自从去年年底加密猫一炮而红,游戏便成为区块链领域最热门的创业方向之一,一时间涌现出大量模仿加密猫模式的游戏,但走出道具增值和糖果奖励模式者鲜见。
哈希世界是一款类似大富翁的区块链游戏,在哈希世界这个基于LBS机制的平行虚拟世界,用户可以买卖土地和挖宝藏。同时,哈希世界还提出土地竞抽、线上线下融合、自主设计土地等玩法。目前,哈希世界已经完成由丹华资本、唯猎资本等机构领投的三轮融资,用户则超过百万。
近日,链捕手邀请到哈希世界创始人贾英昊进行了一次专访,他在本次采访中谈到对区块链游戏过于雷同的看法,以及哈希世界的最新发展规划,值得一读。
打开区块链大门的钥匙
链捕手:区块链游戏相对于传统游戏解决了哪些问题?
贾英昊:我觉得区块链对于游戏的提升有三点比较重要。第一,区块链整个流程更加公开透明,尤其是对于一些随机数的产生,区块链所提供的公开透明体验对于中小玩家尤为有吸引力,比如说抽SSR卡,也许网易判断你是一个氪金用户,就故意不让你抽到,让你必须去买,这类黑箱 *** 作在中心化游戏中特别显而易见,也可以称为大数据歧视。但区块链让这些过程都变得更加公开透明,链上游戏代码都是开源的,我们自己也没无法修改。
第二,以前的游戏道具经济体系是不完整的,存在道具超发现象,比如游戏发行商原本限定发行10套特殊装备,但为了赚钱最后发行了100套,而区块链就可以对装备进行独一无二地确权,这个装备不仅能够永久保存下来,还会由于其稀缺性而不断升值;
第三,区块链可以增强游戏道具的流动性。假如用户玩一个游戏玩腻了想换个游戏玩,而这两个游戏有合作,那用户就不需要把自己的游戏账号卖掉,只需要将旧游戏币变转成新游戏当中的资产和道具就好。这不仅提升了游戏的流动性,还有助于产品创新以及吸引更多的优秀开发者进入。
链捕手:那为什么现在还没看到很多传统游戏上链?
贾英昊:因为两者存在本质上的利益矛盾。对于传统游戏开发者,不透明就可以挣更多钱,道具不能自由流通就可以让用户买更多道具,他们已经习惯了利用中心节点垄断赚钱,所以没有动力上链,也没有动力革自己的命。
链捕手:但现在原生的区块链游戏的开发者也是非常少。
贾英昊:这是因为整个区块链的底层技术还处在初期阶段,承载不了那么高的交易量和访问量。区块链相当于一个原生DOS系统,什么开发引擎都没有,这对团队的综合实践能力和创新能力要求非常高。一般来讲,聘请一个成熟的区块链工程师至少50万美金年薪,大多数的区块链游戏公司根本没有人力和财力做这件事。
链捕手:目前哈希世界的团队构成是怎样的?
贾英昊:我们公司现在有60多人,主要成员基本上都是清华大学校友。我博士学位就读于清华大学工业工程系,主要研究方向是系统设计和优化,17年我发起了清华大学区块链协会;还有一位联合创始人是清华大学计算机系博士Aron,他对智能合约非常有研究,并在移动端币币交易所担任过技术总监;另一位联合创始人Eric毕业于清华大学经管学院,曾经创办过一家AR/VR公司并被收购;在游戏方向,我们有一位此前在新浪微博开发休闲小游戏的产品经理,曾给微博带来过上千万的流量。
链捕手:您为什么要选择做区块链游戏?
贾英昊:我最早是在2016年去美国硅谷暑期实习时接触到区块链,当时我进入一家VC做风投,两个月的时间里调研了许多区块链相关的公司。从那时候起,我就开始深入研究区块链技术。
回国后我发起了清华区块链协会,经常与校友分享交流区块链技术。到了去年年底,加密猫特别火爆,我们研究后发现这种游戏的方式对更多人有着特别的吸引力,并且相对其他领域,用户进入游戏的门槛比较低,于是我们想到做一个以大富翁为基础的区块链游戏,让更多人了解和关注到区块链技术,然后吸引更多人加入社区。
链捕手:以大富翁为基础的区块链游戏很有意思,这话怎么理解?
