在许多年前,似乎VR技术构造的仿环境系统、头盔显示器、位置跟踪器等等头戴式设计产品就已经在飞行、航天得到比较广泛的应用,随后的几年,游戏商任天堂、索尼、SEOS相继推出针对VR头戴显示、系统原型设计,直至到2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,VR全球商业化的进程才得以进一步快速发展,之后微软、三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等巨头均纷纷加入这场史无前例的VR大战,而国内也涌现出无数上百家的VR新兴创业公司。VR技术的风口似乎已经近在咫尺,根据市场调研机构预测,至2020年全球VR/AR市场规模将达到1500亿美元,头戴式VR设备将从2015年的0.37亿飙升至28亿。
VR作为新兴产业,其产业链包含的众多厂商也是数都数不过来,按照现今VR市场主流产品的形态,VR可以分为:VR头戴设备、VR移动式眼镜、VR一体机等。而根据VR设备内部结构来划分,VR设备可包括:VR体感设备、语音识别、VR定位器、VR软平台、VR芯片处理、AMOLED显示、传感器及其传感软件、微投影、内容提供商等等。
今天,小编就来为大家讲解下VR设备的几大主流处理芯片方案。
一、高通骁龙820
搭载骁龙820的Pico Neo VR头戴产品
在“全球VR技术标准”正式推出时,明确提出了VR产品的三大关键技术标准——低于20ms延时、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺仪刷新率。这是根据VR产品给消费者带来舒适及良好视觉体验基础上定制的标准,而现今能实现该标准的VR设备寥寥无几。
高通作为全球知名的高速芯片处理及领先无线技术提供商,自然在VR领域的提力也不容小觑,高通推出的骁龙820芯片不仅运用于全球顶级的智能手机,在VR产品上也有其独特之处。骁龙820整体设计出色,提供更丰富的视觉效果、更高的音频清晰度以及更直观的设备互动方式,使浸入式体验更加生动。高通还在骁龙820的基础上发布骁龙VR软件开发包,其中包括DSP传感器融合、移动到显示的快速处理等。用户体验就越好。高通不断努力来最小化从运动变化到头盔显示之间的所需时间,通过低延迟为用户带来更好的体验。
在GMIC 2016全球移动互联网大会上,高通曾经表示 “高通芯片采用先进技术,提供非常丰富的生态支持。”据悉,运用于高通骁龙820的设备已经超过100款,无论是智能手机、平板、VR虚拟现实产品、还是各行业机器人、商业无人机等等。
高通骁龙820芯片规格
目前,使用这款芯片的VR设备有Pico VR一体机,还有酷开宣布发布的新款名为VR“任意门”的产品。就连去年9月份,高通厂商自己也发布了一款搭载骁龙820的VR头盔,并名为骁龙VR820。
骁龙VR820
据悉,骁龙VR820内置位置跟踪系统,可以精确定位头部运动,而不需要配置外置摄像头,同时头盔完全独立,分辨率更是达到了1440*1440,要比HTC Vive和Oculus Rift的1080*1200高出不少,刷新率也达到了70Hz。同时,还搭配两个内置摄像头,能实时跟踪用户眼球运动,支持“由内而外”的追踪能力。
Pico Neo VR设备
而反观Pico Neo,则是由一家叫做Pico的中国初创公司制作,并且由VR工程师们把处理器、芯片、电池集成于游戏手柄,再结合VR头盔实现的VR一体机。
Pico Neo相比HTC Vive头显更加轻巧,重量进一步减轻,长时间佩戴也不会觉得闷热,前置面板无需放置手机,减少了机身发热量。VR体验流畅度上,Pico Neo使用骁龙820顶级芯片,搭配Adreno 530 GPU高性能显存和4GB RAM 大容量运存,其配置可完全媲美旗舰机手机。
Pico Neo还搭配3.8英寸的AMOLED屏幕,拥有1080P的分辨率和90Hz的刷新率。头显可以提供120度的广视野,同时还支持0-800度的近视调节。手柄内置5000mAh的电池,可支持3个小时的续航,高通820带来的Quickcharge 3.0快充技术能有效缩短充电时间。Pico Neo拥有32GB的储存空间,并可通过microSD卡进行扩容。
Pico Neo集成VR盒子和PC VR双重优点,比盒子体验更好、比PC版VR头显易便携,游戏性能和佩戴舒适度均会是一个不错的分数。
而酷开的VR“任意门”据说灵感取自日本经典动画哆啦A梦剧场版《大雄的秘密道具博物馆》中在未来世界的道具博物馆中展示的道具,也是非常的霸气侧漏有木有?!
