(文章来源:大众证券报)
近年来在硬件设备逐渐成熟的同时,众多厂商开始了对VR内容的探索,游戏、影视、直播成为主要的消费内容,而VR游戏是其中增速最快的市场,各厂商逐步建立分发平台、探索游戏模式和盈利方法,VR游戏市场开始高速发展。
根据Superdata的调查,2018年VR/AR/MR领域绝大多数软件收入由游戏软件产生,游戏软件在相关软件总销售额中占比达68%。据工信部统计,2018年我国虚拟现实市场中内容占比最高,为49.6%,已经超过占比41.2%的硬件市场。艾瑞咨询预测到2021年,中国VR内容市场规模将达到278.9亿元,成为VR市场中最大的细分市场;其中VR游戏占比将达约35%,市场规模为96.2亿元。
从需求端考虑,近些年来VR概念不断发展,民众对VR的了解程度不断增强。一方面,快速更新换代的VR产品对市场起到了教育作用;另一方面,VR产品价格下降,VR市场规模扩大。据IDC研究报告,预计中国VR/AR消费支出在2019年和2020年的增长率都高于100%。
从行业规模看,VR有望迎来第二个发展高峰。2015-2016年,VR行业出现第一次快速发展,大量资本和技术公司涌入;2017年,市场趋于冷静,投资热情减弱。2018年三季度起,全球VR设备出货量在经历了前两个季度的下滑后再次复苏,有望在2020年后迎来第二次发展高峰。Superdata预计全球VR市场总收入将在2020年前后突破百亿美元,未来四年复合增长率为45.9%。
国内来看,根据艾瑞咨询的数据,2018年中国VR市场规模为230.4亿元,预计2021年将达790.2亿元,保持高速增长。
日前,华为发布新产品HUAWEIVRGlasses,售价2999元。此次VR眼镜最大的特点在于其轻薄性,眼镜重量降至166g,镜片厚度为此前产品的30%,使得VR眼镜在观感上和体验感上都有所提升。同时,得益于5G技术的高传输速度与低延迟,华为VR眼镜能够在多设备中实现联动,实现5G+VR的小型应用。
2019年6月6日,工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照。我国正式进入5G商用元年。而VR/AR是5G最重要的应用场景之一。在硬件技术不断提升以及5G商用加速落地趋势下,有望清除当前VR行业在数据传输上的障碍,实现新的沉浸式娱乐。华泰证券认为,5G时代到来后,中国VR内容未来的三个主要方向分别为VR视频、VR直播、VR游戏。
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