Oculus和HTC Vive都曾表示会开放追踪系统,欢迎第三方的输入设备加入自己的平台,然而直到现在他们都还没给出具体的开放政策。
所谓的“6DOF”(degrees of freedom)的追踪系统对VR来说至关重要。VR系统需要知道你头部的位置以及运动轨迹,从而根据这个数据来进行虚拟世界的渲染。6DOF追踪对动作捕捉输入设备同样重要,它能够让你像真实世界一样在虚拟世界中交互。
为什么我们需要第三方输入设备?
Oculus Rift和HTC Vive都是PC平台的VR头盔,而且都有自己的追踪系统。Oculus的ConstellaTIon系统使用了一个红外LED阵列,由一个外置摄像头来追踪。而由Valve和HTC开发的Lighthouse系统使用的是一个光敏二极管阵列来追踪两个基站发射的激光。
其实除了系统自带的头部和手柄追踪,追踪系统还能被用于更多领域。例如,如果开放给第三方厂商的话,可以为系统的玩法增加更多可能。比如其中一类重要的输入设备就是复制一套真实的东西,像是q、剑、球棒之类的,让你在玩这类游戏时更像是真的在现实世界玩。
一些创意十足的第三方厂商已经开发了许多VR输入设备出来,如StrikerVR开发的这款VRq,它不仅拿起来像真q,而且能够在游戏时给你非常有力的反馈,带来玩真q的感觉。
还有TacTIcal HapTIcs,它们开发的第三方控制器带有“ReacTIve Grip”功能,可以带来和官方控制器不一样的体验,它能给你更真实的反馈,就像在抓取真实的物体一样。
更有甚者,日本做头盔的厂商FOVE希望直接用Lighthouse的追踪系统,从而不用自己开发类似的技术。
但是,FOVE后来不得不在Kickstarter众筹澄清他们的说法,因为Vive对开放给第三方硬件的计划仍然不确定。
Oculus与Vive对计划三缄其口
Oculus和Valve/HTC对其开放计划的细节一直三缄其口。雷锋网对HTC虚拟现实新科技部门的副总经理鲍永哲询问相关问题,未获得回复;而国外媒体RoadtoVR从Oculus得到的消息也是“暂时没有细节可以公布”。
但是两家公司口头上对此都非常支持。在去年的E3大会上,Oculus创始人Palmer Luckey曾表示该公司计划将自家的Constellation追踪系统对第三方开放一个API接口。
“(Oculus Touch)永远不会达到完美适配每一款游戏的水平。例如,对赛车游戏来说,方向盘才是最好的 *** 控设备;对舞剑的打斗游戏来说,就需要一款像剑一样的控制器,”Luckey说。“我认为人们会更喜欢用特定的设备来玩这类游戏,不管是方向盘、剑还是q的VR控制器。”
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