性能不容小觑,NVIDIA移动版显卡与桌面版同样强悍

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  上周,NVIDIA新一代移动版显卡正式解禁了,备受瞩目的GTX 1080、GTX1070和GTX 1060正式登陆移动端,开始搭载进笔记本产品当中。移动版与以往几代产品最大的不同是,直接取消了“M”后缀。NVIDIA的用意非常明显,“这代移动版很强哦!”

  规格与桌面齐平 不再穿马甲

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  在今年的早些时候,GTX 1080、GTX1070和GTX 1060三款产品已经率先登陆桌面平台。三款产品性能实现了对上一代桌面级产品的全面超越。其中GTX 1080性能相比GTX 980提升幅度在某些游戏实测当中达到了惊人的80%。(NVIDIA发布会描述的比TItan X提升2倍,说的是基于VR测试,这要抛开GTX 1080更新了部分VR技术。)这个提升的幅度是非常明显的,这让刚刚发布了RX 480的AMD不得不在发布会上以双卡交火对比的形式才能挽回一点点尊严。

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  诚意满满这件事儿上,英伟达铁了心要在GTX 10系列上面全面实现,后来上市的GTX 1070和GTX 1060也是如此。其中GTX 1060性能达到了上一代GTX 980准旗舰水准。要知道GTX980性能水平一直是HTC Vive这样的VR体验入门配置。这意味着目前上市的全新一代显卡,能够对VR提供全面的完美支持,图形性能可谓上了一个巨大的台阶。

  而当这几款显卡登陆到移动版上面,与以往移动版大幅度减少处理单元不同,这一代的移动版产品搭载了与PC版近乎一致的核心参数,我们以GTX 1080为例,来看一下移动版的GeForce GTX 1080各种参数,它搭载了2560颗CUDA处理核心、8GB的10Gbps GDDR5x显存。硬件规格与桌面版基本相同,只不过在核心的运行频率上稍稍做了降频处理,由1607MHz降至1556MHz,这在以往几代产品当中是前所未有的。

  性能与桌面版齐飞

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  既然Pascal这么好,移动版的规格又与桌面版保持了高度统一,是不是说笔记本有望达到桌面级的游戏和VR性能?答案是肯定的。为了说明这个问题,NVIDIA官方也在一些文件当中公布了关于移动版和桌面版性能对比的测试。这种用移动版与桌面版对比的测试,在以往产品发布当中应该说是罕见的,足见NVIDIA对移动版的信心。

  移动版GTX 1080 CUDA处理核心数量有2560,GTX 1070 CUDA处理核心数量有2048,而GTX 1060的核心数量明显偏低一些,只有1280个。带宽方面,GTX 1080和GTX 1070均为256-bit,只有GTX 1060为192-bit。而在显存容量设计上,GTX 1080首次启用了8GB GDDR5×、GTX 1070则采用相对常见的8GB GDDR5,而GTX 1060在容量规格也更显节约,仅最高6GB GDDR5。可以说从规格上来看,GTX 1080和GTX 1070移动版规格相对比较高一些,而GTX 1060则全面落后。尤其是CUDA核心数量上,只有GTX 1080一半。当然这些都不是重点,重点还是移动版显卡出色的性能,对比桌面版,你会惊呼它们的表现。

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  首先我们来看一下GTX 1080,官方针对这款显卡进行了一些测试,首先是在3D Mark Fire基准测试下,移动版GTX 1080在多种画质模式下,性能表现均非常抢眼,最终得分几乎与桌面级GTX 1080不相上下,性能得分都达到了桌面版的95%以上。这个差距在普通游戏上我们普通用户应该是很难注意到的吧。而进入到实际的游戏对比环节,结果更是令人瞠目结舌,GTX 1080移动版甚至在某些游戏当中帧数反超了桌面版,在《天堂4》全高清和4K画质下分辨达到了桌面版的103%和107%。

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  再看其他更详尽的测试数据,NVIDIA还给出了《孤岛惊魂:原始杀戮》《巫师3》《全境封锁》《孤岛危机3》等具有代表性的游戏的跑分测试对比,在全高画质下,这些游戏大作基本上都能够跑到80帧以上,而4K分辨率下显卡杀手《孤岛惊魂3》一项分数最低为25.6帧,其他项目都在30帧流畅水平之上。而对比桌面版GTX 1O80,二者在这些游戏大作跑分环节上可以说是不分伯仲的。至此我们可以基本肯定,GTX 1080移动版和桌面版在游戏实测性能上,应该是非常非常接近的,我们终于能够头一回感受到笔记本玩游戏与台式机相同的极致性能体验了!

