虚拟现实与游戏合体真能成为撬杠吗?

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  电子游戏经过数十年的发展,已然成为人们沉溺于精神享受的第二世界。不可否认,随着CPUGPU等核心硬件的飞速发展,引擎技术的进一步提高,游戏开发公司各种脑洞大开的创意,电子游戏在画面、音效、玩法等方面已经有了长足进步。但始终电子游戏并未摆脱手柄、键盘、鼠标、屏幕的束缚。

  如今,电子游戏要想真正实现革命性变化,就必须依赖于更先进、更前沿的创新技术。就目前来看,业界普遍认为虚拟现实技术将是支撑电子游戏变迁的基石。国际游戏巨头和虚拟现实企业,都在研究二者究竟该如何“合体”。短时间内来看,虚拟现实游戏还只处于测试阶段,未来它真的能够成为力大无穷的撬杠吗?

  

  合体!次时代主机先行一步

  作为电子游戏行业最大的盛事,E3自1995年举办开始,一直都是业内最受关注的游戏展会,也代表着游戏领域的市场风向标。在今年E3游戏展上,有27家公司会展示虚拟现实产品,在去年还只有6家。其中,绝大部分都是业内巨头。

  微软成为最大赢家,在虚拟现实领域全面发威,多管齐下抢占先机。不仅推出自家虚拟现实设备Hololens,并演示玩《我的世界》给玩家带来震撼体验,还宣布跟Oculus合作,玩家将可以佩戴Oculus虚拟现实头盔玩Xbox游戏。甚至还与Valve达成亲密合作,Windows 10将成为Valve Vive虚拟现实头盔的理想平台。

  与微软在次时代主机方面竞争最激烈的索尼,也不甘落后,宣布将在明年上半年推出虚拟现实头套Project Morpheus的消息。这是一款专门为PlayStaTIon设计的虚拟配件。不过和微软相比,盟友少了点。此外,育碧也披露正在开发虚拟现实产品的计划,Electronic Arts等大型游戏公司也表达涉足虚拟现实领域的想法。

  一场以次时代主机为核心的虚拟现实之战已经开始打响,虽然还没有进入消费级市场,但巨头已经纷纷入局。如果谁哪家巨头还认为虚拟现实只是“无稽之谈”,那现在因忽视移动游戏而衰败的任天堂就是前车之鉴。

  继续延伸?端游、手游或成受益者

  与有统一标准的次时代主机不同的是,端游、手游的硬件环境更为复杂,游戏模式也更多元化,且标准并未统一,虚拟现实技术在这二者上面临更多的技术难题。但已经出现瓶颈的端游和手游,同样需要虚拟现实技术的支撑来寻求突破。于是我们看到,端游、手游也正在逐渐向虚拟现实设备靠拢。

  巨人网络旗下端游《3D征途》将涉足虚拟现实游戏技术开发,是国内首次将此技术引入客户端游戏中。完美世界“偷换概念”,为旗下网游《射雕ZERO》推出一款可穿戴设备,开创道具实体化、线下互联化的先河。三星此前为旗下Galaxy高端旗舰设备推出虚拟现实设备Galaxy Gear VR,首批为Gear VR量身订做的游戏名单中,包括《神庙逃亡》、《纪念碑谷》开发商新作《兰兹角》等神作。虽然因为不是完全浸入式的,效果还不尽如人意,但三星的野心可见一斑。

  可以说,端游、手游的虚拟现实进化之旅不可避免。即使在目前只是噱头,也足以引起玩家注意,并聚拢大量人气和关注度。如果在后期能够有质的变化,必然会站在游戏领域的巅峰。

  真正撬杆!将成游戏领域全新驱动力

  凭借在次时代主机、PC端、移动端乃至电视端等领域的全方面发力,虚拟现实技术将成为游戏市场向前发展的全新驱动力,其撬杠作用不可忽视。甚至我们目前只能想象游戏融入虚拟现实技术会带来翻天覆地的变化,却依然不能准确衡量这变化到底有多大。像网游小说中YY的那样人类精神体永远存活在虚拟现实游戏中,也未尝不可能——脱去肉体臭皮囊,让灵魂永在,怎么看都是造物主的手段。

  但我们也应该看到,毕竟这项技术远未成熟,业界和大众也要给予其一定的容错空间。即使在接下来走了些许弯路,我们也应该以包容的心态去面对。而且虚拟现实技术也不可能在一开始就完美,必然是随着时间的推移而逐渐完善。So,我们只需跟着时代的步伐,慢慢沉浸其中即可。

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