5G+AR的商业化进展如何?

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5G建设如火如荼,目前我国开通的5G基站超过40万,并且以每周1.5万的速度在发展,而且5G用户也快速突破1个亿;在快速成熟的网络基础上,5G应用层出不穷,包括高清视频、5G消息,也包括车联网和工业互联网等新尝试。

众所周知,5G生态发展的背后,云一直起到了非常重要的作用。在8月6日举办的以新价值、新机遇为主题的5“机”峰会上,华为云互联网CTO、5G+X总经理聂颂,网易(杭州)副总裁、网易智慧企业部总经理阮良,亮风台联合创始人、CEO廖春元和游爱副总裁、云游戏总经理周捷带来了一场关于5G+云+AI的精彩对话,探讨了关于5G、云计算和AI领域的一些观察与思考,以及未来发展的趋势。

5G+云能够改变什么?

不可否认,5G和云对生活体验和工作方式都产生了深刻影响。5G+云带来了数字化转型的机遇,一个以5G+云+AI和云计算为基础的数字经济的美好蓝图正在被书写。

聂颂认为5G+云的影响主要表现在三个方面:第一,将社会从一个二维世界升级到三维世界,基于三维世界里面的AI以及算力、编转码、传输都会发生非常大的变化,架构和商业模式也会发生变化;第二,过去的生产生活主要是人脑来指挥机器、指挥资源,而未来的一个趋势则是云脑来指挥人、指挥机器、指挥资源去完成任务;第三,5G来了之后,以云游戏为例,一定程度上是对云跟端一部分的替代,但是更大的是对于端能力的增强。

聂颂表示,“从社会生活架构上来看,是将三维带入多维协同互动的全新生活阶段生产会进入一个数字孪生、数字端到端的闭环时代,极大的提高生产效率。”

阮良表示,来到5G的时代,不仅可以去发现好的音乐,更能够拉近人和人之间的距离。如网易推出的“一起听”的功能,用户可以邀请好友一起听音乐,阮良认为,这种有温度的体验,只有在云和5G的时代才能够实现。

除了生活体验,工作层面也有所变化。阮良表示,“疫情过后,视频会议的协同方式已经深深植入到了工作之中,这样一种便利协同的方式在5G和云的时代能够大大提升所有企业沟通和协同的效率。”

廖春元则认为,一个是技术,另一个是应用场景和商业都发生了变化。在技术方面,5G来了之后,技术的核心都发生了一些改变,有了技术的推动,对于产品的应用也是一个很好的促进;在新的业务场景和业务协同方面,网络的提高对于应用场景的体验也非常好,包括新基建等。“对于整个从业人员带来了一个很好的机会窗口,预计2到3年之内,5G+新基建会给相关企业带来很多的应用机会,”廖春元说道。

(亮风台联合创始人、CEO廖春元)

同时,周捷也带来了关于云游戏方面的分享。周捷表示,5G特点是高带宽,再结合云端无限的算力,很自然地会促进云游戏技术的快速落地。“这个技术实际上对于目前高度依赖于终端算力的游戏行业来说,在发行和游戏制作这一块会有很大的冲击,甚至是颠覆。”

周捷分析,以发行来说,不限于任何屏幕,可以免下载安装,在任何时间、任何地点去启动一个游戏,这个会使目前中心化的发行方式变得更加理想,也会让厂家发现更多的发行方式;以内容制作来说,不限于终端的算力,打破了主机游戏,端游、手游甚至页游的游戏制作的边界,让厂家聚焦于制作一些更大场景的游戏,包括AR/VR甚至全息的 *** 作。

5G的商业化进展如何?

很多人都会思考,应用已经出来了,5G的商业化进程如何了?毕竟,不能光有应用,没有商业化,没有商业的场景不可能持久。

从华为云的角度来说,聂颂认为,5G+云的商业化总体还处于早期阶段,toC的领域走得比较超前,toB来说,会相对晚一些。

5G+云也为AR/VR添砖加瓦,从亮风台的角度出发,廖春元表示,商业化的根本就是为客户创造价值,在付出成本之后得到一定的价值。“通过5G+AR,如何加强安全这是第一位,然后就是减少成本,并且如何提高专家资源利用、沉淀专家的知识和技能,这些是实实在在客户感知到的价值,有价值企业才能走得更远,如果只是一个噱头、概念是很难走的,所以可以看到5G+AR+云真的为客户创造了价值。”

5G时代云游戏,为未来的娱乐生活也创造了巨大的想象空间。从游爱的角度来说,周捷认为,云互动是一个非常创新的点,虽然是云游戏的一个小场景,但是在目前的网络环境和云的环境下带来了非常大的价值。“任何一个游戏都可以变成一个小口袋,因为借助技术实际上两个步骤快速地可以让游戏内形成正确的社交圈,这对于一些游戏类的社交、用户粘性都有需求的游戏来说,带来了非常多的想象空间。也是因为目前整个网络技术、成本都处于一个快速往前迭代的过程,不做大场景,先从小场景去入手,实际上已经带来了非常多的创新机会。”

5G新生态 挑战与未来

云也好,AI也好,已经开始对人们的学习和工作产生了非常大的影响。根据以往的经验总结,人们往往会高估一个科技、一个行业或一个技术未来一两年的进步,但也会往往低估一个技术、一个产业未来5到10年的影响。

针对不同的企业,无论是游戏、社交或toB,面对的挑战均来自于技术、成本、创新、市场和产业链。

首先,技术的挑战。阮良认为,虽然5G延迟短,但不可否认有物理的存在,这就需要技术不断进步以及基础设施建设的推进,而这种推进又受制于成本的压力。

第二,市场的教育。廖春元表示,5G是底层的技术,其应用更取决于场景,包括市场的意识。“从企业和技术路径来讲,创新是内在的东西,但是市场是否认可,是需要时间的,市场的培育是一个挑战。”

第三,成本的压力,其中包括建设网络与带宽的成本等。聂颂分析到,像云游戏,目前来看对于C端用户的套餐足够可以覆盖这个成本,但是云带宽的成本还是非常大的。“所以这个方面,我们希望能够和合作伙伴一起,一个是通过手段,另外一个通过商业侧来促进5G原生场景的商业重塑,实现规模化。”

第四,创新的挑战。阮良表示,“在未来,很难想象在如此低延时、高带宽的情况下有哪些情况会发生,我相信一定有大量的创新,这个创新也有挑战。”

第五,生态链的问题。廖春元表示,整个生态产业链的问题,以AI为例,有了好的设备和云架构,但是内容及其丰富程度跟不上,推广起来也是比较困难的。

5G+云生态,是未来数字经济的底层架构,也是赋能世界走向新变局的有效工具。在强大的网络和IT能力之下,我们看到了新技术蓬勃发展的机遇,也看到了垂直行业产业融合的巨大潜力。
       责任编辑:pj

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