一、前言
自从比特币大火之后,挖矿就非常流行,由许多人都购买矿机挖坑。许多人说采矿很难,可是采矿不就是用计算机算出哈希吗,这正是计算机的强项啊,怎么会变得很难,迟迟算不出来呢?
二、区块链难度系数
区块链的难度系数:是设计区块链挖矿难易的关键因子,难度系数越低,挖矿越容易。难度系数越高,相应越难。例如比特币的难度系数是18。
难度系数一般是hash值的前置0的个数。
java 区块链中设计合理的难度系数
例如难度系数定为6,也就是区块的有效hash,必须前面有6个0
例如难度系数为6的有效hash为:
00000048bfdc5e67aa448686438f1350a6cc7f4477feb5562b0368a808fdef57
具体代码实现也很简单:
/**
*
* 类名:BlockService.java
* 描述:区块服务
* 时间:2018年3月12日 下午7:05:06
*
* @author cn.wenwuyi
* @version 1.0
* @param hash 区块hash
* @return boolean
*/
private boolean isValidHashDifficulty(String hash) { //定义难度系数
int dificutty = 6; //定义标志符0(当然也可以定义其他,一般是0)
char zero = ‘0’; int i; for (i = 0; i 《 hash.length(); i++) { //获得hash字符串的i位置的字符
char ichar = hash.charAt(i); //如果i处的值不为0则跳出
if (ichar != zero) { break;
}
} //判断i是否大于等于难度系数,返回即可
return i 》= dificutty;
}
Hash 的有效性跟目标值密切相关,只有小于目标值的 Hash 才是有效的,否则 Hash 无效,必须重算。由于目标值非常小,Hash 小于该值的机会极其渺茫,可能计算10亿次,才算中一次。这就是采矿如此之慢的根本原因。
区块头里面还有一个 Nonce 值,记录了 Hash 重算的次数。第 100000 个区块的 Nonce 值是274148111,即计算了 2.74 亿次,才得到了一个有效的 Hash,该区块才能加入区块链。
三、难度系数的动态调节
比特币选择10分钟来产生区块,也就是1/600 BPS (Blocks/Sec),这个是根据具体设计而制定的, 也是人为的选择。而比特币的交易处理速度最高为:7 TPS (TransacTIons/Sec), 这个是整个交易验证机制、共识机制,和P2P通讯机制,以及代码实现后所达到的一个技术上限。相比而言,以太坊目前是1/20 BPS和20 TPS,维基链是1/10 BPS和1000+TPS。对于POW共识机制的公链来说,BPS是通过变更挖矿的难度系数来动态调节的。然而对于DPOS机制的公链,BPS是恒定的。
矿具有随机性,没法保证正好十分钟产出一个区块,有时一分钟就算出来了,有时几个小时可能也没结果。总体来看,随着硬件设备的提升,以及矿机的数量增长,计算速度一定会越来越快。
为了将产出速率恒定在十分钟,中本聪还设计了难度系数的外汇赠金http://www.kaifx.cn/quesTIon/kaifx/1792.html调节机制。他规定,难度系数每两周(2016个区块)调整一次。如果这两周里面,区块的平均生成速度是9分钟,就意味着比法定速度快了10%,因此接下来的难度系数就要调高10%;如果平均生成速度是11分钟,就意味着比法定速度慢了10%,因此接下来的难度系数就要调低10%。难度系数越调越高(目标值越来越小),导致了采矿越来越难。
责任编辑:ct
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