VR寒冬论在2016年第四季度开始浮现,最早一批完成融资的VR创业公司有些因未能实现下一轮融资而退出,比如VR视频分发平台Vrideo。但是VR为用户带来的新奇沉浸式体验仍然迸发出无限的潜力,尤其是多人之间的自然交互为VR社交带来更多的想象力,到底谁会坚持下去能成为VR的 Facebook呢?
首当其冲的自然是Facebook本身,他们已经在VR社交方面积累了很多经验,也在Oculus开发者大会演示了令人惊奇的Demo,并任命Rachel Rubin担任VR社交的负责人,他此前在《模拟人生》团队工作。
其他的VR社交平台中最收广泛关注的是Altspace VR ,该公司创始人Eric Romo认为,未来VR体验的中心是通信,而谷歌的Daydream会成为推动VR社交的催化剂。我们更关注用户与认识的朋友、家人或者同事在VR环境内相互交流,就像在现实世界一样在未来会司空见惯,比如一起下棋、看视频等。你如果想联系一个朋友,你可以选择短信、电话、视频,以后还有一个选择就是 VR。另一方面,Altspace也关注在VR中举办各式各样的活动,比如脱口秀表演、演唱会、分享会等等。
VRChat更关注让用户自己创造内容,即所谓UGC共享内容,公司首席创意官Ron Millar表示,我们希望创建类似《我的世界》一样的高开放度的世界,让用户实时与朋友创建自己的内容,比引入Oculus Avatars功能,让用户自定义自己的虚拟形象。Facebook和索尼巨头的推动,会进一步扩大VR社交的人群,但是只有当用户真正感受到其他人逼真的临场感(present)时,VR社交才会真正爆发,我们期待一个崭新的通信革命。
除此以外,还有Improbable、High Fidelity、Sansar、微软HoloLens的远程虚拟通信等场景。High Fidelity的创始人Philip Rosedale表示,我们团队100%专注于技术,让用户自己创意在VR随心所欲,希望建立一个VR版的互联网(Web),并最终实现商业化。我们建立开源的客户端软件,提供统一的资产市场、用户识别系统、信息安全系统、域名服务等,尽管并不是每一位用户会使用到这些所有服务,但是足以让每个人有能力做出他想要的事情。
或许在未来3-4年内大多数用户意识到自己应该有一台VR设备,就像Facebook一样,只有一半以上的用户在使用,才会进入爆发期,因此预计未来7-10年会看到VR用户达到目前互联网的用户规模。
以上这些VR社交平台到底哪一个能真正成为VR的Facebook,目前还完全不得而知,没有人真正知道未来的社交产品形态,至少看起来现在还远远未到爆发点,用户规模才是推动VR社交的催化剂。
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