区块链如何重塑游戏与游戏间的关系,实现产业共同繁荣的?

区块链如何重塑游戏与游戏间的关系,实现产业共同繁荣的?,第1张

ETH如能重回高峰,游戏,特别是大型在线协作类角色扮演游戏(MMORPG),将是极重要的支撑力量。

原因有三:

1. 大型协作类角色扮演游戏对区块链技术及Token经济有根源性需求;

2. 游戏上链,相较其它实体经济板块,有更高的可落地性;

3. 区块链上已经出现许多优质的大型协作游戏,及为之提供服务的技术供应商。

基于此,区块链及Token经济的应用价值,极可能会优先在游戏中被验证、体现和广泛接受。

然而,游戏真的需要区块链吗?更多的游戏上链,真的能驱动区块链和Token经济的发展吗?接下来,本文将尝试回答这两个问题。

基础共识

在一切论证开始之前,我们先共识一下:本文将要讨论的“游戏区块链”,是个相对狭义的概念。它不包含类似加密猫、热土豆、Fomo3D等数字收藏品、击鼓传花或模拟资金盘之类的区块链小游戏。

共识魔方相信:具有更高可玩性和参与度的、玩法更丰富的、且有一定社交属性的中大型游戏,才是更值得关注的方向。

灵魂之问:游戏真的需要区块链吗?

在共识魔方对于游戏上链的研究过程中,我们发现一个有趣的现象:

人们都在讨论“游戏上链”能给玩家带来哪些好处,但大多时候大家似乎都找不到游戏厂商自身对上链的需求。甚至不乏有自媒体喊出口号:游戏不需要区块链!

真的是这样吗?

1. 玩家的困境

1.1 游戏 ≈ 在数值的黑盒里盲目玩乐

MMORPG玩家对一个游戏,最在意什么?可玩性、平衡性、透明度。

但在现行的中心化游戏里,你肯定已经碰到过了不少让你觉得“不爽”的事情:不氪金就玩不过的关卡、高级道具卡牌的爆率时高时低、参数像是任人打扮的小姑娘、花钱花时间花精力攒了一波神装结果游戏停服了……

玩家没有知情权和话语权,透明度无从谈起,平衡性靠天吃饭。于是,我们看到了太多因为游戏机制和平衡性调整达不到玩家预期,而被抛弃的游戏。

伴随着MMORPG游戏形态与真实社会形态的不断趋同,游戏玩家,已经开始提出要求:

被尊重:我的存在是有意义的,我不只是大R玩家的陪玩,更不是傻X和韭菜;

自我价值实现:我想在一个更公正的环境里,发挥个人能力、参与解决问题。

而游戏上链,其所带来的公开性、透明性、可分叉(解决私服泛滥问题)、去中心化的参与机制等特性,将能更好地帮助开发商满足玩家的高级诉求。

1.2 凭本事打的装备其实不是我的

除了一时的快乐、一些成就感和偶尔的高峰体验,你在这个游戏的全部付出、收获和你在其中所创造的一切价值,并不属于你。

毕竟,按照你同意过的用户使用协议,你玩游戏时候产生的一切信息和数据(包括但不限于装备、道具 、卡券、创造物等等),都属于游戏公司。当你骄傲地批上一身橙装截图留影跟好友炫耀的时候,你知道,它们实际上是被游戏公司控制和只配的。

玩家没有所有权,也就没有了使之合法流通的可能。

但事实上,即便不真的拥有游戏资产的所有权,但玩家对于道具交易的渴望,从未停止。早在传奇的时代,玩家们就开始用法币交易游戏中的屠龙宝刀。如今,Valce公司也推出了官方的Steem市场。

可见,游戏领域,不管是开发者还是玩家,早有搭建经济体系的共识。

只是过去,中心化的游戏机制未能明确这些财产的所有权。因此,玩家即使私下或通过第三方交易平台实现了物品流转,也因为其产权归属于游戏开发厂商,而导致交易不被承认,严重者甚至遭受封禁。

好在,游戏上链即将解决数字资产确权的问题。

通过区块链技术中,类似ERC721的非同质化代币协议的方式,玩家投入时间、花费劳动、甚至氪金来换取的虚拟奖励和游戏资产,将被直接存入个人地址,从而实现该资产的个人所有。

伴随着虚拟资产有价化,甚至证券化的过程。数字确权,也将为玩家带来更多的除了“开心”之外的安全感和个人收益。

2. 开发商和生态的愿景

游戏厂商真的需要区块链吗?共识魔方给出的答案是肯定的。因为游戏厂商和生态的愿景一定是:

更高的用户忠诚度、更长的生命周期、更频繁高效的物资流通、更具规模的生态增长、更健康的现金流。

在笔者看来,区块链技术和Token经济,在今天,为这个愿景的实现,拓展了全新的思路。

2.1 共识机制,让参与感带动忠诚度

首先,参与感就是把做产品做服务的过程开放,让用户得以参与进来的一种经营方式。

放到游戏里来说,就是让游戏机制更透明、开放更多的互动渠道,去建立一个让玩家可触碰、可拥有,和玩家共同成长的游戏生态。

玩家在不断了解游戏机制、熟悉生态内的经济体系后,他自身对于游戏生态的感知行为控制被强化,进而将对在游戏内的行为产生更强的信念。由此,基于计划行为理论,用户忠诚度将被不断提高。

那么,如何为玩家提供更加公开、透明、可追溯的信息获取渠道呢?作为去中心化账本存在的区块链技术,则带有先天的优势。

以Decentraland为例,作为链上沙盒游戏领域的佼佼者,他们已经开始了构建生态共识的尝试,发布了官方投票DApp—Agora,让玩家可以通过Agora对社区下一步的建设方案进行投票、达成共识。

人人参与的方式不一定是最高效的。但是,当更多的玩家相信社区的共同决策力,并愿意参与其中时,游戏生态将能因此获得更多的协作、支持和信任。

2.2 资产有价化、证券化:归属感与流通性双管齐下

中大型协作游戏的未来,必将是在虚拟世界中重建文明。

当人与人、人与物、人与团体的关系,及人在其中的生活能力,最终映射在虚拟世界里,如今蛮荒的就将走向文明(civilizaTIon)。那么,是什么样的力量使人类文明脱离部落制,建立了得以延续至今的文明体系?其中不可忽视的核心因素之一是:私有制的产生。

因此,游戏想要长续、想要构筑虚拟文明,首先需要承认私有制。

玩家在游戏中通过时间和劳动换取的数字资产(包括但不限于装备、道具 、卡券、建造物等等),其所有权应当是玩家的。

而如前文所说,要实现数字资产私有化确权,就需要区块链技术(例如:以太坊上的ERC721标准)。这就是数字资产有价化的过程。

仅仅是让道具有价值,或许还不那么吸引人。与中心化游戏的积分兑换体系最大的区别是:在区块链技术和Token经济的支持下,游戏Token的发行数量、产生及消耗机制是公开透明的,稀缺型数字资产的发行规则和数量甚至是不可更改的。因此,游戏中恶性通胀,高级装备断崖式贬值的现象将得到有效的遏制。

更进一步,当稀缺型的数字资产可以自由流通,它就具有一定的证券属性,即:有增值可能。在NeoWorld里,土地这一稀缺资源就通过ERC721标准上链,并支持交易和租赁。

正如NeoWorld所说:围绕Token的产出、消耗和流通,一整套全新的、更稳定且健康的经济系统和数据模型在游戏区块链中得以被建立。

对于厂商而言,以私有化提升玩家的归属感,以流通性赋予数字资产增值的可能,就在从根本上提升玩家的积极性,更是提升生态内总产值的极佳手段。

2.3 生态共建,非平衡有序结构下的自组织

我们都听过太多人在谈论每一个游戏的“平衡性”,也见到太多关于游戏生命周期的讨论。然而当我们回过头去思考自然和人类社会发展至今的历程时,你会发现:平衡共处一直是理想;事实上绝大多数时候,自然和人类社会虽然有序,但远远称不上平衡。

规则被打破、阶层被打破、社会形态被打破、自然界所谓的平衡被打破、竞争无处不在甚至堪称残酷……这是真实的历史

过去人们常用“动态平衡”来解释这些问题,但今天,我们想引入一个新的概念:耗散结构理论。

耗散结构是指:一个远离平衡的开放系统,在不断与外界交换物质和能量的过程中,通过内部动力,自动从无序状态形成并维持的,在时间上、空间上或功能上的有序结构状态,或叫非平衡有序结构。

说人话:一个非平衡的、开放的、自组织的、有序的结构状态,就构成了一个耗散结构。而城市、国家、甚至人类社会,在宏观上,几乎完美地符合这个结构。

如果,耗费数千年、集百亿人之力,也还未能使我们的社会形态达到真正的“平衡”;那么试问:一个不过数十人的团队、经营一个分明有着等级体系和竞争关系的游戏的时候,怎么可能长久地维持它的平衡呢?