贾英昊:其实可以把哈希世界理解为一个基于LBS机制的平行虚拟世界,主要玩法有买卖土地、挖土地宝藏。用户可以用HSC购买哈希世界中对应真实世界的建筑土地,这些土地将被系统展示到首页并供普通用户通过答题、玩游戏来获取比特币、以太坊等各类数字资产奖励,而地主还可以额外获得该土地所有奖励的10%,相当于「躺着也能赚钱」。
这些玩法很像过去我们玩的大富翁,用户通过做游戏、完成任务的方式认识和了解区块链,比如什么是智能合约、什么是数字资产等等,哈希世界将是小白用户打开区块链大门的一把钥匙。
链捕手:目前在哈希世界中,有哪些环节可以帮助小白去学习区块链知识?
贾英昊:首先,在用户翻牌领奖励后,系统会对该币种进行简短的介绍;其次,用户在玩答题游戏赢奖励时,这个题库就会包含很多区块链问答,答对能获得更多奖励;同时,我们的应用有一个专门的「区块链知识」栏目,是我们之前和维京资本、甲子光年等合作伙伴共同出版的全球第一款中文区块链辞典,比较客观公正地向用户解答了很多区块链知识;我们最近还推出了80页的连载区块链漫画,帮助小白用户理解区块链技术。
实际上,用户在哈希世界买卖土地的过程本身也是在潜移默化地增进自己对智能合约、确权等概念的了解。
增强现实世界与虚拟世界的互动
链捕手:哈希世界现在主要是怎样推广的?如何较为精准地找到小白用户?
贾英昊:我们现在并没有大规模投放广告,主要还是依靠自发传播和口碑传播。在用户激励层面,我们现在引入了较为流行的三级师徒制,每位新用户注册哈希世界都可以获得HSC奖励,同时用户在邀请到「徒弟」以及「徒弟」邀请到新「徒弟」后,都能获得一定量级的奖励。
链捕手:目前哈希世界的用户数据是怎样的?
贾英昊:哈希世界到目前上线三个多月,全球已经超过100万用户,平均每天都会玩的重度游戏用户大概在7万左右,月活数量大概在30-40万。
链捕手:哈希世界作为日活7万用户的游戏平台,如何保障系统的流畅度?
贾英昊:我们采用中心化与去中心化融合的Hybrid架构,部分系统放在链上,部分系统放在链下。比如资产的所有权、土地竞抽的过程,我们都会放在链上以保证公开和透明。但像图像渲染等具体玩法我们就放到了线下传统服务器里,这样给用户提供了更加流畅的用户体验,不会像加密猫一样卡顿那么严重。
链捕手:有时候用户对游戏的新鲜感很快就会消退,例如加密猫,哈希世界的老用户留存度怎么样?
贾英昊:目前我们的7天留存度有60%。其实我们发现一个非常有意思的事情,就是召回成功率比较高,比如说有玩家2月份的时候玩过但后来他没有继续用,在我们发送召回短信后很多人都会回来看看,原因是他的资产在这里、他的土地在这。也就是说,哈希世界通过这种永久资产与用户建立了一种超脱于产品与玩家,更类似于股东和公司之间的关系,对用户而言有更强的吸引力和更长的生命周期。
链捕手:你们会推出哪些新玩法来提升游戏的可玩性?
