来看看Stellaris群星34版本AI行为详解
1 AI的军事行为
34版本在这方面主要解决的是AI的一大堆bug,而非提升其决策能力。
11 AI怎么总喜欢把舰队拆分
Stellaris群星34版本AI行为详解
AI喜欢拆分舰队是有原因的,因为AI被设计为要尽可能地实现多个目标,其中主要因素就包括版图内存在战力弱小的恒星基地。
这个目的是好的,但实际 *** 作起来嘛……懂得都懂。
34版本中,AI实现目标时会多出一个前提,那就是舰队必须是满编制的。换句话说,就是以满编舰队作为实现预设目标的基本单元。同时,AI会在和平时期尽可能尝试合并舰队,以防兵力分散。
12 AI怎么这么喜欢让舰队练往返跑
Stellaris群星34版本AI行为详解
随后,AI的舰队会被莫名地困在两个点之间来回跑。这个问题的主要原因在于多个舰队在尝试合并时需要移动位置,进而导致舰队需要来回调整方向。
13 AI怎么有时会在跟随舰队是开小差
AI在跟随玩家的舰队时偶尔会出现其突然改变主意然后取消跟随的情况。
14 AI的联合作战好像很从众的样子
若几个AI文明在一个阵营里,在战争时,其中一个AI会主导本方的战争行为(但不同于外交战争领袖),而其他AI的舰队则会跟随这个“主导者”。随后,也会发生上面提到的跟随问题。
15 外交战争外的AI
34版本中,开发组为中后期的AI添加了新的战争状态,若这个状态被激活,需要等到天灾(中后期都有)被击败才能解除。这也就意味着,AI可以正常地对大可汗等目标展开军事行动。
当然,这样也有一些副作用,比如:
(1)AI会在玩家对抗天灾时完全跟随玩家;
(2)只要盟友被天灾进攻,所有结盟的AI都会参战;
(3)AI会想方设法地干掉天灾。
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再就是,开发组顺带解决了AI在于中立生物战斗时的一些问题。
16 AI的备战机制
34版本,开发组为AI添加了战争准备阶段,这个阶段中,AI会着手集结部队并将其部署至前线。
若玩家对某AI的军事情报值足够高,那么玩家会收到有关AI开始进行战争准备的提醒并告知其发起进攻的最晚时间。
Stellaris群星34版本AI行为详解
2 AI的外交行为
21 联邦AI的行为
玩家与AI处在同一联邦时,经常会遇到一个问题,那就是AI会疯狂申请修改联邦条例,进而可能导致AI对玩家的外交评价并离开联邦。
34版本中,开发组为AI添加了关于每项条例的修改申请冷却时间(一般为10年)。
不过说来也巧了,这个修改也顺带修复了玩家的一种 *** 作,即反复申请加入联邦并导致其内部成员意见不一而最终使联邦解体。
22 AI的特使们
另一个关于联邦内AI的问题就是,AI经常不回派遣特使到联邦中。换句话说,AI在特使的使用上有些问题,即AI会频繁地派遣特使去执行相同的任务。
34版本中,AI将会更合理地派遣特使,无论是联邦还是星海共同体,亦或是其他外交事务。
23 星海共同体的变化
虽然AI们还是会没事就讨论保护太空鲸等迷之问题,但眼前还有些更严重的问题:
(1)AI会提出违背自己思潮的提案,比如威权会提议禁止贩奴……
(2)AI被禁止撤回提案的情况,比如AI的议题在即将被讨论前夕,其外交影响力下降过多。
(3)AI需要但却不能反对自己的提案,比如在AI撤回自己的提案前却被玩家将提案变为紧急事件,导致AI无法撤回并无法反对自己。
(4)AI的投票信息显示方面,开发组计划扩充这方面的内容,添加部分明细信息。


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