Animoca Brands近期以487.5万美元的现金和股票收购了沙盒游戏《The Sandbox》的开发商Pixowl。
这笔交易对Pixowl来说是一个不错的结果,Pixowl在2012年推出了《The Sandbox》。Pixowl首席执行官兼创始人亚瑟·马德里(Arthur Madrid)在接受媒体采访时表示,这款像素沙盒游戏虽然没有《我的世界》(Minecraft)或Roblox等竞争对手那么赚钱,但也收获了4000万次下载量的成绩,每月仍有100多万活跃玩家。
Pixowl还制作了手机游戏,如《Peanuts: Snoopy’s Town Tale》、《Garfield: Survival of the Fattest》和《Goosebumps Horror Town》。Pixowl最早在2011年推出了一款名为《DoodleGrub》的卡通游戏,获得市场成功后筹集了120万美元的资金推动团队持续发展。Pixowl擅长于奇异的卡通游戏,最终以沙盒游戏获得了回报。
马德里表示:“与我们的品牌战略相匹配的工作室并不多。Animoca Brands就是其中之一。因为我们正在开发区块链版本的The Sandbox,所以这是一个很好的时机。”
马德里同时表示,总部位于香港的Animoca Brands,两家公司都对区块链感兴趣。Pixowl正在创建一个区块链版本的The Sandbox,马德里说。区块链与The Sandbox的理念特别相关,因为它有很多独立的创建者,他们可以拥有并出售他们创建的项目。
Pixowl计划推出由用户自生成的代币交易平台,用户可以交易游戏资产,Pixowl将从中获取一些提成。这款区块链游戏将于2019年推出。Pixowl目前在旧金山和布宜诺斯艾利斯有27名员工。
“我们认为区块链是我们的玩家获得真正所有权的方式,他们正在创造更多内容,”马德里说。
曾任微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)主管、Xbox游戏机联合创始人的埃德·弗里斯(EdFries)一直是Pixowl和Sandbox的特别顾问,他将在收购后继续担任顾问角色。
根据协议,Animoca将以现金形式支付519,512美元,其余部分为Animoca Brands的股票。马德里方面承认价格没有那么高,但他说他相信Animoca品牌未来的战略。
“我们想成为Animoca的一部分,因为我们相信这一点,”马德里说。
The Sandbox目前可以在iOS和Android设备上作为一个基于2D像素的世界沙盒游戏运行。游戏目前的用户每天创造大约10万个沙盒和2.5万个沙盒组件。四分之一的玩家创造了五个以上的沙盒世界。游戏可以免费玩,玩家可以使用350多个沙盒组件来构建世界。有些是免费的,有些则需要付费。
Pixowl也正在开发另外两个具有流行品牌的游戏。“The Loud House”和“WonderPark”正在开发中,计划于2018年和2019年晚些时候推出。
“我们收购Pixowl为Animoca提供了强大的战略和运营协同效应。Pixowl的经验丰富的开发人员将大大提高我们的开发能力。Pixowl创始人是非常受人尊敬的游戏行业老手,他们开发了价值数百万美元的游戏专营权。我们相信区块链版本的The Sandbox具有不可思议的潜力。Pixowl会呈现了我们对区块链游戏、NFT和游戏平台的看法。我们期待着利用这次收购带来的更多的增长机会。”Animoca方的Yat Siu如此表示。
至于手机游戏,马德里表示:“这仍然是一个非常令人兴奋的行业。你可以看看像Fortnite, Roblox和Minecraft这样的游戏,它们都在移动端运行得很好。有一代青少年玩家喜欢这种游戏,对他们来说三消游戏很无聊。”
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