VR电影面面谈:VR如何在传统影业中杀出血路?

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  还记得3D版《Jaws III》(《大白鲨3》)吗?当年,这部野心满满的影片承载了重现美国电影“黄金年代”的重任;然而,尽管有Louis Gossett Jr.(小路易斯·格赛特)等巨星加盟,这部电影仍遭遇了票房和口碑的双惨败,连累着3D技术也一起沦落成为IMAX纪录片才偶尔采用的电影技术。

  

  不少人都将2016年视作VR行业的转折年这一重创就让3D技术萎靡了25年,直到《Avatar》(《阿凡达》)横空出世——还记得当年它创下了多少个票房纪录吗?得益于《阿凡达》的成功,现在不少经典影片的3D重制版纷纷登台亮相,3D技术终于得以走出冷宫、成为当下影业的主角。虚拟现实(VR)也拥有自己的起落周期。随着Oculus打头的一众VR头显强势发布,不少人都将2016年视作VR行业的转折年。不仅如此,这个发际于游戏领域的新兴行业甚至还意图超越自身的定位,前去分食传统影业的蛋糕。VR界一派繁荣的景象不禁让人遐想万千:距离我们看到VR版的《阿凡达》还有多远?VR版的制作是否能值回票价?

  此外,在这个圣诞节,VR头显也成为不少父母收获的圣诞礼物——我们知道他们喜欢电影。讲好VR故事VR版《阿凡达》的想法可能永远都不会由导演James Cameron(詹姆斯·卡梅伦)本人来实现了——这位票房神话缔造者是位旗帜鲜明的VR电影反对者。 在一次访谈中,卡梅伦表示VR电影制作存在太多技术挑战:“不移镜、不剪辑,你怎么拍电影?或许VR会成就一类新的叙事艺术吧,但至少它拍不成一部电影。”

  

  《过失杀人》观影示意图詹神以外的电影制作人多将VR视作一种实验性的叙事方式。创新固然重要,然而前卫和盈利往往难以同存。据称,去年David Marlett(戴维·马利特)拍出了世界首部VR电影《MansLaughter》(《过失杀人》)。这部电影只在三星Gear VR头显上“公映”,通过(字面意义上的)不同角度叙述了一场谋杀案之谜。这部长达53分钟的电影同时展开了(…)四个不同的场景,观众转动头部就能看到不同场景中的故事进程。Marlett还成立了一家VR电影兼咨询公司Cinemersia。

  Cinemersia公司与三星合作完成了《过失杀人》的制作并发明了VR电影专用的四声道音响系统。Marlett甚至还负责撰写VR电影拍摄的“指南书”。他目前正与First Draft公司合作(该公司业务为软件脚本开发与销售),共同创建可将VR电影场景封锁在全景平面内的脚本模板。或许詹神也该加入一个VR扫盲班好好学学。撇开这些玩笑话不谈,VR电影的拍摄肯定存在着一条陡峭的学习曲线。这也是Oculus VR创建了“VR制片厂”Oculus Story Studio以进一步研究VR拍摄的原因。

  

  Oculus Story Studio VR电影工作室由皮克斯工作室的元老们构成的Oculus Story工作室就像是间对VR感兴趣的电影制作人的展列室。Oculus Story创立人之一Eugene Chung(尤金·钟)就在老东家Oculus的灵感启发下离职(…),创办了自己的VR公司,Penrose Studios。

  今年初,Penrose在种子期第二轮(第一轮未公开)中筹得850万美元。这家号称VR皮克斯的工作室已发布了不少VR作品,最近一部短片名为《Allumette》(《火柴》),讲述了一个女孩在一座漂浮在云间的小镇上兜售魔法火柴的故事。如同Cinermersia,Penrose Studios也将自己视作VR电影制作的最前沿。VR电影拍摄想要拍摄VR场景,首先需要一台VR相机。来自美国帕洛阿尔托市的Jaunt VR公司无疑是最早进军VR拍摄器材市场的排头兵之一。在迪士尼公司等行业巨头的撑腰下,Jaunt VR俨然已成为世界领先的专业VR相机生厂商。Jaunt VR旗下新机Neo就能够捕获高分辨率的全景图像和视频,同时即拍即照的特性也令它十分易用。

  脚本拍摄完毕后,电影制作人就可以通过剪辑软件来进行VR镜头拼接等后期工作了。今年年初,美国运动相机厂商GoPro终于也耐不住寂寞、携新机Odyssey加入了VR相机的战局中。这台与Google合作研发的VR相机定价15000美元,装载了16颗摄像头,状似飞碟,限量发售,同时Odyssey的拥有者可获得访问Google服务器的特权,通过服务器来自动处理和拼接VR镜头脚本。对于严肃的好莱坞电影制作人来说,诺基亚OZO将是款不二之选。

  

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