从今年 4 月初刚刚上市算起,到现在为止,HTC Vive 已经在全球开卖了整整三个月;显然,无论是对于一般玩家还是行业媒体来说,「销量如何」无疑是诸位最感兴趣的话题之一——毕竟从销售的天数来看,我们把这段时间视作一个季度也未尝不可。就在最近,国外知名 VR 媒体 RoadToVR 发布了一份调查简报,且让我们来看个究竟:
根据这份简报的分析,通过对同捆销售游戏的统计,以最受欢迎的 TIlt Brush 为基准,HTC Vive 目前的装机量应该在 103124~88698 台之间——至于这个数据的来源,自然是我们都不陌生的 SteamSpy。「不管怎么说,10 万的标准拥有量应该问题不大。」
平心而论,虽然和 UploadVR 这种全国 VR 媒体人天天围观扒新闻的权威大站相比在知名度上还有差距,不过「外国先进媒体的第一手消息」依旧是个不错的卖点——于是想当然尔,众多国内 VR 媒体的外电老师纷纷开动,在第一时间将这条新闻翻译成中文放上了自家的微信和头条号——标准流程,不是吗?
然而让诸位跑得比香港记者更快的媒体老师始料未及的是,UploadVR 在发布这条简报大约 24 小时之后意识到了自己之前的统计方式存在误差——在 HTC Vive(歪果仁版)同捆的三个游戏当中,大受欢迎的 TIlt Brush 以及受欢迎程度紧随其后的 FantasTIc ContrapTIon 可以用于 Vive DK1 和 Vive Pre 这两种不同版本的设备,唯有那个名字颇为无趣的 Job Simulator 才是在零售版 Vive (也就是 Pre 版)开卖后才出现在玩家面前的,「这也解释了为什么相比于其它两款同捆游戏,Job Simulator 的拥有量要少个 25000 份左右。」
「所以说,以 Job Simulator 的拥有量为基础重新计算,77975(±7340)差不多就是 HTC Vive 目前的普及安装量。」
那么,这个数字靠谱吗?
并不尽然。
事实上,就在当前,全球范围内确实存在这样一群 HTC Vive 消费者:他们为购买设备支付的资金远不止 799 美元,然而高昂的成本并未换来更合理的服务,他们的 Vive 同捆内容在国外玩家眼里看来简直就是个笑话——一个 VR 看房广告软件被堂而皇之地加入了这些用户的首发捆绑销售软件列表中,且把「价值 2X 元」当作了宣传的重要卖点,好笑吗?没错,这就是我们国内的 HTC Vive 用户经受的待遇啊!
没错,在我们身边确实存在购买了国行版 Vive,然后舍近求远跑到 Steam 上自掏腰包买下国外版 Vive 同捆游戏的玩家——例如我自己在 Vive 入手之后第一时间购买的游戏和软件列表中就包括 Tilt Brush;然而,这些玩家在国内 Vive 用户当中占据的比例究竟有多高?国内 Vive 用户又为全球的 Vive 设备贡献了多少销量?看看上个月电商促销月里国内那些 B2C 还有 C2C 平台的销量,大家心里自然有数。
另一方面,「HTC 将在今年下半年在国内大范围推广 Vive 体验点」的新闻在前几天可谓热门一时;显而易见,对于国内市场的消费能力火腿肠无疑还是非常重视的,但具体到商业策略是否值得推崇,那恐怕就是另一个问题了。
(本文图片来源:Steam)
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