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  接着我们再来感受一下GTX 1070移动版,NVIDIA同样列举了一些目前市面上最新的游戏大作,除了前面提到的《巫师3》《全境封锁》《孤岛危机3》之外,还伸手玩家喜爱的《GTA5》,与GTX 1080一样,GTX 1070移动版在几个游戏的的测试得分上面都与桌面版伯仲之间。在《GTA5》当中,GTX 1070稍稍落后,全高清画质下为桌面版的89%,4K分辨率下为96%。

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  相对来说GTX 1060移动版会与桌面版差距稍微大一些,在3D Mark FireStrike基准测试中,移动版几乎有桌面版90%左右的性能。而在实际的游戏测试对比上,GTX 1060也基本上是桌面版的90%左右。相对于GTX 1080和GTX 1070来说,GTX 1060算是与桌面版差距较大的一个系列,不过这个差距仅仅只有10%-15%,对比以往几代产品依然是不敢想的。

  通过对比,我们发现新的GTX 10系列移动版显卡,确实在性能表现上面非常令人惊喜。新一代GTX 10系列移动卡确实能够让你体验如桌面版一样的高性能。当然NVIDIA在新显卡的设计上还不仅性能提升那么简单。

  对VR支持也有所优化

  新显卡在VR的执行效率上也有明显的提升,异步扭曲技术就是其中的代表之一。异步扭曲技术(ATW)是一种中间插帧技术,当VR画面不能按照足够帧数进行的时候,这项技术能够产生中间插帧。在佩戴VR头盔变换视角的时候,用户总是能够看到最新是可的渲染画面,以减少延迟,减少用户视角延迟感和眩晕感。

  另外一个GTX 10系列显卡锁能带来的新的改变,就是多屏画面的渲染。一种名为同步多重投影的功能被设计在Pascal架构的显卡当中,它解决的核显点在于多个显示输出联动的情况下,因为多屏而带来的额外的画面畸变问题。通过进一步计算,输出画面能够在多个显示器上减少畸变,从而呈现出更加逼真的画面。而再VR中应用这项技术,能够有效解决头显当中显示物体严重畸变,尤其是画面边缘严重畸变的问题。视觉上更接近人眼正常看到的3D物体,整体的临场感也能够进一步提升。

  另外NVIDIA还着重介绍了一项名为Single Pass Stereo的技术,这项技术能够大幅度提高画面刷新率。由于在VR画面渲染的时候,是左右画面同时渲染,这回给GPU带来比较大的负担。而这项技术会只渲染其中一个方向的画面,结合多重同步投影技术,将右眼应有的画面内容投射过去,这实际上降低了50%的GPU负担,所以VR画面的刷新率可以从 60fps直接上升到90fps以上。更高的刷新率能够进一步帮助用户减少眩晕感,提升体验。

  在 VR方面,NVIDIA还推出了VRworks音频技术,保证在VR画面全面提升的同时,也给声音效果带来飞跃。在传统的立体声,用户直接收听场景中音源发声的基础上,进一步提供声音在场景中的反射、吸收等环境影响的音效。如此一来场景对声音的影响会更接近现实世界,给用户在声音上有更身临其境的感觉。

  搭载GTX 10系列卡的产品即将面世

  目前已经确定搭载GTX 10系列显卡率先上市的游戏本产品已经包括华硕ROG、微星、外星人等各个品牌产品。伴随着9月份第七代酷睿处理器的问世,全新的CPU+全新GPU的游戏本必将令游戏玩家耳目一新。游戏发烧友再也不必担心买笔记本没有好的游戏体验了。在新平台的基础上,游戏本、VR的市场拓展推广,用户普及度有望进一步提升。

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