回顾MMORPG的发展,也仅有网易旗下的「梦幻西游」,再投入巨量的人力和资源后,才能维持游戏内经济体系的健康运作。而这种投入,对于二三线的游戏厂商而言,是遥不可及的。

因此,当最初的游戏设计和数值体系被搭建出来,形成一个有序结构后,必须通过系统开放、与外界互换、引入社区共建的自组织机制等方式,维护这种非平衡状态下的有序。只有这样,中大型协作游戏的内部生态才是可以长期延续的。

2.4 开放互通,流量共享

区块链为游戏厂商提供的另一大助力,是重塑游戏与游戏间的关系,强化合作,实现产业的共同繁荣。提供这个部分,笔者想借助两个案例来进行说明:恩金Enjin和乐块Le-block。

Enjin Coin 恩金公司希望联结更多的区块链游戏中的数字资产。他们正通过ERC721、ERC1155等协议,让所有通过Enjin sdk开发的游戏道具,都可以通过Enjin钱包进行交易,将数字资产的价值沉淀在Enjin coin之上,使得玩家可以跨游戏主体地管理和交易自己的游戏资产。

而积木拼砌游戏 乐块,想做区块链游戏的素材库和版权库。乐块之所以可以承担这样的功能,恰是利用了区块链整个行业的开放性特点:因为资产是属于玩家个人的,因此,游戏A想用游戏B里的游戏资产,是不用经过游戏B同意的。游戏间的资源彼此资源开源,可以随意调用。

当区块链游戏的生态逐步成熟后,就像乐块的创始人宋阳所说:这更像所有行业内的区块链开发商在做同一款游戏;这可能不是一个游戏好玩的逻辑,但如果这件事发生在了一个“好玩的游戏”当中,这会产生革命性的效果。

小结

基于以上四点,我们回答了本段开始的那个问题:游戏真的对上链有源发性需求吗?至少对于MMORPG游戏来说,是的。最终来看,玩家的需求和游戏厂商及生态的需求,是高度一致的:一个中大型协作游戏想要长久运转下去,必须开放生态、基本规则透明、社区共建、承认私有。

而在当下,区块链,是最好的解决方案。

无论是对于区块链还是游戏行业的从业者而言,链上游戏都是一个已经在快速成长中的领域,值得我们持续地关注,甚至是做出有益的尝试。

当然,迈出第一步殊为不易。怎么判别链上游戏项目的好坏、有哪些指标需要被关注、广大投资者的投资逻辑是怎样的……一系列问题正横亘在新入局者面前。

区块链价值在游戏场景中落地

为何不是对溯源、验真有刚性需求的食品安全、物品鉴定、保险;也不是急需优化过程效率的行政事务领域?各行各业都能上链,为何游戏这么突出?

下面让我们共同探究区块链价值在游戏场景中,是如何落地的。

基础共识

在一切论证开始之前,我们再次共识一下:本文将要讨论的“游戏区块链”,是个相对狭义的概念。它不包含类似加密猫、热土豆、Fomo3D等数字收藏品、击鼓传花或模拟资金盘之类的区块链小游戏。

共识魔方相信:具有更高可玩性和参与度的、玩法更丰富的、且有一定社交属性的中大型游戏,才是更值得关注的方向。

一、 游戏需求和区块链应用场景的高度吻合

就区块链的公开、透明、可追溯的特性而言,它在许多行业都有着丰富的应用可能。然而,为何不是对溯源、验真有刚性需求的食品安全、物品鉴定、保险;也不是急需优化过程效率的行政事务领域?

各行各业都能上链,为何游戏这么突出?

共识魔方认为,其根本原因在于:游戏当前的生态需求,与区块链的应用场景高度吻合。

共识魔方非常认同火币研究院在其区块链游戏的报告中提出的观点:最契合区块链的应用场景是原生数字化领域的,非与现实发生巨大联系的的领域。而电子游戏正具备这样的天然特性。与此同时,MMORPG游戏还拥有两大特点:成熟的社区文化,自有经济体系。

