CES 2017 VR、AR 转往实作层面

CES 2017 VR、AR 转往实作层面,第1张

TrendForce 旗下拓墣产业研究院最新调查显示,CES 2017 展会上 VRAR 持续受全球瞩目,相较于 2016 年话题性成份居多,2017 年厂商转往实做的层面,从游戏应用延伸到旅游、工作、物流、无人机视频连接等领域。拓墣预估,2017 年全球 VR 设备出货量达 510 万台,有望于 2018 年攀升到 820 万台。

拓墣穿戴设备分析师蔡卓卲表示,今年 CES 上的 VR、AR 议题性不如 2016 年,主因在于新颖性已过,厂商发现实质的回收有限,唯独真正跨入该产业的相关大厂与新创厂商仍持续推出相关产品与应用,将 VR、AR 从话题性转往实做的层面。

蔡卓卲指出,AR 应用在本次 CES 展上受厂商关注度甚至高过 VR,如采用高通芯片的 ODG、英特尔支持的 Vuzix、还有爱普生、Kopin 等都投入 AR 眼镜的发展,并展示更多虚实之间的应用服务。VR 部分,虽然全球厂商持续投入发展 VR 设备,但因三大领导厂商 Sony、Oculus、HTC 现阶段着力于配件上的更新,全新一代 VR 产品需等到 2018 年才会正式发售,使今年的 VR 市场热度降温。

拓墣预估,2017 年全球 VR 设备出货量达 510 万台,并有望于 2018 年增加到 820 万台。2017 年 PS VR 出货量依然领先,预估出货达 250 万台,而 HTC 与 Oculus 的 VR 设备出货量也将持续成长,分别来到 60 万台与 120 万台,其他品牌的出货则增加到 80 万台。

蔡卓卲进一步表示,除常见的 VR 游戏应用外,今年 CES 上厂商也尝试发展更多 VR、AR 应用,包括旅游、工作、仓储物流管理、无人机视频连接等,这些领域将成为产业成长的基础,而非众多各厂商看似相仿的硬件产品。拓墣预估,2017 年 VR 软硬件产值将达 34 亿美元,预估 2020 年 VR 软硬件产值才会出现爆发性成长,上看 224 亿美元。

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全球市场研究机构 TrendForce 将在 1 月 20 日,于台大国际会议中心举办“CES 2017 & 消费性电子”研讨会。

 

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