Valve不满HTC?Lighthouse技术开发背后的利益格局

Valve不满HTC?Lighthouse技术开发背后的利益格局,第1张

  一石激起千层浪。但随着事件的逐步发酵和传播,作为Lighthouse的现在唯一授权方HTC Vive明显坐不住了,在今日下午五点召开紧急电话会议采访,由HTC Vive中国区总经理汪丛青受访,智东西等数家科技媒体参加;HTC的紧张反应,不难让我们感受到,由于在核心VR技术上受制于Valve,涉及到技术开放或”开源”的每一个细微决定,都将对双方对利益、同盟关系产生影响,同时也会影响VR业界的技术方向。

  果不其然,在HTC组织对电话会议中,“Lighthouse授权”事件被赋予了重新的解读,汪丛青称:所谓的开源并不属实,Valve只是开放Lighthouse追踪系统,而不是开源;此外,Lighthouse技术的开放仅会针对授权后的厂商,主要针对游戏外设等第三方硬件商,比如游戏中用到的q械、椅子等道具。

  一波三折的剧情,相信让不少厂商的心情大起大落了。中午采访相关硬件厂商时,还有人谈及“要兴奋得睡不着觉”;HTC Vive回应出来,立刻转为“根本就不是什么开源,头显也不能做,灯塔也不能做,就是搞些外设厂商”的沮丧。

  那么,Lighthouse技术的开源与否为何会牵动着这么多人的心?其背后的Valve究竟是一家怎样的公司?从现在的情形看来,Lighthouse的部分开放将对行业和厂商带来怎样的影响?

  智东西为此特意在第一时间,与蚁视、大朋等PC型VR头盔厂商,华为手机盒子移动型VR头盔厂商,黑盾等VR CP(游戏内容开发者),诺亦腾、StepVR等空间方案技术提供方,北京理工大学光学信息技术与颜色工程研究工程所等产业链的各界人士进行交流和沟通。针对此事做出更详尽和深入的解读。


  一、Valve的Lighthouse什么来头?

  简单来说,Lighthouse是Valve自主研发的一套定位追踪系统,可通过两颗激光传感器识别用户身上的位置追踪传感器,从而获得准确的位置与方向信息。相较于普通的红外光学定位、WiFi定位、激光定位等方案,Lighthouse具有消费级成本、毫米级高精度定位两大优势,是现阶段最成熟的定位方案。但HTC Vive至今仍是其唯一头盔硬件授权厂商。

  究其Lighthouse背后的Valve公司,除了《半条命》、《反恐精英》、《传送门》系列、《Dota2》场场叫座的PC游戏外,更为重要的是,在于Valve的游戏分发平台Steam。

  Steam最初仅为Valve自身游戏的更新和维护的平台,在多年以来的耕耘与发展下,已经成为PC游戏分发的最重要国际平台,而Valve也凭借着与开发者分成的方式赚得盆满钵满。

  至于Valve对于VR游戏的野心则早在2013年就初见端倪,当时Steam的分类结构中就已经添加了一个通用的“虚拟现实支持(VR Support)”分类,Oculus Rift是2013年唯一的虚拟现实头显,HTC Vive随后公布。据最新数据显示,Valve平台上现拥有的虚拟现实游戏共228款。

  二、这次究竟开放了多少资源和技术?

  据Valve官网显示,Valve将会向申请者提供以授权的Lighhouse开发包、工具开发资料方面的支持。其中包括开发包、工具包、开发资料包等三部分HDK(hardware development kit 硬件开发工具包)。

  1、Lighhouse开发包包括:

  1)一个可附加到头显原型或者其他设备上的模块化可被追踪物件

  2)完整的EVM电路板,能快速制作可被追踪物品的原型

  3)40个单独的传感器,用于制作可被追踪物品

  4)制作自定义原型设备的附件

  2、工具包括:

  1)软件工具包,实现最优化布置传感器

  2)用于制作原型制作和生产的校准工具

  3、开发资料包括:

  1)所有电子元件的布局及原理图

  2)制作可被追踪物品和附件的机械设计参考

  3)ASIC集成电路传感器的数据规格表

  但值得注意的是,Valve暂时还不允许开发者们研发第三方基站,也就是对实现追踪功能至关重要的,发射激光的小盒子。

  该公司在问答环节中解释关于开发技术授权的原因:

  “我们现在需要确保这些基站和可被追踪设备有完整的兼容性。在长期来看,我们希望看到硬件社区可以帮助我们发展基站设计和促进这个领域技术的创新。考虑到我们有限的能力,我们在未来仍然需要与大家一起合作”。

  Valve指出,只要得到授权,这些公司就不再需要Valve的允许来销售兼容Lighthouse的产品。“没错,你可以在任意一个地方出售自己的产品,不需要经过Valve的审批。但你的产品要需要符合授权条约才能使用我们的技术、品牌、或者商标”。

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