(文章来源:Ai芯天下)
根据目前市场反馈,VR无线传输设备的定位没有问题,但实际的处境并不那么完美。而且随着VR一体机的迭代升级,用户很快就发现,移动化、高性能化的产品或许更加适合他们,PC VR市场份额会受到压缩,随之而来的是VR无线传输设备的销量下降。
VR无线传输设备可以让VR用户摆脱线缆束缚,自由探索虚拟世界。然而,无线传输的VR产品现阶段发展并不令消费者满意,它们的命运将会如何呢?是什么决定着VR的走向呢?国际数据公司(IDC)发布市场研究报告称,尽管第二季度VR设备出货量急剧下降,但市场前景仍然乐观。数据显示2018年第二季度全球VR设备发货量同比下降33.7%。但是VR设备已经找到了新出路。
捆绑式VR设备在2018下降了37.3%,主要是因为像Oculus和索尼这样的品牌无法维持在2017年的通过降价实现的销售势头。在2018分别售出了102000和93000台设备。而HTC由于Viveport订阅服务的日益普及以及Pro的发布,HTC出货了接近111000个设备。
独立VR设备在本季度增长了417.7%,这主要可以归功于Oculus Go/小米Mi VR在全球的出售情况,出货量达到21100台。市场当中,主流的VR设备生态环境还很匮乏,越来越多的供应商正在寻找商业方法来建立自己的业务并吸引更多的消费者。预计未来,商业客户将在市场上占据越来越多的份额。
数据传输速度非常重要,也是现在许多VR公司所面临的巨大挑战之一。低延迟可以带来更真实、高速的沉浸式VR体验。因此,能够实现可靠的数据及电源传输的VR电缆产品是市场上大部分VR设备的重要组成部分。未来3-4年我们需要重点关注的也是高速电缆的传输,即有线传输。TE现在和很多高端的VR设备生产商开展合作,通过高速电缆产品帮助他们实现尽可能高速的数据传输,并且不断提高灵活性和紧凑性。
未来,随着5G的推广,现阶段无线VR应用传输速度太慢的问题将得到有效缓解,与此同时,无线传输的VR应用也将成为下一步的发展趋势。当消费者在体验VR游戏时,手却不时会勾到头戴式设备连接至主机的线,势必会影响到游戏体验。因此,要让VR设备加速普及,无线设备将是大势所趋。
就目前来看,独立式VR设备仍无法与有线产品竞争,因为多需要透过高端PC或游戏主机的强大运算功率来处理,这在独立式设备上仍相当困难。因此,透过无线传输技术似乎更可行,尤其是无线传输技术正日益精进中,可大幅缩短延迟。但对多数业者来说,无线传输仍仅是选项之一,因为在建造成本上仍高于有线设备。
另一项重要技术是视线追踪,最具有改变使用者VR体验的潜力技术。透过此技术,可知道使用者目前正在虚拟世界中观看的是什么,也可经由瞳孔变化了解使用者情绪,或者测量瞳孔间距;可借此精准设置光学元件,提供使用者最舒适的视线,并调整虚拟物件与视线的距离。
(责任编辑:fqj)
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