“2016年是虚拟现实产业元年”已成为业界共识。虚拟现实技术将成为与PC、智能手机相提并论的全新计算平台,同时更是“人机智能时代”的重要组成部分。市场人士认为,作为一种十分具有应用前景的技术,虚拟现实产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿元大关,硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大投资机会将不断显现。
市场研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。
IDC副总裁舒特表示,过去很多年AR/VR技术一直停留在科幻领域,现在随着基于智能手机的廉价AR/VR设备陆续推出,消费市场已经准备好接受新的体验。医疗行业最近的技术开发成果表明,AR技术可以发挥出行业级的强大影响力,未来五年这些技术还将在教育、物流和制造等其他领域实现应用。
报告预计,在2015年到2020年期间,AR/VR硬件销售收入将占到总收入的一半以上,同时软件销售收入也将迅速攀升,2016年的增速将超过200%。预计2016年和2017年来自VR系统的收入将比来自AR系统的收入更高,这很大程度上与消费者选择的游戏和付费内容有关,但在2017年之后,AR系统收入将反超VR相关收入,主要体现在医疗服务、产品设计和制造等领域应用增长上。
分地区来看,美国、西欧和除日本之外的亚洲地区将占到全球AR/VR收入的四分之三。到2020年,美国地区的收入将明显高于另外两个地区的收入。由于AR/VR技术仍处于早期应用阶段,预计未来五年上述各个地区相关收入的年增长率都将超过100%。
值得提及的是,科技巨头英特尔刚刚在在美国旧金山举行的IDF上,推出一体化虚拟现实解决方案Alloy,并宣布系列在虚拟现实方面的合作。这意味着英特尔正式加入了虚拟现实大战中。此外,在会上,英特尔和微软宣布合作,共同将混合现实体验带给主流PC和应用。未来,Windows还将继续升级以支持Alloy一体头戴式设备的开发。业内认为,此次英特尔和微软的这对PC领域的完美组合再度携手,无疑将对虚拟现实领域的普及前景以及未来标准产生重要的推动力。
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