虚拟现实技术在新媒体时代的变革之路

虚拟现实技术在新媒体时代的变革之路,第1张

(文章来源:人民网)

当第一款HTC Vive游戏《深海大鲸鱼》推出时,海底的世界让我们感到惊讶,鲸鱼游离经过身边时,我们仿佛能感到那种巨大的压迫感迎面而来,但VR的世界并不仅仅只有视觉的震撼,因为当人们置身于虚拟现实中时,几乎会本能的确认自身的存在,所以生产者们为使用者提供了手柄摇杆,既有助于进一步捕捉使用者的活动,又可以让使用者借此完成各种活动。由此,一款又一款的游戏及应用诞生。

作画是人类最古老的技能之一,早在文字出现之前,人们便依靠作画来记录日常生活或者表达情绪,我们借助一切工具来创作,毛笔,铅笔,水彩,我们拥有素描,彩绘,油画,国画等等等等,但是所有的这一切,永远的只能以平面的形式呈现在我们面前,计算机技术的出现,允许我们创造3D的作品。但是创作的过程中,我们依旧需要依托平面来完成创作。

然而头显设备,遥感控制器,360度全景相机,VR的APP应用所有这些概念,其实早在前几年就已经提出,之所以近两年才变的火热,只是因为技术的成熟终于使得其从概念产物过渡到商业领域,比如从显示设备这一方面看,主打于移动VR体验的手机盒子类VR机目前最为火爆,如三星Gear VR,Google Cardboard,暴风魔镜等等,这些VR设备的开发相较于其他设备更加简单,并且依附于智能手机这一平台,所以开发迭代速度极快。除此之外,诸如Oculus Rift,HTC Vive 和Sony的PlayStaTIon VR等头显生产商,所在做的也是不断的提升分辨率以及刷新率以求达到更好的沉浸效果体验。

在输入及反馈设备方面,主打手部输入的诸如Ximmerse,LeapMoTIon,全身微软体感输入的Kinect,制作深度摄像头的奥比中光,以及如KAT Speed的隧洞模拟驾驶座椅等辅助外设,这些概念都已经在几年前就已经提出,现在所做的是在不断的迭代更新,以期营造更好的体验 [3]。

全景拍摄设备是一个新的发力点。拍摄全景主要方式是多摄像头拍摄和拼接,在 VR 视频出现前,一些拍摄全景的团队已经有不少相关技术积累。目前专业的全景拍摄设备还不完全成熟,不少公司也自制了相应设备,也出现一些创业公司专注于全景拍摄设备。FACEBOOK刚推出的Surround360可以说看准了这一机遇,抢滩登陆成功,所以在今年的上半年掀起了巨大的浪潮,遗憾的是,还没见到传统的拍摄设备巨头:佳能,尼康,索尼推出相应设备。相信他们应该会很快做出回应。

然而这些设备终究会有趋于成熟的一天,当VR的平台搭建成功,当人们不再惊讶于VR技术带来的视觉震撼,VR能带给我们的究竟是什么,正如同上面提到的VR游戏《MusicShield》一样,诚然比起10多年前的跳舞毯来说,它给与了我们沉浸式的体验,丰富的体感 *** 作与感官体验无法同日而语,然而它依旧只是一款体感游戏,并不能带给我们更多。那么VR呢?除了游戏与娱乐,它还能为我们带来什么?这么一个存在了30多年的概念,难道为我们带来的仅仅是感官的体验刺激?

技术服务于人,VR环境更新的如此迅猛,正是反映出人们对于其的期待,事实上,VR能做到的,远远不止游戏娱乐行业。在本月14号,世界上第一次运用VR技术进行手术医师第一视角记录的手术完美结束,来自英国伦敦皇家医院的Dr.Shafi Ahmed在一部360度相机下完成了一场结肠癌手术,他的学生,或者所有对这场手术感兴趣的人,都可以通过下载相应的APP来观看这一场手术。

变革同样发生在其他领域,享誉世界的英国伦敦科陶德画廊,因其收藏有众多印象派及后印象派大师的画作而闻名于世,正在策划推出一款被称作WoofbertVR的APP,使用Gear VR,不用出门,人们就可以观赏高根,雷阿诺,马内以及莫奈等大师的杰作。这个想法来源于许多人访问艺术馆失败的经历,世界一流的艺术馆通常需要进行预约,而我们许多人可能终其一生也无法访问某些艺术馆,其实这也是艺术馆的难点,如何在保持访客流量的同时,也能保证展馆的秩序。

社交巨擘FACEBOOK也即将利用VR技术来掀起新一轮的改变,我们不再需要使用PS来将自己P进某一张照片之中,选取一张360度全景照片,我们可以直接置身其中,然后运用自拍杆来给自己一个自拍,从而留下新的属于自己的影像。这种类似《哈利波特》中魔幻场景一般的故事,已经可以真正发生。

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