区块链能给游戏行业带来哪些改变?

区块链能给游戏行业带来哪些改变?,第1张

今天,我们来聊聊区块链行业价值问题。从比特币开始,人们一直在探索区块链应用的落地产品。人们对DApp应用做出了很多尝试,目前而言,尚缺少一个爆款的应用场景作示范效应。

游戏一直是区块链发展的一大热门方向。今年5月,一只编号127的虚拟加密猫被拍卖到170000美元的价格。根据 DApp 统计网站 State of the DApps 的数据,当前区块链应用领域,游戏、交易和金融方面的DAPP是最多的。游戏类DApp会成为区块链落地的突破口吗?区块链能给游戏带来什么改变呢?

确权

区块链对游戏的好处,首要一点便是确权。育碧的一位高管指出:它让用户能够拥有独一无二的数字收藏品、无法复制并且100%归用户所有。暴雪公司会给工作5年的员工订制一把“霜之哀伤”作为奖励,其价格目前已经炒到数万美元。如果我们在一款区块链游戏得到专属于自己的“霜之哀伤”,毫无疑问会给玩家带来极大的愉悦感。

需要指出的是,除开炒作因素,确权只能确保游戏开发方不能再独断专行,但难以让游戏资产更值钱。“霜之哀伤”之所以受到广泛追捧,是因为在游戏中,这是一把具有邪恶的强大力量,却又带着哀伤的悲剧色彩的神器,在魔兽史诗般的故事背景下极为耀眼夺目,因而在玩家心目中地位崇高,而暴雪发布的实物做工也极为精致华美。相比之下,确权的意义更在于保值。

溯源

区块链技术在溯源方面,也会给游戏带来良性的补充。在以往很多热门游戏中,玩家们会相互交易自己的道具。有交易,就会产生一些纠纷,比如有的玩家收到了道具却没有付款,这会大大降低玩家的游戏体验。而使用区块链技术能够把每一笔数据变化清楚的记录下来,对恶意玩家进行惩戒,这对游戏本身是很有益处的。

特性

我们知道,区块链上所有的信息都是公开的,它就是保证所有人都知道一个事实,并且这个事实不会被大家所篡改。在游戏领域,完全的公开性是一个与生俱来的优势。

玩过游戏的都知道,游戏玩家很看重的一点就是排名和装备。以著名手游《王×荣耀》为例,排位赛中,王者级别的玩家总是处于鄙视链的顶端,而青铜玩家则普遍不受人待见;此外,官方每推出一款新皮肤或新英雄,总会引来无数玩家抢购。大家并不怕别人知道自己的排名和装备,相反,对高手来说,恨不得人人都知道自己的实力呢!

用户

此外,想要形成爆款应用,充分的潜在用户是不可缺少的。此前区块链的火爆主要集中在大城市,在广大中小城市,区块链依旧是一件新鲜事儿。而游戏则不一样,爱玩游戏的多是年轻人,他们是区块链游戏的天然受众。年轻玩家对新事物接受程度较高,区块链游戏,听起来就显得很酷炫,就算体验仍有提高的余地,他们一样抱有极大的热情。另外,他们很熟悉虚拟币数字钱包之类的概念,能熟练的在游戏中购买装备或者皮肤。

由此看来,游戏和区块链貌似是天作之合,可是现实中,游戏类DApp的发展之路却不平坦。

从以太猫开始,区块链游戏便饱受娱乐属性不足,投机属性太过的诟病。目前游戏类DApp更像是一场击鼓传花的博弈,而非娱乐。拿那只17万美元的加密猫来说,有几个人对这只猫发自内心的喜欢?当炒作之风过去,可想而知,其价值将会大打折扣。

正常来说,一款游戏受欢迎程度取决于其好玩与否。人们玩游戏的目的普遍是为了乐趣,即便有些玩家可以通过售卖装备赚钱,也是玩游戏之余的副产品,现在而言,很多区块链游戏开发者显然尚未找到合适的定位,如以太猫等。许多玩家并不爱玩这个游戏,而是打算通过玩游戏来获得一件独一无二的产品,伺机卖了换钱。

我把这些游戏统称为“挖矿游戏”,因为他们把玩游戏当成挖矿。“挖矿游戏”目前仿佛走进了一个怪圈,游戏的开发者过度宣传自己游戏的“独一无二”,却对游戏本身的乐趣性一笔带过,而玩家想要从游戏中获利的想法也愈演愈烈。随着区块链相关政策越来越明确,这条路未来势必越来越难走。游戏类DApp想要真正发展壮大,势必要在游戏属性上多下功夫。

区块链需要游戏吗?肯定的答案是显而易见的。据不完全统计,到2018年初,目前全球游戏玩家已超过22亿,产业规模突破1080亿美元。游戏既可以成为区块链应用的爆款载体,又能够成为区块链落地的一张名片。前文我们提到,区块链在确权,溯源,特性,用户上与游戏有着很好的相性。试想,一款足够好玩的游戏,再加上区块链技术作为补充,可以预测到是一件非常美妙的事情。

中国游戏玩家众多,游戏市场潜力巨大,很多陈年旧游戏通过网页d出窗口就能吸引到诸多玩家。这对区块链游戏而言是一个机遇,只不过其开发团队需要发动自己的想象力。说到底,游戏就是游戏,想玩游戏玩成大富翁,还不如直接去玩大富翁,貌似更靠谱一些。

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