在将数字能力引入我们的生活方面,虚拟现实和增强现实都有各自的优势。对于虚拟现实,用户看到的一切(包括环境与对象)都可以被控制和改变。这同时意味着用户所见并不一定反映着现实世界。例如,如果这时另一个用户进入房间,她将不会出现在VR世界。
另一方面,AR允许用户利用虚拟信息丰富他们的物理环境。你可以将虚拟对象添加到环境中,也可以在视觉上更改或删除现实世界的对象。然而,其中许多更改都难以实现。要删除物理对象,你必须能够通过虚拟内容覆盖现有的物理对象,从而令其不再可见。这需要虚拟对象和物理对象的精确对准,从物理对象背后提取背景信息的能力,以及能够以原始对象不再可见的方式覆盖物理对象的显示技术。由于典型的混合现实技术依赖于前置摄像头和头戴式透视显示器,又或者是视频透视显示器,因而这些变化可能难以实现,因为前置摄像头无法感知应删除物理对象背后的环境。
微软 开始探索将VR和AR的优势结合起来,在混合现实中创造性地 *** 纵空间与时间。他们创建了一个混合现实环境,其中用户可以看到周遭环境的实时表示。与其他方法相比,用户不是通过机载摄像头看到图像。相反,微软为房间配备了八个安装在天花板上的Kinect摄像头。摄像头的数据将组合成一个完整的3D房间重建视图。用户可以通过VR头显看到重建的环境实时视图。
微软团队将用户的虚拟视点与他们在房间中的实际位置相匹配。这意味着物理对象能够对齐虚拟表示。由于数据是实时传输,因此用户能够实时感知到物理环境中的任何变化(如家具的移动或进入房间的人)。用户仍然可以触摸和感受到现实世界,并同时获得执行几乎所有视觉变化的能力。
微软将这种类型的空间和时间 *** 作看作是一种新型的透视AR,它允许用户体验他们的物理环境,同时还可以实现通常只能在VR中进行的元素更改。用户可以轻松地“擦除”房间中的几何图形,比如重新粉刷模拟房间等等。由于Kinect摄像头是从多个角度覆盖环境,因此用户可以擦除房间中的一部分并浏览其背后的环境。这对于依赖于前置摄像头的传统AR而言十分具有挑战性,因为其无法感知对象背后的环境。
与此同时,这些空间和时间 *** 作令重新着色,移动或复制对象成为可能。“克隆”对象的例子如图3所示。由于所有更改都连续应用于实时几何体,因此在进行 *** 作后,对象任何的移动或复制都会继续实时动态更新。
时间变化同样有可能实现。用户可以暂停时间(即暂停接收实时数据),并在静态重建环境中自由移动。他们还可以记录事件,并以任何所需的速度播放它们。
图3(左)中的用户在跳跃时暂停了时间。这有效地为用户提供了静态3D重建,这意味着他仍然可以自由移动。由于环境是3D模型,更改用户视图就像修改相机视点一样简单。例如,用户可以虚拟地移动到房间的另一部分,并从不同的角度浏览环境,无需改变自己的物理位置(图1d和图5中说明了这种情况)。同样,微软实现了一个视图传送门机制。用户可以看到同时观察房间的各个部分。
由于这些实验结合了多个Kinect摄像头的数据,因此微软还实现了在用户当前空间内包含远程位置的功能。这种交互的灵感来自于早期的研究,如HoloportaTIon。图5是远程用户及其环境出现在了用户的当前视图。远程用户只需要一个Kinect摄像头即可。这种实现结合了本地和远程数据。
从房间改造,游戏到会议,微软为这种在混合现实中 *** 纵空间与时间的用例设想了一系列的有趣场景。我们可以扩展混合现实中的可能性空间,并提供一种无缝桥接虚拟世界和物理世界的方法。这可以支持用户完全控制感知物理环境的方式,并允许他们进行几乎所有的视觉修改。
微软同时设想混合现实的未来版本能够改变用户对物理的感知(如创建实时零重力环境),甚至是对时间的感知(如慢动作环境)。一旦用户无法再区分虚拟和真实,我们就可以寻求最舒适或最适当的平衡。微软设想这样的系统适用于广泛的心理物理实验(如调查灵魂出窍),或探索生活在颠倒世界中的感觉。这项研究代表了该领域的初步探索。微软表示未来还有很多工作要做,包括提高用户所见的视觉质量,而他们同时渴望继续挖掘这一方法的优势和局限。
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