在硅谷的很多人都认为, 世界上有两种人: 一种是认为虚拟现实将会改变一切的人; 另一种是还没有体验过虚拟现实的人。 但是现实比这还要复杂。
我认为还有很多人还没有看到这项科技所蕴含的力量, 因为他们体验的只是早期的模型机, 或者是谷歌的Cardboard, 又或者仅仅是看过固定图像而已。 事实上,虚拟现实还是一个模糊的概念。
不同于4K电视的固定要求, 或者是DVD的物理规格, 虚拟现实更像是把科技,硬件,软件还有系统简单地捆绑起来。
因为虚拟现实有很多可变的维度, 这个问题显得尤为突出。 我们假设虚拟现实在近距离将图像向我们的眼睛发射,然后这些图像是会移动的。 在360度的平面上感觉不错, 甚至在一点点垂直平面上表现也还可以, 但是如果超过这个范围, 我们所谈及的概念就不再是10美元cardboard, 而是价值上亿美元的军事模拟器了。
我们也有并行技术来混合图像。 增强现实是正是在上述概念下结合并行科技实现的, 但是实际应用则有很大的不同。
你可以说虚拟现实就像一本小说一样把你带到另一个世界里, 因为虚拟现实是与现实世界分开的。 而增强现实则相反, 你会意识到你所看到的世界只是嵌入了虚拟的东西而已。
我相信如果虚拟现实想要腾飞发展的话, 那么我们就要避免过度宣传, 控制别人对这项技术的期待, 并且确保人们的第一个反应不是“那又怎样?”
虚拟现实需要的是分类和说明。 我们需要的是刷新率和分辨率, 但是内容体验会有很大的不同。 在这里, 我想提议虚拟现实的六个维度。 只有通过理解这六个维度, 我们才能更好的理解虚拟现实的平台, 交付,内容体验和这个新项技术所带来的机会。
就让YiViAn带大家看看这6个阶段吧。
1)360度图片
最基础入门级虚拟现实是360图像, 是随着谷歌360度图片和其他类似的缝合图像的出现而兴起的。
2)360全景视频
自称为“科技公司”的的Netflix和Hulu,很快就接触并且重点关注虚拟现实技术, 但是他们并没有花太大的力气去研究。 他们只是利用现有的材料,以仿虚拟现实的方法来拍摄视频, 这只能说是虚拟现实的模拟体验。 而整个体验看上去更像是东施效颦, 就像在某人家里用108寸电视看480K分辨率的视频一样。
3)360 3D视频
360 3D视频或许是被大多数人承认的虚拟现实体验。 他们看的或许是Facebook的360 3D视频产品, 又或者是纽约时报第一次尝试制作的虚拟现实新闻, 甚至是世界范围内的其他一些虚拟现实活动, 例如驾驶过山车模拟器。 人们相信这才是虚拟现实真正的开始。它有着多重感官, 内容会随着时间和头部运动而发生改变。现在已经有专门为虚拟现实而制作的内容了。作为用户的你感觉一切尽在你的掌控之中。 而内容制作者们需要放弃导演这个角色, 并且让人们自行制作属于自己的故事了。 而这是前所未见的。
4)运动性
比360 3D视频更近一步的是虚拟现实头显, 像Oculus Rift和HTC Vive, 还有增强现实头显, 像微软公司的Hololens。 沉浸式体验模型从此发生了改变。 这些设备可以让你进行3D建模, 并且随意 *** 控你的角色, 你还可以传送到古罗马斗兽场, 在你传送的过程中你会有视差。 对大多数人来说, 这些体验代表了当今虚拟现实技术的顶峰。 当你体验这种虚拟现实的时候, 你将会感到心醉神迷, 你会意识到传送到另一个世界到底意味着什么。
5)交互性
虚拟现实进一步的发展标志会是交互性的出现。 你不再是被动的观察和探索这个世界, 你还可以与这个世界进行互动。 Hololens可以让你创造并且移动物品, 而其他设备可以让你画画创造。但是我们想想, 如果虚拟现实技术应用到电脑游戏上会是一番怎样的情景呢。 还有看电影时又是如何的景象呢? 当你在沙滩上和当地人聊天的时候, 景色又会发生怎样的变化呢? 当你可以自行塑造你所消费的内容的时候, 作为叙事的电影和被动的电视节目将会融合在一起。 电脑技术的需求将会加大, 内容的创造将会变得无穷无尽。 但是你将发现你将会探索的是一个无穷无尽的新世界。
6)触感性
最后和交互性有关是实时触觉反馈, 你会真实感觉到这个世界的存在。 我们会看到Teslasuit牌子的T恤, 而虚拟现实手套可以让我们去探索并且感知这个世界。 虚拟现实的这六个维度会让事情变得奇怪。 我们正在探索一个新的世界, 并且开启我们自己的冒险,还有感情。 在这时, 真实和虚拟的界限将会消失, 我们面对的是一个存在的问题。 什么才是真实? 我们为什么需要去另一个地方? 生存的意义是什么?
不管现在发展到什么阶段, 虚拟现实所提供的是一个全新的商业机会。
虚拟现实呈现给我们的东西是如此的崭新而深刻, 一个全新的世界即将到来。 而YiViAn将会继续和大家一起探索和发现。
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