贾英昊:首先,用户未来可以对自己的土地进行开发,开发得越好升值得越高越快,收益就越多;
其次,我们在考虑做一个区块链数字资产的交易商城,把虚拟资产的所有权与现实资产做一个映射,我们最近就在跟澳大利亚合作方谈一个地产项目,让用户可以在哈希世界买到对应的真实土地所对应的一些权益。同时我们还在谈音乐版权、艺术画作版权等无形资产;
未来用户群体更为庞大后,线下商家就会有动力在线上去进行更多的宣传,比如把自己的店铺在哈希世界买下来,然后进行更多的宣传推广,用户在这个店铺中玩游戏挣得了一些优惠券,可以在线下进行使用,从而使得线上跟线下有更多的互动。
链捕手:哈希世界把现实世界中的建筑映射到虚拟世界,并把虚拟建筑的永久产权用于用户交易,是否会产生一些法律合规性问题?
贾英昊:我们现在区分得非常明确,售卖的虚拟土地资产都是游戏道具,就是哈希世界这个虚拟平行世界中由某经纬坐标所围成的区域产权,不代表真实产权,两者在法律上完全独立,没有任何关系。
链捕手:哈希世界在这几个月一共发出多少数字资产?
贾英昊:总价值接近上千万元人民币,早期用户都赚到好几百块钱了。由于整个币市在回暖,币在升值,所以发放数量会慢慢减少。
链捕手:HSC以外的数字资产主要来源是哪里?
贾英昊:都是赞助商提供的,比如亦来云、OKex。像比特币这些有一部分是我们自己购买的,有一部分是一些社会知名人士捐赠的,用来支持我们的社区发展。
链捕手:目前公司有哪些收入来源?
贾英昊:我们主要通过给一些项目社区和交易所做广告和导流,获取一定的广告费;然后还有交易手续费,用户每笔HSC交易我们都会扣取2%的手续费;此外还包括游戏内购,用户用HSC来购买我们的土地,我们也会获取收益。现阶段,公司已经实现盈利。
链捕手:哈希世界半年来进行了三轮融资,为什么有这么强劲的融资需求?
贾英昊:哈希世界在技术研发和海外市场扩张方面将增加投入,以推动业务快速发展,这需要更多的资金支持。一方面,我们在全球范围内招募了一支世界级的技术开发团队,在区块链人才争夺战中抢占先机,对技术的投入占到公司目前支出的50%以上,而且还会不断增加;另一方面,我们正在开始做全球推广,美国、新加坡和香港都已经组建了当地团队,而且还在积极拓展日本、韩国跟澳大利亚等地市场,这些方面也需要资本支持。
链捕手:目前来看,大部分区块链游戏走的都是道具增值或者糖果奖励模式,用户购买游戏道具并获取增值收益,这样就会导致大部分玩家是为了利益而不是为了休闲来玩区块链游戏,您如何看待这种现象?
贾英昊:用户来到一个游戏,本质上不是为了赚钱,而是为了获得游戏感和别样的体验。所以,如何结合区块链技术为用户创造更好的用户体验是至关重要的,单纯的道具增值或糖果奖励只能沦为庞氏骗局或羊毛平台,玩法的创新才是长期发展的关键。
链捕手:您如何看待区块链游戏未来的发展前景?
贾英昊:随着科技的发展,区块链共识将被普及到生活的每个角落。以哈希世界为例,区块链游戏完全可以基于自己的用户规模选择深耕数字资产交易平台,打造「社区+交易」的生态模式,通过社交互动、内容等手段来引导他们的购买或销售行为。未来,这个生态最大的特点应该是Open,更具多样性、协调性和承载力,数字资产价值得以在各个链之间流通交换。
但是,区块链游戏的未来还有一段很长的路要走,一方面是基础设施还不完善,无法支撑起大规模的游戏应用;另一方面是人们对区块链游戏的认知误区,很多人认为区块链游戏就是完全跑在区块链上的游戏,这个观点特别具有误导性,也不是从用户角度出发的思维。
区块链技术在社区属性、公平透明、资产流动方面具有优势,就应该在这些方面发挥特长,而对于游戏感和体验,如果用中心化做更高效、便捷,那么就应该在本地完成,开发区块链游戏不应该炫技,而是要看用户需要什么。
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