说到社区文化,还有哪个圈子比游戏玩家自发组成的公会和社群更积极和饱含热情呢?交流攻略、四方安利、积极讨论、主动为开发团队献计献策……

而自有经济体系的行程,报告上篇已有讨论,此处不再赘述。笔者更想要特别强调的,是:Token经济在游戏生态内可以实现自流转。

是想一下,除了投资(投机),人们为什么需要ETH?这个问题可能不好回答。但是,在虚拟世界里玩游戏的人为什么需要金币?答案显而易见:有用,能用。

因此,如果能吸引更多玩家参与到链上游戏中来,他们在游戏内的Token生产、交易、消耗,将极大地带动该通证的流通性和市场价值。同样地,也就将刺激与之关联的主链币(如ETH)的发展。而全球游戏玩家的数量,是远远大于区块链投资者的数量的。

因此,区块链游戏的爆发和有机生长,必将催生各自Token经济的逐渐繁荣,进而重新制造一个ETH供不应求的状态。至此,逆势上扬,甚至领跑市场,便存在可能。

二、游戏上链的挑战与先行者

尽管说,游戏上链是没有包袱的,甚至是万众期待的。然而,区块链作为一门新兴技术,其当前的发展阶段还是为游戏生态带来了许多挑战:

公链性能难支持、钱包管理难度高、玩家体验感差等等。

然而 ,挑战同样意味着机遇。我们已经看到各种不同类型的游戏及其支持工具,开始在链上出现,并获得关注。这其中:

有底层基础设施建设者:Loom、氪星球;

有偏重素材供给和版权保护的:乐块、鱼链;

有跨主体的合作交易平台:恩金、Rare Bits;

还有更多独立产品形态的先行者和示范者:Decentraland、NeoWorld,及下图中的诸多游戏;

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三、游戏版块的市场行情

为了更好地观察这个游戏概念板块的现状,共识魔方调研了现有的游戏区块链版块中的25个项目,最终选择了极具代表性的3个项目,作为分析样本:

1. 致力于构筑如《头号玩家》里的Oasis那样,丰富有趣的去中心的虚拟世界Decentraland (MANA) ;

2. 专注打造分布式的链上跨游戏的道具交易平台的恩金 (ENJ),

3. 基于ETH钻研游戏侧链技术,一方面解决公链性能不足的问题,另一方面不断开发具有示范效应的区块链原生游戏的 Loom Network (LOOM)

在此,我们希望展现2018年7月1日到8月13日,三个样本token的价格波动。将MANA、ENJ、LOOM的曲线和BTC、ETH的大盘波动进行对比,如下图:

区块链如何重塑游戏与游戏间的关系,实现产业共同繁荣的?,区块链如何重塑游戏与游戏间的关系,实现产业共同繁荣的?,第3张

总得来说,游戏概念里的这三个亮眼项目,走势在联动ETH大盘的基础上,有一定的涨幅优势。

就大户持仓比例而言,扣除未流通部分:

17年下半年上所的MANA和ENJ均属于庄家控盘程度是相对较低的项目,top50大户的持仓比例接近69%,ENJ top50大户的持仓比例约为46%,参与交易的普通投资者较多,价值共识较强。

而波动比较大的LOOM,于今年3月15日上线,还算币圈新兵。其top50大户的持仓比例相对较高,接近78%。大户控盘程度都并不严重,有较多的普通投资者在参与交易。这在一定程度上旁证了投资者们对游戏区块链的信心。

报告结语

最后,我们的结论不变:ETH如要强化价值、重回高峰,游戏或将是最重要的支撑力量,特别是大型在线协作类角色扮演游戏(MMORPG)。除了大家都认可的上链的门槛低,拓展性和可执行性强这些技术特点,我们认为还有四大原因:

1. 游戏生态与区块链共识生态的高度契合游戏天然就在构建一个自治生态,不管是经济体系还是社区投票,都与区块链高度契合;

2. 玩家对资产私有化的人性本能需求数字资产上链确权、道具交易和收藏的真实需求,将被颠覆性地实现;

3. 激烈市场竞争下开发者的潜在需求基于区块链的Token经济体系是开发者和玩家协同共建整个社区的基础。这不仅能降低大型游戏的投资风险,同时将为独立游戏开发者提供更多机会。

4. 游戏具有流量的爆发性

不分国界、跨越语言,用户群体年轻且易于接受新兴事物。

以上种种因素,势必让链上游戏具备在短时间内被大众熟知的能力,这对于区块链技术的场景化落地,有着不可替代的价值。无论是对于区块链还是游戏行业的从业者而言,游戏上链都是一个已经在快速成长中的领域,值得我们持续地关注,甚至是做出有益的尝试。

当然,迈出第一步殊为不易。怎么判别项目的好坏、有哪些指标需要被关注、广大投资者的投资逻辑是怎样的……一系列问题正横亘在新入局者面前。

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