早在2008年,FAKT Software的开发人员就决定尝试一种自上而下的物理拼图游戏,名为《疯狂机器》(Crazy Machines),玩家可以在游戏中使用滑轮、齿轮和橡皮筋来创造出有创意的新玩意儿。这一概念经过了大量的发展,成为一种身临其境的物理体验,并将很快进入虚拟现实(VR)。
FAKT一直在与欧洲视频公司(EuroVideo)合作VR版《疯狂机器VR》(Crazy Machines VR),这款游戏将把许多复杂的零部件带入零重力的太空环境,让玩家能够使用动作控制来组装这些小玩意。
游戏玩法涉及将一个复杂的,经常是相当Rube goldberg风格的设备组合在一起,以解决某些挑战和难题。VR版本已经完全从头开始重建,在VR中工作,其运动控制设计得足够直观,用户可以感觉自己正在用双手处理单个组件。
玩家需要使用逻辑和推理来决定哪些未分类的对象需要放置在何处以满足需求。一位性情乖戾的机器人助手随时准备伸出援手,尽管他不太可能对此特别高兴。
在《疯狂机器VR》中,时间是一个有点易变的概念,因为玩家可以使用一个控制的马铃薯。按下绿色按钮会让时间倒流,让玩家有机会重置他们的装置,并根据需要添加、删除或移动物体。第二次按会恢复时间,并将导致成功或失败。
Peter设法在Gamecom上预览了《疯狂机器VR》,他说:“《疯狂机器VR》一定有潜力成为VR中令人耳目一新的拼图体验,并且考虑到之前游戏提供的高水平挑战,可能其难度会远远超出其他同类游戏的水平。”
2018年秋季,疯狂机器VR将进军PC VR平台、HTC Vive、Oculus Rift和Windows混合现实,PlayStaTIon VR将于2019年初面市。
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