VR作为当今社会热点的主要原因在于应用的广泛,产品的新奇,虚拟化场景、信息可视化需求大大吸引着人们,可以说是一个风口,然而这个风口却并不是那么容易随风飘扬的。
目前VR设备在市面上被大量广泛应用,可是这些设备的等级层次不齐,体验对用户来说是不完美的,5分钟的产品体验很有可能让人出现头晕、雾化等不适反应,这算是国内VR产品普遍现状。
VR确实是一个边缘化、跨界的行业,技术门槛很高的产品,想要做好VR产品可能还有很长一段路要走。
内容是决定VR设备成败的关键还在与内容,虽然应用的场景十分丰富,但内容匮乏也是目前VR产业不温不火的问题,市面上真正做内容,做好内容的企业没几家,可能也是产业的初期,人们的意识还没培养好。
而关于VR内容不给力,主要有两个原因:一是标准的不统一,国家也尚未制定相关规定。像微软、Facebook、索尼等巨头在VR上大量投入,目标锁定在提前制定VR行业标准,行业标准制定者往往是最大受益者。
二是资本犹豫不决,目前VR内容正处于黎明的前戏,内容的缺失使其以亚健康状态前行,或许随着VR设备逐渐走向成熟,内容问题或将迎刃而解。
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做一款好的VR需要具备那些高端技术
首先,最影响VR设备体验的应该是显示技术了,从2D到3D,1080P到4K到现在的8K还并不是VR设备的终极目标,画面的帧数不得低于90,否则会产生眩晕感、顿挫感,VR视觉体验很糟糕,所以更高要求的显示技术将更大的丰富VR设备体验。
其次,硬件,目前我们所知道的VR设备CPU/GPU等,都并不能满足VR设备的需求,其次显卡,内存都要求非常高,所以说,硬件也是VR的硬伤。(VR设备要实现3D化的视觉体验,原来的图像需要渲染两次,一只眼睛一次。这部分消耗掉的额外运算能力自然也要有它的出处,它可以来自强大PC的CPU或GPU,也可以来自头戴设备所搭载的额外运算单元。)
最后就是内容,现在能做VR设备内容的只有两种方式,第一是3D建模,第二就是实地取景,而这两种情况都需要设计师、程序员、拍摄人员协同完成,所以做VR内容成本非常之高,大家也可以想象一下,一部3D动画片所要投入的成本,基本类似。
以上就是小编给各位带来的VR设备需求及需具备要素,希望能给大家一些启发,多留言提意见给小编呦!
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