二、联发科Helio X30
2016年年中的时候就传出联发科将会推出Helio X30的消息,在规格方面,联发科Helio X30除了继续沿用十核心处理器(6个A72 + 4个A53),还会将内存从LPDDR3升级到支持LPDDR4,并加入高速存储标准UFS。
芯片工艺方面,联发科Helio X30基于10纳米工艺制程,主频方面,X30搭配2个1GHz主频Cortex-A53 + 2个1.5GHz主频Cortex-A53 + 2个2GHz主频Cortex-A72 + 2个2.5GHz主频Cortex-A72。X30实现三丛集架构,并支持Cat10。
X30采用10核三丛集架构,是延续X20的独特设计,大核依旧是A72,小核及小小核是A53。X30的效能利用会比X20更明显,三个档位换挡搭配会更契合,中大核主频会更高,功耗更低,小核将会更省电,整个三从集架构的效果会比X20更好,这对于纯粹采用ARM公司的标准架构来讲,也是MTK的创新优势。
另外,X30最高支持4000万像素/24fps、1600万像素/60fps、800万像素/120fps视频拍摄和8GB运存,采用四核PowerVR 7XT图像处理器,能让搭载它的设备拥有完美的VR体验。
同时,X30 还将整合ARM最新的 Mali-T880 显卡。X30 还会通过插入手机的方式,支持 2K×2K 分辨率的 VR 虚拟现实技术,定位中高端智能手机,并全面支持VR一体机。
X30芯片已于去年6月正式发布,并将于2017年第一季度量产,6月搭载新机上市。早在2015年X20芯片刚推出的时候,就有数10家VR客户方案设计定下日程,相信X30今年推出在VR头显上应用表现应该也会更加的不俗。
三、三星Exynos8890
三星在官网正式发布新一代旗舰处理器Exynos 8890,14mm FinFET LPP工艺制造,八核心big.LITTLE架构设计,首次采用四个自主定制的大核心(代号“猫鼬”Mongoose)+四个Cortex A53小核心,算是半自主架构。相比上一代Exynos 7420,性能提升30%以上,功耗降低10%。
GPU方面是绝对的亮点,和华为麒麟950一样选择了Mali-T880,但后缀是“MP12”,开了12个核心(完整16个),性能自然有大幅度提升。相比之下,麒麟950只有4个核心。与上一代Mali-T760 GPU相比,Mali-T880性能提高1.8倍、能效提升40%。原生10位色差支持高保真4K显示,完全支持当前和下一代API。基带方面与骁龙820一样,支持Cat.12/Cat.13标准,理论下载速度提升到600Mbps,上传150Mbps。
Exynos 8890是三星首次自主设计GPU架构的芯片,拥有四个Mongoose自主架构大核心、四个A53公版架构小核心,虽然这样的成绩并不低,但似乎Mali-T880 MP12这样的表现显然不太正常,基本上也就是和上代Mali-T760 MP12差不多,可能是并未优化到位。
至于Exynos 8890 VR产品方面,在去年8月国内VR企业IDEALENS启视VR就发布了全球首款搭载三星 Exynos 8890 定制版VR设备K2 Pro,根据三星电子方面表示“启视K2 Pro是目前为止市面上最棒的移动端VR体验设备,融合了启视最好的VR硬件和三星最好的Soc Exynos系列芯片!”
启视三星Exynos 8890定制版K2 Pro
相比与Exynos 8890普通版,定制版Exynos 8890VR芯片,最大不同在于GPU、CPU性能得到大幅的提升。8890VR芯片所搭载的Mali T880 12核心GPU,整体核心频率从650MHz提升至 702MHz,VR设备最为看重的图形渲染能力有所增强。此外,8890VR处理器的大核Big CPU的核心频率从最高的2.3GHz直接超频至 2.6GHz,单任务的处理能力得到加强。
Exynos8890M(标准版)与8890VR版规格对比
在提升频率的同时,为了让功耗降低,8890VR处理器将原有的4大核+4小核的架构变成了2大核+4小核架构,去掉了2个大核,对于VR这种单任务运算场景 较多的产品而言,核心数减少并不会带来太大影响,相反功耗、成本可以得到更好控制。此外目前大多数VR一体机不需要捆绑射频芯片组,也就是支持3G、4G 上网通话等功能,因此8890VR版去掉了移动基带Model,进一步降低功耗和芯片成本。
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