2016年虚拟现实技术应用前景TOP10

2016年虚拟现实技术应用前景TOP10,第1张

  伴随面向消费市场的硬件和内容批量上市,2016年虚拟现实有望迎来小爆发。预计到2020年,全球头戴VR设备市场规模将达400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元。一场关于虚拟现实的狂欢,正沿着信息科技领域传统的路径迅速蔓延;国外市场至国内市场、一级市场至二级市场,热情与关注度层层被引燃。

  这场以技术创新而掀起的浪潮,目前仍需要技术推进,不过参与其中的国内市场却要直面与国外技术研发水平和产品体验的差距,以及消费市场的开拓与挖掘、VR产业链的完善和应用分发的发展等诸多挑战。市场热情已然高涨,资本也已狂欢,产业化的曙光将如何照进虚拟现实?VR指的是在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,这并非一项全新的技术体系,在近两年成为全球技术研发及投资领域的热点之前,VR早已掀起过多次技术革新的热浪。

  虚拟现实时代来临?

  以技术突破为行业发展的驱动力,VR带来的发展机遇并不仅仅局限于技术和产品本身。在谈及VR技术所派生出的市场机会时,多位行业人员及分析师都会提及当年智能手机崛起的路径。当被类比为智能手机的角色、被赋予了入口和平台的定位时,VR应用市场更为广阔的想象空间也被打开。

  “VR技术受青睐的原因不仅仅是单一产品的创新,而是其连带的完整产业链构建具有创新整合性的商机。”中银国际行业分析师吴友文认为,就VR行业公司而言,内容、应用、平台和终端于一体的产业链将决定公司未来的核心竞争力和业绩。兴业证券传媒行业分析师张衡则把这一逻辑细化为“虚拟现实+百业”的概念。其表示,虚拟现实有望与众多行业深度结合,包括游戏、影视、社交、电商、体育、地产等,应用前景很广泛;而应用场景的丰富、商业模式的清晰,还有望持续推动VR产业化发展。

  其也同时强调,虚拟现实目前仍处于风险较高的VC阶段;VR产品的体验仍有很多局限,目前还不足以进入消费市场。VR市场爆发还有待多产业、多场景的复杂融合,但目前投资机构已普遍重视、企业研发极其活跃,“VR行业完成从无到有的冷启动”。

  2016年将会是虚拟现实技术里程碑的一年,预测如下:

  1. 台机市场上最主要的是三家,份额依次为:索尼PlayStaTIonVR,Oculus CV1,HTC VIVE

  2. 移动VR三星Gear VR一枝独秀,到2016年底三星与索尼都可能推出4K手机及相应的头盔。

  3. 谷歌推出新一代纸板箱,在部分高端安卓手机上,通过异步时间翘曲等技术,实现接近三星Gear VR的低延迟、低余晖、低漂移,对Gear VR在高端移动VR市场的独断构成很大冲击。

  4. 国内和国外都有可能推出移动一体机,使用Nvidia和英特尔高端移动芯片,受到用户欢迎,但价格居高不下,受众有限。

  5. 在国内被疯狂炒作的各种廉价手机眼镜因体验不佳被人唾弃,退出历史舞台。

  6. 商业性的VR体验中心开始出现。

  7. 某产业纷纷率先与VR接轨,推出相关产品与网站,引发社会热议。

  8. VR全景直播将逐渐在体育和文艺演出中出现。

  9. 科幻小说中兴起新一波VR热潮。

  10. 股市持续热炒VR概念股,但个股分化严重,某些被炒作过头的VR股将遭遇跳水危机。

  Oculus创始人Palmer Luckey表示,可能要再过10年,虚拟现实头盔才会变得足够低价、轻便,取代智能手机成为主流的计算平台,虚拟现实技术需要许多年的进一步发展才能取代手机成为主流用户的选择。

  三星VR虚拟现实设备或月内开售。三星移动通讯业务高层透露,三星VR设备Gear VR确定将在农历春节前在台湾上市销售。在本周三开幕的2016年国际消费电子产品展(CES 2016)上,VR相关产品无疑成为展会焦点,除三星外,还将有HTC、Oculus Rift和PlayStaTIon等企业发布新品。

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