据市调机构SuperData的数据,2016年全球VR出货量达到630万,而三星GearVR占有其中的450万部,占整体出货量超过七成,是毋庸置疑的老大,对于VR这个新兴的行业,国产品牌也在积极进入。
这份数据显示索尼的PlayStaTIon VR以接近100万的出货量位居第二,其他几家品牌如Oculus、谷歌和HTC等合计占有剩下的近100万,有机构认为中国台湾日益衰落的HTC其VR产品Vive的出货量大约在40万左右位居第三。
三星的GearVR属于移动VR,与HTC、索尼的VR有所不同,后两者需要依赖PC或游戏机配合使用,移动性不高而且价格昂贵因此出货量较低,主要是企业用户使用,不过由于PC或游戏机的GPU性能强大其体验最好。
体验VR
三星的GearVR主要是与它的高端手机配合使用,推出这类产品的主要目的是促进其高端手机的销售,其价格较低,市场售价在100美元左右,如果购买它的高端手机还能免费获赠,因此出货量巨大。
三星的高端手机一般采用自家的Exynos芯片或高通的高端芯片,特别是高通芯片代表着移动GPU的最高性能;它自己是中小尺寸AMOLED屏的技术领先者,而AMOLED屏被认为是支持VR的最好屏幕,因此Gear VR成为移动VR体验最好的产品,当然依然比不上PC端VR。
国内企业也认识到了VR的广阔前景,纷纷大举投入,国产手机品牌华为和小米也已加入这个行业,去年已推出自己的VR产品,不过与三星Gear VR还有差距。
华为的高端手机主要采用自家的麒麟芯片,在麒麟960之前其麒麟芯片的GPU性能较弱,例如麒麟950的GPU性能估计只有高通同期高端芯片骁龙820的三分之一左右,自然其VR的体验比不上三星GearVR。
小米也有采用代表移动GPU最高性能的高通芯片,不过它与大多数国产手机一样难以获得三星的高端AMOLED屏,至今为此国产手机品牌少有推出采用2K分辨率的AMOLED屏手机,而2K分辨率AMOLED屏被视为移动VR最起码的要求,因此国产品牌去年并没能推出足以威胁三星的VR产品。
据了解,三星今年将要向苹果供应1亿片AMOLED屏,这相当于它去年的AMOLED面板产能,为了满足市场需求,它正在努力扩产AMOLED面板产能,或出售TFT-LCD生产线或是改造TFT-LCD生产线,估计今年的AMOLED面板产能仅能满足苹果和他自己的手机需求,因此国产VR今年可能依然无法威胁GearVR。
或许到明年,国产AMOLED面板企业的技术能接近三星的时候,国产VR才能真正具有优异的体验,而华为、小米经过两年的研发其VR技术估计也会逐渐拉近与三星的差距,或许那时候国产VR才能与三星GearVR一较高下。
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