AR超越VR成未来重心,苹果对AR寄予厚望

AR超越VR成未来重心,苹果对AR寄予厚望,第1张

  需要知晓的是 ARKit 并非一个 app,而是 Apple 官方提供开发者使用的一个 API 接口工具。通过 ARKit,开发者能直接利用现成的框架,更容易地在自己的 app 上开发 AR 增强现实类功能。

        推出仅六个月,ARKit在App Store上的强劲表现让苹果CEO 对未来充满希望。六个月前的2017年苹果全球开发者大会(WWDC)上,克雷格·费德瑞奇(Craig Federighi)第一次向大家展示了ARKit,当时这款增强现实(AR)开发平台让大家都吃了一惊。

  苹果之前推出过虚拟现实(VR)相关产品,比如支持Mac的Steam VR、支持High Sierra的Metal for VR、以及之后的Unity和Unreal引擎。六个月前的大会上,苹果还用VR《星球大战》惊艳了在场观众。

  当时,许多人相信AR是苹果的决胜一招,虽然谷歌一直对外介绍它的Project Tango项目,但苹果已经领先一步,让AR抢先登陆其生态系统下成百万个iOS系统 *** 控的iPad和iPhone中。不过,很少人能预料到ARKit的受欢迎程度。ARKit的各种开发项目陆续问世,从设备完善的摄影棚到bedroom coder视频游戏,各种App、体验和试验等等。每个作品都充分发挥想象力,把AR的用途发挥到了极致。推出不到一个月,苹果就赞叹开发者对ARKit的支持程度让他们“难以置信”。接下来,几乎每天都有让人激动的基于ARKit的新作品相继推出,并引得整个沉浸式科技领域为之尖叫。诸如一些技术性应用以及让怀旧音乐录音带重获新生。

  谷歌当然并不会袖手旁观。8月底,谷歌推出了ARCore并同时宣称ARCore支持Unreal引擎和Unity,以此宣告正式进军移动AR领域。在ARKit和ARCore相继推出后,各种成型App也层出不穷。苹果CEO蒂姆·库克(TIme Cook)在公司第四季度财报会上给出了具体数字。

  库克透露,“App Store中已经有1000多个AR App了,我觉得这和2008年App Store刚推出时的受欢迎程度一样高。”

  这一现象表明ARKit的发展潜力势不可挡,如果ARKit持续像十年前推出的App Store一样备受支持,《福布斯》预测,在ARKit推出一周年之际,其App将达35000个,比App Store推出一周年的App数量增加了4275%。

  同时,库克对整个AR前景都很有信心。这听起来甚至有点挖苦VR的意思。库克表示,“在我看来,AR不但没有隔离人与人之间的关系,反而大大增进了人类效率。AR是帮助人类的工具,而不是隔离人类的工具。”

  这让人想到了库克在2016年就曾表示他对AR比对VR更有信心。他说道,“AR可以让我们双方面对面坐下来谈话,同时我们还可以从虚拟世界中看到一些别的东西——可以是我们谈的事情,也可能是不能亲自前来的某人以虚拟方式出现。总而言之,这种方式可以解决的问题太多了。”

  库克在好几次访谈中都重申这一立场,一些人相信主要是因为苹果现在把未来的重心放在AR上而不是VR上,虽然苹果在过去三年也在进行VR方面的开发和投资。苹果这一双管齐下的战略暂时把VR搁置在慢车道上,不过青亭网也会持续报道苹果在VR/AR方面的进展。

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