1、引言
利用Altera公司提供的CompONent Editor工具可以设计符合时序要求的外设接口,并且可以将用户开发驱动程序与Nios II HAL(硬件抽象层)系统库集成在一起,形成Nios II的接口组件,在系统生成的时候,对外设进行初始化设置。这样在建立新工程时,只需将接口组件添加到系统就可以了,对组件的访问也变得轻松,使得代码可重复利用。
Nios II HAL系统库是一个轻量级实时环境,提供一个组件驱动接口,使得程序与底层硬件通信。HAL API(应用程序接口)与ANSI C标准库集成在一起,允许用户通过类C库函数访问设备和文件,例如printf()、fopen()和fwrite()等,这样其他开发者无需知道底层硬件结构就可以对组件进行 *** 作。
2、 硬件设计
在SOPC Builder中打开Component Editor,在HDL Files标签下添加硬件描述语言编写的文件,将其设定为顶层模块,该文件描述了组件与Avalon总线的接口以及组件与液晶屏的接口,系统自动对文件进行分析和模拟。
点击Signals标签,系统自动读取硬件描述语言文件中的信号,用户只需设置接口信号和信号类型。接口信号包括主端信号和从端信号,主端信号与Avalon总线相连,包括iDATA、iADDRESS、iWR_N和iCS_N等,信号类型依次为writedata、address、write_n和chipselect_n等,从端信号与LCD相连,包括LCD_DATA、LCD_ADDRESS、LCD_RD_N、LCD_WR_N和LCD_CS_N等,信号类型均为export。
从端信号与主端信号的连接用硬件描述语言描述:
assign LCD_DATA = iDATA;
assign LCD_ADDRESS = iADDRESS;
assign LCD_RD_N = 1;
assign LCD_WR_N = iWR_N;
assign LCD_CS_N = iCS_N;
由于始终对液晶屏进行写 *** 作,不进行读 *** 作,所以信号LCD_RD_N置1。
点击Interfaces标签,将接口设置为从类型,地址选择RegiSTers类型,Avalon Slave TIming可以设置接口的时序,如图1所示。
点击SW Files标签,添加系统所需要的文件,包括两个头文件,一个C文件,选择文件类型,将它们包含在不同的文件夹下,这样就可以通过标准的C语言函数来访问组件了。
最后一步点击Component Wizard,为组件取名,点击Finish完成设计。
3 、软件设计
组件生成后,组件文件夹的结构如图2所示。
lcd_3224\inc文件夹下包含_regs.h文件,该文件定义硬件接口,例如:
#define IOWR_ LCD_DATA(base, data) IOWR(base, 0, data)
写参数有三个,base为组件的基地址,0表示地址偏移量,data为要写入的数据,重新定义后在源代码中可以使用自定义的名字对组件进行 *** 作。
lcd_3224\hdl文件夹下包含.v文件,该文件描述组件的接口信号。
lcd_3224\HAL\inc文件夹下包含.h文件,该文件描述组件的结构、函数声明和驱动程序与标准C函数的接口等,示例如下:
#include “sys/alt_dev.h” //包含定义组件结构的头文件
typedef struct alt_LCD_dev alt_LCD_dev; //定义组件结构
struct alt_LCD_dev
{
alt_dev dev;
int base;
};
……
void alt_lcd_init(alt_LCD_dev * dev); //声明初始化函数
int? alt_lcd_write(alt_fd * fd, const char* ptr, int len); //声明写函数
……
#define Altera_AVALON_LCD_INSTANCE(name, device)
staTIc alt_LCD_dev device =
{
{
ALT_LLIST_ENTRY,
NAME##_NAME,
NULL, /* open */ //fopen可以访问lcd
NULL, /* close */
NULL, /* read */
alt_lcd_write, //fprintf将调用写函数访问液晶屏
NULL, /* lseek */
NULL, /* fstat */
NULL, /* ioctl */
},
name##_BASE
}
lcd_3224\HAL\src文件夹下包含源代码,mk文件是自动生成的,源代码主要包括初始化程序、.h文件所声明的alt_lcd_write和一些子程序,例如:
staTIc void lcd_write_data(alt_LCD_dev * dev, unsigned char data) //子程序
{
unsigned int base = dev-》base; //基地址由SOPC Builder自动生成
IOWR_ LCD_DATA(base, data); //访问底层硬件
}
初始化程序和写函数调用这些子程序完成对组件的初始化和各种 *** 作。
4、 应用
根据液晶屏的功能及所使用的开发板,应用系统的硬件结构框图如图3所示。
在SOPC Builder中添加组件生成硬件系统,将结果下载到开发板。打开Nios II IDE创建软件工程,进行软件的编写,其中部分程序如下:
#include
int main(void)
{
FILE * fd;
fd = fopen(/dev/lcd”, “w”); //lcd为SOPC Builder中的名字
if(fd)
{
fprintf(fd, “parameter”); //调用alt_lcd_write
fclose(fd);
}
……
return 0;
}
通过标准C函数访问液晶屏,程序编写简单,可以显示各种图像及字符。如果还有特殊要求,用户可以继续在驱动程序中添加需要的功能。
5、 总结
本文详细介绍了液晶屏接口组件的设计方法,核心部分是硬件描述语言文件的编写、时序的设计以及驱动程序的编写。调试成功后,可以把组件文件夹放到系统组件文件夹下,这样就可以重复使用。对于应用程序开发者,不用了解硬件结构就可以使用标准C函数 *** 作组件,使得开发简便快捷,节省了时间和成本,是一种高效、灵活和低成本的开发方法。
本文作者创新点:和传统的外设接口方式相比,接口组件的使用极大地方便了接口的硬件和软件设计,是高效灵活的接口方式。
责任编辑:gt
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